Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
NearR

X-Men Origins: Wolverine

Рекомендованные сообщения

Разработчик: Raven Software

Издательство: Activision

Жанр: Action

Платформа: PC/X360/PS3/PS2/PSP

Официальный сайт: http://www.uncaged.com

Дата релиза: 1 мая 2009.

X-Men Origins: Wolverine - игра основана на одноименном фильме, который проливает свет на прошлое героя. Виртуальный боевик X-Men Origins: Wolverine частично повторяет события картины, но также выходит и за ее рамки. Вы узнаете, как и для чего был создан Росомаха, кто пытался им управлять и как он обрел свободу, а также откроете другие мрачные и пугающие секреты его прошлого. Однако путь к правде будет далеко не прост. Чтобы выжить в боях с многочисленными противниками, Росомахе понадобятся все его способности — недюжинная ловкость, внушительная сила и острые когти.

Скриншоты:

10_th.jpg 16_th.jpg 20_th.jpg 23_th.jpg

Достаточно неплохая игра по фильму. :happy:

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все ставится через ини файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел...игру))) Надо признаться, что после нее все остальное..что вышло и выходило последнее время (да и предвидится в ближайшее)..кажется..унылым, корявым и однобоким))) Даже не пойму во что бы подобное еще поиграть..))) И что интересно..игру то особо не ждал, даже толком и не знал про нее, думал, как обычно очередной треш по фильму)))

Кстати совет, кому не совсем удобны кнопки блока и захвата (Z и C) поменяйте на R и F в разы удобней становится..даже кувыркаться таким макаром раз плюнуть))) Удобней чем два раза перемещение жать...(не всегда получается).. А в битве (в полете) с роботом-боссом, когда по клавише долбить надо, что бы крышку сорвать.. На этот момент выйдете в меню, замените эту клавишу C (по умолчанию) на пробел..(в этот момент он все одно не понадобится, потом вернете все обратно)..и тогда с легкостью...крышка отлетает..т.к. двумя пальцами по пробелу гораздо удобнее долбить))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто нибудь пробовал включить в игре Сглаживание ? ? ? через драйвер неработает,через WEngine тоже не как

Изменено пользователем sosok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто нибудь пробовал включить в игре Сглаживание ? ? ? через драйвер неработает,через WEngine тоже не как

Вроде бы такой роскоши там нет. :happy:

Изменено пользователем NeRo'S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не могу понять восторга публики по поводу этой игры .Что ж в ней такого хорошего то? . Ну да мясо,мясо,мясо,мясо (много-много мяса),крутые боссы (несколько ),симпатичная графика ...но ведь куча недостатков - самый главный - однообразность .

Враги повторяются,боссы тоже ,уровни длиннющие (и почти на каждом участке уровня надо ВСЕХ врагов убить..чтобы пройти дальше). Хз ..авторы банально не позаботились о разнообразии .Мне после 3 эпизода уже хотелось удалить ее нах:).. но когда появился робот ...решил не удалять:) (гигансткий который) .

Вообщем Риддик среди игр по фильмам по прежнему вне конкуренции (Росомаха даже рядом не валялся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бэ это слешер, кил зем ол, так сказать. Потому и убиваем всех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще не могу понять восторга публики по поводу этой игры .Что ж в ней такого хорошего то? . Ну да мясо,мясо,мясо,мясо (много-много мяса),крутые боссы (несколько ),симпатичная графика ...но ведь куча недостатков - самый главный - однообразность .

Враги повторяются,боссы тоже ,уровни длиннющие (и почти на каждом участке уровня надо ВСЕХ врагов убить..чтобы пройти дальше). Хз ..авторы банально не позаботились о разнообразии .Мне после 3 эпизода уже хотелось удалить ее нах:).. но когда появился робот ...решил не удалять:) (гигансткий который) .

