Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

shooter Red Faction: Guerrilla

Рекомендованные сообщения

Red Faction: Guerrilla

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Volition

Издатель: THQ

Релиз на PC: август 2009 года (Европа и США)

Релиз на консолях: июнь 2009 года (Европа и США)

Скриншоты:

 

Spoiler

4_th.jpg7_th.jpg11_th.jpg12_th.jpg13_th.jpg

Системные требования:

Spoiler

Minimum:

?OS: Windows XP / Vista

?CPU: 2.0 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)

?Memory: 1GB RAM / 15GB of Hard Drive space

?Video Card: 128MB 3D Video Card with Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Recommended:

?OS: Windows Vista for DirectX 10

?CPU: 3.2 GHz Dual-Core Processor (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon X2)

?Memory: 2GB RAM / 15GB of Hard Drive space

?Video Card: 256MB 3D Video Card with Shader Model 3.0 Support (Nvidia GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)

Описание:

Guerrilla — третья часть в сериале Red Faction. Ее действие разворачивается спустя 50 лет после событий оригинала. Сюжет игры повествует о партизанском движении против марсианских угнетателей. Однако главными особенностями считаются полностью открытый мир и революционные системы разрушений и укрытий. Разработчики обещают немало — раздвинуть наши представления о геймплее в экшенах от третьего лица.

Видеоролик тут. Честно говоря я был в шоке, всем рекомендую!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошёл до ЭОС и застрял... снизил влияние СОЗ до 0, силы партизан на 100... выполнил два задания со значком кулака...

что дальше надо для освобождения сектора?

Купить мегапушку какую-то мародёрскую - на базе (подробнее в отзыве моём)... сам тупил долго когда проходил в июне =) Там между делом девушка говорит про это - как только купишь - пойдёт ролик =) Я почему-то услышал что надо больше меттала =) Ну и 5 часов собирал металл с развалин и рудников и т.д. =) Всё излазил вобщем.

Вот мой отзыв по мере прохождения игры на PS3:

Марсианские Хроники... День 1-й.

Купил! Начал играть. Дошёл пока что до второй зоны. Первая кстати называется Паркер =) Дань первой части видимо - глав героя звали Паркер.

Игра мне нравится если честно... думал вот как они привяжут разрушаемость к игре самой... а всё просто - нужно разрушать здания врагов чтобы установить контроль над зоной - умнО =) и тут и раскрывается суть ГеоМод-а - Зрелищно! Прикол в том что игра получается как бы но-стоп постоянно - едешь - видишь на карте красное здание и начинаешь атаковать - сразу враги налетают - пиф-паф и т.д. Тут бац сразу миссия дополнительная выскакивает по ради - ты на неё... выполнил и сразу опять под руку попадется маячёк ещё какой-нить миссии и всё это влияет на дальнейшее прохождение - каждая миссия вроди как и дополнительная, но выполнив её вы уменьшите контроль врага в секторе и повысите дух сопротивления - геймплей ёптыть =) и так вот плавно из сектора в сектор - игра ради игры - мне такое нравится - даже местами оторваться сложно. Оружия хватает, но всех почему-то хочется кувалдой выносить =) Физика полёта тел Марсианская =) Машины тоже летают практически =) Перевод в русско версии выполнен неплохо - голоса подобраны хорошо - всё переведено и даже субтитры практически совпадают с произносимым =) На диске ещё есть польский язык, суоми и ещё какой-то... Английского нету чтобы оценить озвучку полностью. Вобщем буду играть - игра вышла если не шедевр, то точно добротный середнячёк на баллов 7,5 - затягивает атмосферой Марса и песочницей как ни странно =) У Волишен получилось сделать нон-стоп геймплей в опенворлд шутере от 3-го лица! Поиграем больше - отпишемся. Вобщем не трешак как вторая часть, но и не отличная первая... Просто игра опять вышла ДРУГОЙ - самобытной чтоли... хм... Больше и вправду похоже на ГТА на Марсе только со своими фишками - основная из которых - МАРС и Шахтёры =)

P.S. Тем, кому нравятся игры типа ГТА - брать однозначно ибо куча техники + тотальная разрушаемость сооружений - зданий, заборов, трубопроводов и т.д. (но нет терраформинга к сожалению =() + нон-стоп экшен, хотя конечно по желанию можно и не откликаться на радиосообщения... но поверьте - так веселее да и сами пробегая мимо вражеского здания - потянетесь точно чтобы его разрушить =) есть вот в этой игре тяга к этому - демолишингу =)

P.P.S. Графика... Очень и Очень приятная кстати. Игруха запускается в 1080p от чём на русской коробке и написано... Хм... Честные ли это 1080??? В любом случае картинка у игры приятная... Что на Марсе может быть? Красный песок и горы =) С этим всё хорошо... Машинки военный в основном и всякая шахтёрская\горнодобывающая техника. Следы от колёс остаются =) от ног нет. Тени присутсвуют хотя солнца я осбо не наблюдал - в основном мутное коричневатое небо с ещё более коричневой пылью =) Производительность хорошая, но местами проседает - когда очень много взрывов в кадре.

