Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

shooter Crysis (+ Warhead)

SerGEAnt

Crysis

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода на консолях: октябрь 2011 года
Дата выхода на PC: 16 ноября 2007 года

Дата выхода ремастера: лето 2020 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

народ а мона врубить настройки на максимум под 9dx или нет??

Типа да, читай вверху посты, про файлики и другие способы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и проблема что прохода не появляется. Блин опять скрипт не сработал видать :( Придётся уровень перепроходить.

У меня тож сначала не появлялся, и я шарился по низине но когда дошел до того места где должен быть проход то он сразу и появился :D

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
skaranin

В том то и проблема что прохода не появляется. Блин опять скрипт не сработал видать :( Придётся уровень перепроходить.

Блин такая-же походу ФИГНЯ :fool:

На уровне где надо взорвать три ПВО застрял. Взорвал их , пишет доп. задание (нужно собрать инфу о корейской армии). На карте обозначается желтой точкой, подбегаю это комп, юзаю, пишет информация собрана и ВСЁ. Точка так и остаётся светится на карте, напарнег стоит на кране в порту и....говорит "что нечем занятся?).

Может что не догоняю, неужели заново проходить :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу большинство обозревателей компьютерных игр просто трусы или нереальные пофигисты! Нигде я не обнаружил возмущения по поводу сокрытия "эксклюзивных" дх10 параметров для ХР(даже в России, казалось бы далеко от карающей длани Мелкомягких)!

Сначала сам сабой замялся скадал(если этот писк можно было так назвать) с Биошоком, где под ХР запустили все, что было можно(когда я играл в него еще не избавились от артефактов в объемном тумане, но уже прошло столько времени...)

Теперь вот Крайзис! Ни в жизнь не поверю, что те, кто писали обзоры не слышали о консольных командах и файлах настроек, запускающие все эти графические изыски!..

Представьте что бы было, если бы все издательства и ресурсы в сети потребовали бы объяснений по этому поводу? Из области фантастики конечно, но может бы все и закончилось дх10 под ХР(и не надо ссылатся на невозможность этого в техническом плане - жалкая пропоганда)... Ну или по крайней мере разрабы прекратили бы выдавать просто новые графические фишки за дх10 "эксклюзив"!

ЗЫ

Mihailm, Werwulf это известная фигня с несрабатывающими скриптами - лечится патчем.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗЫ

Mihailm, Werwulf это известная фигня с несрабатывающими скриптами - лечится патчем.

Попробуим :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom6370

А у меня не открылсо

Mihailm

А там помоему нужно на кораблик авиаударчег нанести, потом приползают танки и т.д.

MANBOY

А что уже есть патчег? :) Я не видал нигде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihailm

А там помоему нужно на кораблик авиаударчег нанести, потом приползают танки и т.д.

А каким макаром нанести авиоудар???? был и на кораблике и под... и над.

Обегал все что можно((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mihailm

Отбегаеш от кораблика, включаеш бинокль, смотриш через бинокль на кораблик и нажимаеш левую кнопку мышки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

Да, я тоже чего-то не нашел..((

Блин, это меня ввела в заблуждение статья с плейграунда, где автор говорит о подвисании триггеров, так будто он их уже исправил патчем...

Построение его фразы реально кого угодно запутает:

Буквально праздник для любителя бездумной пальбы, если бы не одно «но» - досадные баги, затрудняющие прохождение благодаря своей, с позволения сказать, критичности и незаметности. Реального геймплейного времени как минимум на пару часов меньше, чем уйдет у вас на прохождение версии без патчей, ибо два-три раза обязательно доведется насиловать мозг в поисках решения ситуации, которая выглядит вроде как игровая задача, но на деле является либо выполненной, либо не активной из-за не сработавшего или банально заглючившего триггера. Иногда осознать подобное бывает досадно.
Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Программисты компании NVIDIA выпустили бета-версию драйвера ForceWare, заточенную под игру Crysis. Все желающие могут пройти по этой ссылке, скачать и посмотреть, дают ли оптимизации какой-либо эффект. Версия драйвера – 169.13, он доступен в версиях для Windows Vista и Windows XP. Радуйтесь если моможет, обладатели Nvidia. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, подскажите как пройти миссию, где главный герой выходит из инопланетного корабля и ему дают задание найти морпехов, а потом валить к точке эвакуации с острова. У меня заканчивается на том, что я нахожу мертвых морпехов. Спрыгиваю в котлован. Потом атакует какой то ублюдок, а внезапно появившийся Пророк снимает его из пушки, когда тварь прыгает с крыши. В списке задач появляется пунктик "Защищайте Пророка". Сам Пророк куда то пропадает, хотя на тактической карте его отметка совсем рядом со мной. Очень похоже на баг в логике игры. Что делать дальше не врубаюсь :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, подскажите как пройти миссию, где главный герой выходит из инопланетного корабля и ему дают задание найти морпехов, а потом валить к точке эвакуации с острова. У меня заканчивается на том, что я нахожу мертвых морпехов. Спрыгиваю в котлован. Потом атакует какой то ублюдок, а внезапно появившийся Пророк снимает его из пушки, когда тварь прыгает с крыши. В списке задач появляется пунктик "Защищайте Пророка". Сам Пророк куда то пропадает, хотя на тактической карте его отметка совсем рядом со мной. Очень похоже на баг в логике игры. Что делать дальше не врубаюсь :fool:

Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

А кого валить если никто и не нападает? :fool: И о каком гараже речь? я там в этом котловане все здания обшарил-нет там никого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пророк в гараже прячется, ты всех валишь, потом видёшь его к огню и т.д.