Вообщем Риддик среди игр по фильмам по прежнему вне конкуренции (Росомаха даже рядом не валялся)

Не совсем понятны претензии к однообразию))) А в какой игре... ее нет??? В Ларе Крофт...или в том же DMC??? Или еще куча подобных???))) Я уж не говорю про какой нибудь Обливион))) и т.д. Везде подобное...беги убивай))) Но тут еще и загадки кое какие присутствуют, да и вставки типа аркадные))) Ну про сравнение выше уже отписали...называется горячее с кислым))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. К сожалению я не силен в английском,может кто нибудь в кратце расскажет сюжет игры или хотябы даст ссылку,где его можно прочитать. Игра хорошая,но я ни чего не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. К сожалению я не силен в английском,может кто нибудь в кратце расскажет сюжет игры или хотябы даст ссылку,где его можно прочитать. Игра хорошая,но я ни чего не понимаю.

Дак фильм посмотри))) Может здесь и не совсем по фильму...(точно не скажу, т.к. сам не видел)..но я думаю, что то понять после него возможно будет))) Кстати сам не знаю ангийского...прошел..вроде (основное) все понятно...да и ладно))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак фильм посмотри))) Может здесь и не совсем по фильму...(точно не скажу, т.к. сам не видел)..но я думаю, что то понять после него возможно будет))) Кстати сам не знаю ангийского...прошел..вроде (основное) все понятно...да и ладно))))

Спасибо за совет,фильм почти скачал,буду смотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем понятны претензии к однообразию))) А в какой игре... ее нет??? В Ларе Крофт...или в том же DMC??? Или еще куча подобных???))) Я уж не говорю про какой нибудь Обливион))) и т.д. Везде подобное...беги убивай))) Но тут еще и загадки кое какие присутствуют, да и вставки типа аркадные))) Ну про сравнение выше уже отписали...называется горячее с кислым))))

Ну в Ларе Крофт есть свой стиль (где вы вообще увидели там однообразие?),сюжет есть интересный. Devil May Cry однообразна,но она ОЧЕНЬ грамотно сделана..из-за чего этого однообразия не чувствуешь вообще .Обливион вообще не к месту:).

А тута чего есть запоминающегося? . Что мне запомнить об этой игре когда я ее пройду? .

В этой игре только 2 плюса - МЯСО и ГРАФИКА . К красивой графике я уже привык ..она меня не удивляет .Мясо по началу нравится (рубить..рубить всех). ..потом надоедает.

РИДДИКА я привел в пример ..потому что это игра по фильму ..как и Росомаха .Просто Raven самоуверенно утверждали ..что сделали ПЕРВУЮ ИГРУ ПО ФИЛЬМУ..КОТОРАЯ НЕ СТАНЕТ ОТСТОЕМ (прямо так и утверждали) .Получилось как и все игры по фильмам :( (тупая аркада ) .Риддик был не тупой аркадой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в Ларе Крофт есть свой стиль (где вы вообще увидели там однообразие?),сюжет есть интересный. Devil May Cry однообразна,но она ОЧЕНЬ грамотно сделана..из-за чего этого однообразия не чувствуешь вообще .Обливион вообще не к месту:).

А тута чего есть запоминающегося? . Что мне запомнить об этой игре когда я ее пройду? .

В этой игре только 2 плюса - МЯСО и ГРАФИКА . К красивой графике я уже привык ..она меня не удивляет .Мясо по началу нравится (рубить..рубить всех). ..потом надоедает.

РИДДИКА я привел в пример ..потому что это игра по фильму ..как и Росомаха .Просто Raven самоуверенно утверждали ..что сделали ПЕРВУЮ ИГРУ ПО ФИЛЬМУ..КОТОРАЯ НЕ СТАНЕТ ОТСТОЕМ (прямо так и утверждали) .Получилось как и все игры по фильмам :( (тупая аркада ) .Риддик был не тупой аркадой