****

Марсианские Хроники... День 2-й.

Ну вот прошёл второй регион уже почти что... Да блин - чем дальше тем больше мисиий и разнообразия и главное! СЮЖЕТ отсылает нас к первой части - это радует... Фантам первой понравится точно =) Понравилось ночное небо в звёздах - как настоящее - даже падают некоторые звёздочки - прикольно. Понравилось рулить Большим Человекоподобным Роботом - типа как в Чужих только больше =) - в демке все видели длумаю... Там их несколько типов - в демке был тяжеловес - только крушил, а есть ещё с ракетницами и прыгающий - прикольно и весело бомбить здания им =) Вобщем игра зацепила...

***

Марсианские Хроники... День 3-ий (по 2-3 часа за вечер).

Ну что ж... Сюжет после освобождения 2-го сектора застыл и уступил место его величество фриплею - доп заданиям и парочка-тройка сюжетных миссий. Под словом же сюжет я подразумеваю - моушен-ролики =) Вот их после 2ой зоны не было... То что в сюжетных миссиях происходит к сюжету особо отношения не имеют на самом деле... может косвенно... В целом - сюжет жиденький - его почти нет =) Но его хватает и в таком виде на удивление - игра берёт самим геймплеем и Марсом.

Сегодня освободил 4-ый сектор - сюжет всё ещё спит... Впереди 5ый сектор ИОС (Опять отсылка к первой части)\ЭОС (в данном русском переводе) и зона свободного огня. Интересно слушать радио-новости на базе - о похождениях ваших и некоторых сюжетных вещах - типа кто такие Мородёры.

Несмотря на то, что действие на Марсе, каждый сектор отличаются друг от друга цветом песка, атмосферой, машинами - такси например есть в элитном секторе Оазис... Зачёт в этом плане. Переезжая из одного сектора в другой можно сразу узнать что за он несмотря на карту.

Музыка присутствует и даже весьма неплохая.. Эмбиент тоже атмосферный. Оружие на любой вкус, но я 75 процентов бегаю с кувалдой =) 20 процентов с Дистанционными бомбами и 5 процентов с остальным оружием - когда надо убить врага в транспорте или в воздухе.

Играем дальше...

***

Марсианские Хроники... День 4-ый.

Очистил от СОЗ со своими собратьями 5 секторов... и половину Эоса. В принципе стало понятно что сюжет (Ролики) особо этой игре не нужен - игра и есть сюжет... как в первой части ты пытался смотаться с планеты попутно примкнув к Красной Бригаде и как борец сопротивления свергнуть Ультор. Тут принципе тоже самое только с поправкой на третье лицо и опен-ворлд, что сделало игру интереснее. Открылись интересные виды оружия, гоночные авто (в новых секорах), ДжетПак =) терь можно забраться в принципе куда угодно и поискать все записи ЭХО УЛЬТОР - типа что происходило ранее. В некоторых секторах в наличии зелёная травка =) Правда появляется у вас на глаза практически =)

***

Марсианские Хроники... День 5-ый. Финал.

Освободил Марс 4.07.2009 =)

Выполнил 60 доп миссий. Набрал разрушений на Миллиард кредитов. Уничтожил 250 ящиков оружием. Разработал 174 рудника.

Общее время в игре примерно 15 часов!

При освобождении Эоса немного подвис так на часов 5 =) Вроди всё выполнил а сюжет дальше не идёт... Как оказалось нужно было купить оружие - Нано-ружьё и тут-же открылся доступ к финишной прямой из ещё 5 миссий финальных.

После прохождения игры и титров можно продолжать играть и набивать трофеи сингл-плеерные.

В целом игрушка очень добротная - не ожидал право что проведу в ней столько времени. Радует что Мир после ваших действий таковым и остаётся - т.е. всё что вы разрушите - так и останется разрушенным. Дизайн авто, зданий, оружия в строгом стиле и именно таком, какой бы и был, думаю, на самом деле если бы мы оказались вдруг на обжитом колонистами Марсе. Полигонов может и не везде хватает, но впринципе достаточно. Ролики междумиссионные не высшего качества, но они тут так - для якобы сюжета... не велика потеря... Хотя по мере игры всё-таки проникаешься духом борьбы за свободу =)

Локализация на русский язык в целом хорошая за исключениям нескольких нюансов под конец игры - фразы местами перепутали - но это только в одной миссии =) не смертельно.

Вобщем, если вам хочется поиграть во что-то затягивающее - Ред Фекшен вам подойдёт!

