Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dimalit

Toribash

Рекомендованные сообщения

Жанр: пошаговый Fighting

Платформа: PC (Windows, Linux), Mac (OSX)

Статус: Проект завершен

Дата выхода: 23 сентября 2006 г.

Разработчик: SXP Software Consulting

Издатель: SXP Software Consulting

Режимы игры: Многопользовательская, одиночная игра

Управление: Клавиатура, мышь

Сайт: www.toribash.com

Toribash — компьютерная игра, кровопролитный пошаговый файтинг с элементами тактики, основанный на физике ragdoll. Она была создана шведским программистом одиночкой — Хампусом Сёдерстрёмом (швед. Hampus Soderstrom aka Hampa). Toribash является победителем Swedish Game Awards 2006 года в номинации «Лучшая игровая идея».

Цель игры — заработать как можно больше очков в течение боя путем нанесения ударов противнику.

Toribash является инновацией боевых игр, где ВЫ дизайнер движений. Зарабатывайте кредиты, выиграв матч, а затем настроить своего персонажа в магазине. Торговля предметов с другими игроками. Участие и выигрывание призов в еженедельных турнирах. Восхождение рейтинга. Возможность получить свой собственный черный пояс.

В Toribash'е можете попробовать: ушу, сумо, кик бокс, самбо, мечи, дзюдо и другое... Создание боевых фильмов и опубликование их на YouTube. Смотреть борьбу других игроков. Общение с ними.

Ссылка на скачивание

Офф. форум

Пара скриншотов:

screenThumb3.jpg

screenThumb2.jpg

screenThumb4.jpg

screenThumb1.jpg

Изменено пользователем Dimalit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вся глубина, цель и управление игры для меня остались большим секретом! Весьмя непонятный проект...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А сколько ты в нее играл?

Если после часа игры забросил, то да - не понять суть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое впечатление что в игре алкаши дерутся :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Dimalit, какой у тебя там ник? Не знаешь, моего друга? Его вроде там зовут DahakRUS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня там ник Dimalit, а игрока такого я чет не припомню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой файтинг мог выйти только на PC :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то Toribash уже разрабатывается для консоли Wii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то Toribash уже разрабатывается для консоли Wii

Интересно будет сравнить, я думаю одним только управлением изменения не ограничатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня там ник Dimalit, а игрока такого я чет не припомню

У него синий пояс, он уже на более низких серверах не может играть. Может, поэтому ты его не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

toribash.4bb.ru

неофициальный форум русского сообщества Toribash

Игра не для нубов с кривыми руками. Они её бросают уже на brown belt'e

Новичкам советую прочитать несколько факов по игре)) Если вы знаете хотя бы пару оупенов (первое ваше действие), то вы втянитесь в игру моментально.

Чем прямее у вас руки, тем и играть вам будет интереснее. Почуствуйте физику игры и быстро научитесь рвать противников. В игре так же много русских кланов, которые вам помогут. Все подробности на форуме русского сообщества.

В игре я SouLFiX 4 dan black belt

Ghosts clan power! :P

П.С Если вы знаете английский, то на офф форуме найдёте массу интересных вещей))

Да, там кто то про цель писал. Какая в файтингах цель обычно? Да да цель - научиться круто рвать противников. Но в торибаш помимо этого может быть ещё несколько целей, о которых вы уже сами узнаете))

Изменено пользователем Misisipi412

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

У него синий пояс, он уже на более низких серверах не может играть. Может, поэтому ты его не видел.
У меня 2-й дан B)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даны фигня. Без цветовой дифференциации поясов жизнь не имеет смысла.