Скажем так: Лару, Девила и тем более Обливу РПГ (вот уж где однообразие, если на то пошло, но при этом игра имеет массу поклонников и достоинств)..я привел к примеру...просто так, как мог бы привести к примеру...с две-три сотни игр слешерной (и не только) направленности... Вот потому и спрашиваю... в чем претензия???))) Если судить подобным образом, то все абсолютно игры такие...бежишь убиваешь))) (экшеноподобные имею ввиду) Ну вам не понравилось...сюжет..там остальное, но и ладно с кем не бывает))) Но зачем тогда спрашивать у основной массы, оценившей игру... "Вообще не могу понять восторга публики по поводу этой игры .Что ж в ней такого хорошего то?"))) Ладно отвечаю: А что вам не понравилось.. В чем претензия к однообразию??? Ответ увидели..да и ладно))) На вкус и цвет...фломастеры разные)))

З.Ы. Кстати по мне Риддик вообще не в тему, так как не люблю и не играю в шутеры от 1-го лица))) Но почему то не захожу в тему Риддика и не пишу: "Не понимаю восторга публики по поводу и т.д."))) Наверное.. я что то не так делаю)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто прошел игру. Как Дедпула убить? Почти его убиваю контратаками, а он (сволчь такая) телепортится на диаметрально противоположную сторону трубы, там топчится туда-сюда и потом начинает взглядом стены ломать. Я уворачиваюсь, прыгаю, бегу в его сторону, а когда подбегаю у него вся жизнь полностью восстановилась. Что не так делаю? У кого какая тактика была?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прыгать на него не пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем так: Лару, Девила и тем более Обливу РПГ (вот уж где однообразие, если на то пошло, но при этом игра имеет массу поклонников и достоинств)..я привел к примеру...просто так, как мог бы привести к примеру...с две-три сотни игр слешерной (и не только) направленности... Вот потому и спрашиваю... в чем претензия???))) Если судить подобным образом, то все абсолютно игры такие...бежишь убиваешь))) (экшеноподобные имею ввиду) Ну вам не понравилось...сюжет..там остальное, но и ладно с кем не бывает))) Но зачем тогда спрашивать у основной массы, оценившей игру... "Вообще не могу понять восторга публики по поводу этой игры .Что ж в ней такого хорошего то?"))) Ладно отвечаю: А что вам не понравилось.. В чем претензия к однообразию??? Ответ увидели..да и ладно))) На вкус и цвет...фломастеры разные)))

З.Ы. Кстати по мне Риддик вообще не в тему, так как не люблю и не играю в шутеры от 1-го лица))) Но почему то не захожу в тему Риддика и не пишу: "Не понимаю восторга публики по поводу и т.д."))) Наверное.. я что то не так делаю)))

Тигер.

Нет не все игры такие .Обливион однообразна ???..хы :smile: ..обливион то как раз очень даже разнообразна

Разнообразие заключается в чем?(если вам не понятно):

1)Огромное количество действительно интересных побочных заданий (а не сходи туда..убей того), главный квест,не спорю,однообразен

2)Много-много локаций,предметов...статусов ...ох столько всего...долго расписывать.

Почему Риддик то не в тему (я понять не могу) ??? . И то..и то игра по фильму .Обе игры вышли после выхода фильмов ..у всех равные условия были.И кстати прелесть Риддика не в шутерности от 1 лица ,а в РАЗНООБРАЗИИ ГЕЙМПЛЕЯ (там не тупо прешь по одинаковым уровням и мочишь одинаковых боссов).

Хотя данная игра наверно все-таки может претендовать на популярность .Потому что на PC слэшеров очень и очень мало :(.

Так что я неправ наверно:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
    • про гири пока ничего не знаю, Гири жду. пока что,)  Как раз таки у меня уже много знаний набросилось о том что и для чего именно с игрой было сделано, и мне как раз обсолютно наплевать на личную жизнь этих разноцветных разрабов. я их ненавижу только из за того что они делают с некогда любимыми сериями игр.  
    • как бы в каждой игре есть и она происходит в процессе ) а фепесы разблокируются  зы стала больше кушать 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×