Да ничего он не прячется, а конкретно помогает валить пришельцев их-же пушкой, после чего должен отдать пушку тебе и ты должен будешь выводить его из каньёна. Выход находится в дальнем конце от контейнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ничего он не прячется, а конкретно помогает валить пришельцев их-же пушкой, после чего должен отдать пушку тебе и ты должен будешь выводить его из каньёна. Выход находится в дальнем конце от контейнера.

Все говорят разное-уже голова кругом идет :shok: На другом форуме написали, что мы должны грохнуть здоровенного пришельца, который рухнет вниз и своей тушей пробьет выход из котлована :D Ты же говоришь,что выход в другом месте :fool:

Может кинет,кто сейв на эту миссию? :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете в серьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
    • создание сайта и разбор движка игры не одно и тоже он преследует твою личную выгоду да)
    • Добрый день. Сделал свой вариант русификатора для Ambrosia Sky и хотел бы поделиться им с сообществом. Перевод выполнен Egrasssa при помощи Codex непосредственно на основе английского оригинала. Итоговая версия представляет собой самостоятельную локализацию без включения сторонних русификаторов и их текстов. Переведены и отредактированы сюжетные диалоги, субтитры, сообщения, документы, задания, обучающие материалы, главное меню, настройки, интерфейс, интерактивные объекты, названия персонажей и игровая терминология.   В комиксах используется транслит. Это связано с техническим ограничением оригинального декоративного шрифта: он не содержит кириллических символов. Во всех остальных поддерживающих кириллицу элементах используется обычный русский текст.
      Локализация устанавливается отдельным модом через папку ~mods и не заменяет официальные архивы игры. Поэтому проверка целостности файлов Steam не должна удалять перевод или восстанавливать изменённые игровые файлы.
        https://drive.google.com/file/d/1nH6u1zDkysZ8RBgC28EBFGRKWTdNmr0e/view?usp=sharing Страничка в стиме в процессе проверки администраторами, после приложу ссылку на нее.
      УСТАНОВКА 1. Откройте папку с установленной игрой:    Steam -> Библиотека -> Ambrosia Sky ->
         Управление -> Просмотреть локальные файлы 2. В открывшейся папке перейдите по адресу:    ExoGame\Content\Paks 3. Распакуйте в эту папку содержимое архива.    Папка «~mods» уже находится внутри архива, поэтому создавать её
         вручную не требуется. 4. После распаковки файлы должны находиться здесь:    ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-Russian_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.pak
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.ucas
         ExoGame\Content\Paks\~mods\pakchunk999-RussianAssets_P.utoc 5. Запустите игру и выберите русский язык в главном меню. Если русский язык не включился, откройте в Steam:    Ambrosia Sky -> Свойства -> Общие -> Параметры запуска и добавьте:    -culture=ru
        @SerGEAnt, добавьте русификатор в архив, пожалуйста, если он подходит по правилам сайта.  
    • Если бы я не достиг успеха, следуя советам AI, то я бы не спорил здесь.  Я уже писал, чтобы скинули те, кто со мной спорят, ссылки на ютуб, как вы озвучиваете. Но похоже нечем хвастаться или качеством это такое же уг, как пиратский текст из игр для PS2 2005 года )) AI не преследует личную выгоду, в отличии от некоторых, при написании ответа.
    • Если ты сам не умеешь писать софт, не умеешь редактировать код, то конечно AI-будет тебя гонять по кругу, а потом ещё и контекст забудет и вырежет половину того, что ты добавил в софт. Ты можешь быть old school из принципа и озвучивать игру в 30 раз дольше, без помощи AI, но на пьедестале тебе никогда не быть, ты не попадёшь в ТОП переводчиков, потому что в топе будут те, кто делает так: https://www.youtube.com/watch?v=hffvuckBtGs Сколько ты за жизнь озвучишь PS2-игр к примеру, если будешь вести себя, как пещерный человек, а не человек который идёт в ногу со временем?
    • если кому то нужны проги сами проги можно найти в архивах сети, а патч тут: https://mega.nz/file/XJNgiJLR#W09cfWFsKoph47jupPjObfUenftwNGLRXT_EOz8eBpU
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×