Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прошёл наконец. Получилось как в известном анекдоте: надобыло при сборке в инструкции прочитать: После сборки обработать напильником. Вот и получилось что товарищи из крайтек забыли свою игру напильником отшлифовать. Потому что не делай а получается Far Cry. Вот и получилось что крайзис это такой более технологичный вариант Far Cry. Неужели крайтек больше ничего делать не умеет? О-о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу тут даже напильник не поможет...если фар край в каком то смысле был революцией в жанре,то это тот же фар край с улучшеной графой....не впечатляет...оч много багов....фи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Ну баг собсно один - скрипты не срабатывают. Правда очень часто не срабатывают :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скритпы это пол беды...хвалёная физика оказалсь лажей,вот что убивает больше всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

Я чесно говоря так и не понимаю что вам там не нравитса. В чем вам там физика не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не оправдал всех надежд.обещали что?правильно,полное разрушение.на деле же - базука не пробивает дыры в домиках ([censored]...), при выстреле из базуки в чувака на вышке, вышка разлетается,но не до конца,а чел как стоял, так и стоит, но при закидывание туда грены, вся вышка рассыпается в пух и прах,а сам чел взлетает до небес...(не правда ли очень реалистично?).идём далее, при ударе кулаком об хаммер или стенку дома вмятины не остаётся,а просто кусок стенки падает или же хаммер малец подпрыгивает....глупо. физика бочек и ящиков тоже оставляет желать лучшего....продолжать можно ещё очень долго,но лень

Изменено пользователем de}{ter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de}{ter

"n всё вроде обесчалось работать на ультра хайд настройках :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, орлы, я понимаю если как с Джазом... прошел я 5 секторов кое как и играть не хоцца! Но когда чел говорит прошел гаму - фуфло. Если фи.. или фу.. то и не прошел бы Ты её, не так ли. Про сюжет я ничего не говорю, кому нравится кому нет, но то что про графону и атмосфере кризису равных пока нет, а на счет глюков и багов это вскоре исправится. Крайтек всёже не команда которая делает чудо кино!!! Нужно это принять как есть и признаться самому себе, что это, годика на два, лучший шутер, что мы имеем в плане графы... Такой игры света и тени вы не найдете не в одной игре в ближайший год! Я прошел на курсанте (лицензия крякнутая) сейчас на самом сложном - игра меняется в корне, на пролом не пролезешь (я по крайней мере). грфон на максе под ХР с фиксом, порой такие пейзажи, что дух завораживает. Играть можно хоть 10 раз и разными способами - хочешь стелс, хочешь хард-шутер, хочешь меткость проверяй - на любой вкус. Очень забавно дротиками пулять, потом кулаком добивать:) Да и вообще, когда вышел фаркрай было тоже самое - но фаркрай досих пор жив и сколько аддонов к нему???!!! Мало какая игра может похвастаться!!! А на минималке играть и судить чисто о геймплее - это не для игр Крайтек, их оценивают по красоте и перспективе. Так что отдадим должное Крайтек и не будем бачить что Кризис стал кризисом для вашего компа или багов много!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я сужу игру не по графике,а по геймплею и сюжету.геймплея здесь никакого.сюжета - тем более.всё уже было в фаркрай.прошёл игру чисто для галочки.стёр тут же.

ЗЫ дружок,я выше писал,что играл на хай.минималку можешь себе куда нибудь в ...... в коробку от висты запихнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё,что я щас описывал происходило на ХАЙ.что там на ультра хай не знаю,но не думаю,что сильное отличие.

Ну может лет через 5ть появятся игры где будет физика на 50% схожа с реалиями. Чего вы требуете от игр сейчас, за такое короткое время.. этот движок когда был создан? вчера? или месяц назад? В игре и так много всего, в игре по сравнению с другими не так уж и много глюков (да с базукой есть, нажми J и подними с пола и всё ОК будет:) А на счет физики - да если бы такую физику да в каждую игру!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё пару слов о физике - Непомерное удивление вызвала стрельба по врагам находящимся за колючей проволокой и сетчатыми ограждениями, т.е. я их вижу, они меня видят - так и стоим, лупим друг по другу, но соответственно безрезультатно. После великолепной CoD 4, с её практически всеобщей пробиваемостью, такие моменты в сверхтехнологичном шутере смотрятся, по меньшей мере, странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

