Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

Рекомендованные сообщения

У меня видекарта не поддерживает шейдеры 3.0, вот поэтому хочу уточнить, первое - с инглиш фиксом игра идет нормально, нет никаких багов ? И второе, хочу образ ,кажется, второго диска (mds+mdf) сохранить в ISO, чтоб уменьшить его на 1,2 Гб , так вот не знаю есть ли в этом смысл и чтоб потом у меня не было лишних проблем с игрой ?

Баги есть в самой игре, например с сейфами, а сам кряк нормальный. А вот вторую часть твоего вопроса хоть убей не понимаю - поясни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыл просто уточнить, что у меня русская версия, DVD1+DVD2=8.5Гб, так вот качал с торрента один образ в ISO, другой MDF+MDS (видимо для запуска через DT без фикса). Так вот если образ MDF+MDS не конвертировать в ISO,а открыть в UltraISO выделить файлы и сохранить в формате SCDA1(2).iso, то получается образ меньше на 1 Гб, потом игра все также инсталируется и запускается с инглиш фиксом ( у меня запускается только реклама cоответственно).Смысл всего этого, что мне не жалко болванок, просто дополнительно на болванку можно прожечь +1 Гб , вот собственно и спрашиваю поэтому, какие последствия могут быть для русской версии, ведь сам проверить не могу, отложу игру до лучших времен. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну раз запускается, то никаких последствий быть не должно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shaggy

Если я точно понял где это ты и то делаеш то тебе вроде нужно ещё на этаж спуститься. Там вроде где то должен быть крюк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насколько йа понял, мне нужно пролезть под антеной, перед которой йа стоит Сэм, дальше по неоновой лампе на этаж ниже.. но йа уже писал, что он падает при попытке пролезть под антеной..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shaggy

Поисчи где то рядом крюк. Может там можно ниже на этаж спустится. А ты как через антену проходиш? Там может можно просто ниже спрыгнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Shaggy

Поисчи где то рядом крюк. Может там можно ниже на этаж спустится. А ты как через антену проходиш? Там может можно просто ниже спрыгнуть.

крюк искал, нету. йа под ней пытаюсь пролезть, повиснув на карнизе. просто спрыгнуть нельзя, разбиваеццо, как и при попытке пролезть под антеной. у меня такая же фигня была и в тюрьме, йа на крышу не мог залезть, он падал, но там получилось, а здесь никак :( :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а сам кряк нормальный

Из-за кряка не отображаются обучающие надписи в первой миссии(нверное, все думают, что их там и не должно быть(^_^)), и, может быть, не срабатывают ещё какие скрипты...

Изменено пользователем Daredevil

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, не знаю в чем проблема но уменя эта игра сильно тупит, играть не возможно, видюха GeForce 7600 gt. Помогите кто знает как решить проблему!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, не знаю в чем проблема но уменя эта игра сильно тупит, играть не возможно, видюха GeForce 7600 gt. Помогите кто знает как решить проблему!!!!

В каком смысле тупит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

Типичная фраза клиентов))) Обычно это означает тормозит, вываливается в винду и выпадение текстур. Джентельменский набор в виде обновления драйверов а на крайняк переустановка винды помогают.

slot-86

Когда играл в нее была 7600гт как раз, игра на ней и была пройдена. Лекарство выше описано. Если че можно и аппаратное ускорение звука вырубить если встроенный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IoG

Типичная фраза клиентов))) Обычно это означает тормозит, вываливается в винду и выпадение текстур. Джентельменский набор в виде обновления драйверов а на крайняк переустановка винды помогают.

slot-86

Когда играл в нее была 7600гт как раз, игра на ней и была пройдена. Лекарство выше описано. Если че можно и аппаратное ускорение звука вырубить если встроенный

всё что ты сказал я уже делал по несколько раз, ноль эмоций!!! драва 93.71 И апааратное ускорение вырубал. Тут кто то писал что без проблем бегает на 6600 GT!!! Версия от руссобит.

Блин, чем дальше тем хуже, теперь в миссии в киншасу, находясь в игре, пытаюсь загрузится и сразу выкидывает на рабочий стол с отчетом об ошибке, и ещё этот runtime error задолбал, чё только не делал, чувствую зря 500 рублей отдал. игра то хорошая но с таким количеством багов.... ни в одной части столько не было... FPS Выдает примерно 10-15.

Изменено пользователем slot-86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, а конфа остальная какая и настройки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так, а конфа остальная какая и настройки

P4 2.5, 1gb озу, win SP2, играл на разных настройках. На max сильные тормоза, при выключении hdr и высококачественных шейдеров тормозит но поменьше!

Изменено пользователем slot-86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня такая же фигня была и в тюрьме, йа на крышу не мог залезть, он падал

У самого была точно такая же проблема!!! Потом прошел я ведь SC:DA на другом компе, но... Просто запусти эту миссию с самого начала - скорее всего, глюк исчезнет и пройдешь все без каких-либо проблем. Если нет - забэкапь сейвы и переустанови игру.

Поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×