А если серьезно, я не знаю где там в игре показан дан, только пояс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DarkHunterRu проблема в том, что из-за этого убогого нейрослопа плашки памяти сейчас могут составлять половину стоимости системника. Это минус, который перекрывает плюсы от использования ИИ людьми творческих профессий.
    • Для этого нужно уйти от по сути всех нынешних развитых подходов в сторону тех, от которых уже отказались раньше, т.к. более лёгкий некогда подход давал более быстрый профит. Например, для этого придётся отказаться от классических теперь уже моделек полигональных по сути пустотелых в сторону “монолитных” цельных воксельных моделей, заполненных от и до. Это даст в том числе и сверхреалистичную расчленёнку, а также полноценное реалистичное разрушение объектов без надобности делать костыли всякого рода, как это происходит сейчас.  Ну и вообще, скорее всего, отказаться от пикселя в целом в пользу воксельной логики. В том числе это дало бы и настоящий рейтрейсинг, который не жрал бы столько ресурсов, как сейчас. Это так, как вариант, один из вариантов того, что уже существует, где колесо уже изобретать не нужно. Но много ли кто осмелится уйти от проторённой дорожки, в которую уже вбухали столько денег, который сулит профитом ещё долгие годы? Вопрос, думаю, риторический.
    • Да, mfaa это какое-то multi frame aа).  Ceйчас в основном taa и smaa встречаются. Txaa, tsaa давно не видел. FSAA вообще наверное один раз встретилось за всё время. Это аналог суперсэмплига только от амд, если не путаю.
    • MFAA? Я даже немного помню, в какой игре его видел в последний раз. SMAA чаще встречается. MSAA ещё реже, чем MFAA.
    • не серчайте на питона т.к. хуанговские лучи ослепили его, но он успел в последний момент надеть солнцезащитные очки  морфологическое сглаживание считаю лучше чем TAA
    • 1 Я редко использую длаа. Только, когда позволяет ресурс и когда это выигрышнее в плане качества.    2. Я в РЕ2,3 так и играю. Отключаю сглаживание и выставляю 4к + 50%.  По сути так и есть - ssaa (или возможность регулировки внутр. разр.)лучшее сглаживание в плане качества. 3. использую, только по необходимости, если фпс низкий(ниже 60). Была бы возможность, то не использовал бы, поверь.  Фпс ниже 60 мне вообще в тягость, да и длсс делает не сильно хуже, а иногда совсем не хуже. Правда новый 4.5 я вообще не использую - слишком резкое изображение.
    • Не “лучшие”, а “проходящие по критериям”. 
    • ну так, как я думаю, я уже сказал, но судя по ответу вы выберите более медленный вариант потому что там иной код внутри? Я ведь все таки веду гипотетическую беседу. Ограничения ИИ известны, скажем при генерации изображений она возьмет примеры и переделает иx, если дать одной и той же модели одинаковый промпт, без указания чего-то например лица, то вопреки ожиданиям лица не будут разными, они будут максимально поxожими, а потому без xудожников никак нельзя, но вот возможность быстро добавить композиции самые разные элементы довольно ценная. Тоже самое можно использовать и для света, модель посмотрит на изначальную картинку и имея так  сказать опыт,  попытается сделать, как учили. Да есть свои ограничения, в зависимости от обучения, но если научить только на свете то… при том же честная картинка  такого же уровня будет требовать кратно больше ресурсов и честной все равно не будет, будут использованы другие алгоритмы отображения близкого к реализму аля показанные в Ведьмаке 4. Когда железо сможет рисовать пиксели без упрощения на любом видимом расстоянии с полной симуляцией реального мира, это потребует такиx ресурсов, что мое предположение выше перестанет быть гипотетическим. Сейчас реальный довод в пользу честной картинки только в векторе развития, куда вложены будут деньги и в будущиx проектаx, которые будут еще более лениться, поскольку сама теxнология не дешевая, не настолько xороша на ограниченном железе. Но это все пока, а что будет лет через двадцать. В любом случае, не зависимо от мнений в интернете, реально поддерживают только те, кто пользуется, я вот ни пользуюсь в принципе у меня видеокарта еще 10ой серии, мне и так нормально, я буду пинать разработчиков только за реальные косяки, потому что сама теxнология, как и прочие, просто инструмент, который можно не использовать. А что людям думать можно навязать через лидеров мнений и рекламу. Поскольку иметь свое мнение, это все таки надо разбираться. Человек не  может разобраться в принципе во всеx интересующиx его вопросаx, нет столько часов в суткаx. Поэтому мнение составит по обрывкам информации. Так что говорить, что кто-то поддерживает, потому и делается — глупость. Кто и что будет поддерживать в массе, решают не вполне сами люди, потому что брезгливое отношение к ИИ, которые выказываете вы, тоже тренд. 
    • Во-первых: Гонки — не популярный жар для перевода. Во-вторых: Денуво В-третьих: Игра F1 25 создана на движке EGO от разработчика Codemasters. В совокупности этих факторов, вы, быстрее сами разберётесь во всех аспектах и переведёте игру, чем дождётесь русификатора от кого-то ещё.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×