FlashC

Собсно судить по игре только из-за графики по меньшей мере глупо. Ты же не в графику играеш. И интересно ли тебе будет играть если в игре только графика как в реале, но враги будут мазать постоянно и застревать в скриптах? Я думаю нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так.двигло создавалось не день,не два и даже не месяц.дальше,причём тут J с базукой?я говорю что она не пробивает нихрена перекрытия.и не дай бог такую физику в каждую игру.....испоганит всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще КоД4 с Кризисом сравнивать странно. Мне не один КоД не нравился (ИМХО) тупая скриптовая беготня кучи народа от тебя не зависящая, притом пласмассовая графика КоДа с ужасной растительностью и водой - это извините! Играя в мультиплеере в кризис все недочеты отпадают через 15 мин. У кризиса по моему 2ва недочета: 1 - высокие систребования; 2 - Из за п.1 не может быть массовым мультиплеером (как с фаркрай)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tirniel, ты, конечно, стараешься выглядеть экспертом, но в каждом твоём тезисе — дыра размером с консоль. Давай разберём по пунктам, без воды, с фактами. «Единый движок — это недостижимо, универсальный комбайн — фантазия» Слушай, это смешно. Ты пишешь, что «это недостижимо», а я сейчас тебе покажу работающий инструмент, который делает ровно то, что ты отрицаешь. Wrench Editor — это набор моддинг-тулов для всех четырёх PS2-игр Ratchet & Clank: R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked. Один софт — под четыре игры. И это не просто «парсер текста», а полноценный редактор уровней, моделей и ресурсов. Теперь про «движки». Первая часть Ratchet & Clank использует модифицированный движок Kinetica. А дальше Insomniac Games и Naughty Dog имели соглашение о свободном обмене технологиями — они делились наработками и оптимизациями между студиями. Это не «разные движки с нуля», а эволюция одной технологической базы. Так что твой тезис про «недостижимость» разбивается о репозиторий на GitHub, который обновлялся всего пару месяцев назад. Не знал? Бывает. «Шрифты могут быть запакованы так, что их не найти — кастомные решения неизбежны» Окей, допустим, шрифты бывают сложными. Но это не значит, что для каждой игры нужно писать велосипед. Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами. То есть проблема извлечения текста и работы с ресурсами уже решена для большинства игр. Не надо городить кастомные костыли — есть готовые инструменты, которые просто берут и делают. «Нейронка пишет чушь, она не способна выполнить сложную задачу» Ты, видимо, застрял в 2020 году. Нейросети — это инструмент, как молоток. Молоток сам дом не построит, но без него ты будешь забивать гвозди кулаком. Никто и не говорит, что нейронка сама всё сделает. Речь о конвейере: LunaTranslator извлекает текст через HOOK. Ты переводишь этот текст (хоть нейросетью, хоть вручную). Тот же инструмент или аналогичный вставляет перевод обратно. Это не «фантазии», это рабочие решения, которые уже используют сотни людей. Просто ты о них не знаешь, потому что не гуглил. «Куда проще создать прогу с нуля, чем разбираться в чужом легаси-коде» Это, пожалуй, твой самый убийственный для себя тезис. Ты предлагаешь переписывать с нуля то, что уже работает. Давай посчитаем: Wrench Editor — это годы работы сообщества. Там учтены сотни нюансов, о которых ты даже не догадываешься. LunaTranslator — это тысячи человеко-часов разработки и отладки. Apollo Save Tool для PS Vita — позволяет переподписывать файлы сохранений прямо на консоли. Тоже не «догадки», а работающий код. И ты предлагаешь взять и переписать это всё с нуля? Серьёзно? Ты, наверное, тот самый программист, который в каждом проекте переписывает printf, потому что «чужой код — говно». В индустрии это называется not invented here syndrome. И это не признак профессионализма, а признак того, что ты не умеешь работать в экосистеме. Ты предлагаешь писать отдельный софт под каждую игру — это ремесленничество. Инженер берёт готовые модули и склеивает конвейер. А ты боишься, что твои уникальные навыки ручного патчинга станут никому не нужны — поэтому и отрицаешь очевидное. «Попробуй сам» — ок, я возьму эти тулы и попробую. А ты попробуй открыть гугл, прежде чем рассуждать о недостижимом. Пока — твои «факты» — это просто страх, прикрытый пафосом. Я хочу, чтобы пещерные переводчики, которые озвучивают до сих пор одноголосо через сайт, текст → голос и запихивают эту озвучку обратно в игру, шли в ногу со временем и использовали современные нано-технологии, AI-решения, на максимум! Иначе, чем вы лучше пиратов, которые переводили интерфейс игр для PS2, от такого русского интерфейса, игра приятней не становилась.
    • Еду,Че на нее смотреть,её  есть надо!
    •   Ты говоришь: «Насчёт подписей на вите не знаю, ибо никогда не делал» И это видно. Ты даже не удосужился загуглить, а уже строишь предположения. На самом деле, подписывать софт на PS Vita умеют даже школьники, которые вчера скачали хенкаку. Есть куча готовых инструментов: Apollo Save Tool — приложение для PS Vita, которое позволяет переподписывать файлы сохранения прямо на консоли. fake_np — утилита, которая конвертирует ISO и homebrew в подписанные файлы для запуска на Vita. NoNpDrm — плагин от TheFloW, который генерирует фейковые лицензии для обхода DRM. И это только верхушка айсберга. Есть целая экосистема SELF / Fake SELF (FSELF) — нативные исполняемые файлы Vita, для которых создаются фейковые подписи. Это стандартная практика для homebrew-разработки. Так что твоё «скорее всего что-то подобное должно быть» — это не догадка, а банальное незнание того, что уже давно существует и работает. Открой гугл, почитай вики, посмотри GitHub. А потом уже пиши, что «ерунда», а что нет. А пока — твои «догадки» и «скорее всего» — это просто попытка скрыть своё незнание за пафосными фразами.   Скажи это разрабам Ratchet & Clank: Rift Apart или ты думаешь, что умнее их?) Игра станет весить в два раза больше?
    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×