***

Обзорчик: _http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=review&id=566

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дошёл до ЭОС и застрял... снизил влияние СОЗ до 0, силы партизан на 100... выполнил два задания со значком кулака...

что дальше надо для освобождения сектора?

Когда снижаешь влияние СОЗ до 0 и проходишь все главные миссии на территории, то открывается главный квест на её освобождение, если нет, значит что то из этого ты не сделал...

Да, и как выше написали, пушку не забудь приобрести =) Она открывается после того как находишь чип на мародёрской базе.

Изменено пользователем Lirave

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, и как выше написали, пушку не забудь приобрести =) Она открывается после того как находишь чип на мародёрской базе.

100 процентов пушку не купил как и я - я просто не покупал особо оружие - хватало Кувалды =) ну и прослушал момент как она сказала... А тот вот кто задавался целью пушки новые покупать - даж и не заметили этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как повысить множитель бонуса железяк?Вобщем когда миссию проходишь.и тебе расписывают сколько и за что обломков ты получаешь,первым пунктом идут железки за прохождение миссий,а вторым бонус за силы повстанцев,и этот бонус у меня всегда умножается на один,хотя я захватил 4 зоны,и во всех,кроме первой,у меня дух повстанцев на 100 поднят(только в паркере 83).Так вот как этот самы множитель повысить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Беру свои слова назад,игра вполне достойна,на твердые 7-7.5 баллов

З.Ы,Нет все таки на 7.5 баллов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жадные вы люди, за 2009 год, истинно достойная игра. Даю 9 баллов. Захватила игра не на шутку. Какой игровой процесс! Песочница отличная. Да у меня не было никаких глюков в игре, так в конце, когда месиво на танке пошло, чуть проседала игра, но быстро оддябала. Поэтому всё внимание уходило в процесс на экране. Наслаждался по полной.

Играл в Акеловскую версию. Читал, что в конце можно поиграть за Мародёров вроде? После прохождение основной линии. Или что то напутал? Кто знает отпишитесь. И вроде за девчёнку что ли. Кто знает точно?

А было хорошо в игре что комп норм. 2-х ядерн. 2,8ГГерц., ГФ 260 - 216коре. Меньше конфу иметь уже в тягость. Да и на ХР СП3 сижу. Рано на 7-ку переходить. Игры под неё ещё не делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Беру свои слова назад,игра вполне достойна,на твердые 7-7.5 баллов

З.Ы,Нет все таки на 7.5 баллов

Хе, а в начале по другому говорил =) Поиграл подольше наверно ?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хе, а в начале по другому говорил =) Поиграл подольше наверно ?)

Ну.До сих пор играю.Да и признаться сначала в английскую версию играл.Сейчас в русскую.

З.Ы,Локализация неплохая получилась.

З.Ы,Вообще мне на русском намного интереснее в нее играть.

Оссобенно пиколол голос Мейсона...такой немного тугодум.Ему подходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оссобенно пиколол голос Мейсона...такой немного тугодум.Ему подходит

Мне голос тоже понравился, но показался до боли знакомым... никто не помнит что еще озвучивал этот актер?

з.ы. завязывай с "з.ы." - смотрится не красиво (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вот как этот самы множитель повысить?

Рудники разрабатывать если не ошибаюсь...

Играл в Акеловскую версию. Читал, что в конце можно поиграть за Мародёров вроде? После прохождение основной линии. Или что то напутал? Кто знает отпишитесь. И вроде за девчёнку что ли. Кто знает точно?

На ПС3 скоро выйдет скачиваемое дополнение или уже вышло - вот там обещали и вроди как читал что в ПК версии это сразу будет? Нету неужели? Жадность одолела чтоль =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне голос тоже понравился, но показался до боли знакомым... никто не помнит что еще озвучивал этот актер?

з.ы. завязывай с "з.ы." - смотрится не красиво (((

Как скажите :sorry::smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне голос тоже понравился, но показался до боли знакомым... никто не помнит что еще озвучивал этот актер?

Вроди бы Гланц хотя могу и ошибаться... но то что он там кого-то озвучивал - точно может и не Мейсона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На ПС3 скоро выйдет скачиваемое дополнение или уже вышло - вот там обещали и вроди как читал что в ПК версии это сразу будет? Нету неужели? Жадность одолела чтоль =)

Дополнение уже давно вышло. И оно не работает на русских лицензиях. Тупо нет в меню надписи "загружаемый контент".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнение уже давно вышло. И оно не работает на русских лицензиях. Тупо нет в меню надписи "загружаемый контент".

А вот оно как... я ролики то посмарел в сторе и видел по датам что вроди как вышло... а скачать нету чёта =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнение уже давно вышло. И оно не работает на русских лицензиях. Тупо нет в меню надписи "загружаемый контент".

Я взял из английской версии папку с дополнением и кинул в версию от акеллы, всё работает, а в меню появляется надпись премиальные задания там небольшая кампания за мародеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×