Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DELmar

Star Wars: Empire at War (+ Forces of Corruption)

Рекомендованные сообщения

народ наверно в курсе что пропадает звук после установки версии 1,2 патча на пиратку. Вот лекарство с форума всеми "любимого" AG:

"Чтобы восстановить звуки диалогов после патча 1.2 нужно похимичить:

Скачиваем прогу для распаковки/упаковки meg файлов (250кб)

http://www.technical-difficulties.com/hack...aWtools-1.1.zip

там два файла megInserter.exe и megExtractor.exe. Мне понадобился только megExtractor.exe.

Так вот, копируем megExtractor.exe в:

корень\SW-EAW\GameData\Data (там, где находятся Textures.meg, EnglishSpeech.meg и др. меги...)

запускаем megExtractor.exe, там вводим просто слово EnglishSpeech

после чего создастся папка с именем "englishspeech" и пойдет распаковка туда звук.файлов.

все звук. файлы распакуются с приставкой DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (напр. DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH%C000_EMP0101_ENG.MP3)

Дальше создаем папку \SPEECH\RUSSIAN в папке \Data\AUDIO (получится \SW-EAW\GameData\Data\Audio\SPEECH\RUSSIAN) и перемещаем все эти распакованные звук. файлы туда)

Идем в тотал коммандере в нашу папку RUSSIAN с находящимися там файлами.

Выделяем ВСЕ ЭТИ ФАЙЛЫ, выбираем в меню командера "Переименовать группу файлов", ищем поля "Найти" и "Заменить на",

так вот в "найти" вводим DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (вводить именно так, начиная буквой D и заканчивая % (знаком процента)).

Поле "Заменить на" оставляем пустым.

В результате эта дурь отсекается и все файлы начинают называться типа C000_EMP0101_ENG.MP3.

Наконец, опять групповым переименованием находим ENG и заменяем на RUS.

Файлы начинают называться типа C000_EMP0101_RUS.MP3.

ФСЕ!"

так вот у меня основная трабла в том что я на этом и закончил - как архив сделать я так и не допетрил, меговский инсертер вылетает после 5 секунд работы и оставляет после себя пустой ахив. Может кто подкинет идею что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще то я еще до игры не добрался, все времени нема, но пару вопросов\уточнений есть.

Во первых почему "Дальше создаем папку \SPEECH\RUSSIAN ", на пиратке что, русские звуки? Или это все та же кривость пиратов, где то прописано (реестр, файлы конфы, точно не знаю) что версия Russian?

И кстати почему именно на пиратке, на лицензии нет таких траблов (звук)?

Почему ты хочешь именно запаковать назад в архив, так что, неработает?

С самим инсертером особо не поизголяешься, никаких вроде параметров (для запуска)

и т.п. не видно. Навскидку есть у тузлы какие-то ограничения, вроде допустимых символов в именах файлов или самой длины имени файла и т.п.

Поскольку архивы имеют очевидно определенную структуру, то это должно быть как-то учтено, во всяком случае екстрактор ведь так и извлекает, типа:

"(напр. DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH%C000_EMP0101_ENG.MP3)"

Вобщем, похоже что надо больше инфы по инсертеру.

На днях постараюсь найти время, поставить гаму и посмотреть, что там.

Только у меня лица (анг). Но с архивами все равно можно будет побаловаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лекарство придумал не я видишь кавычки, эти типа цитата. Ну и насколько я понял патч автоматом определяет систему и соответствено как бы русифицирует игру. Кстати повод для создания перевода. :D Выложен то патч в свободное скачивание. Лекарство придумал не я

2 SerGEAnt

А куда кидать? Проблемы с софтом? Тут вроде тоже народ проблемы с играми обсуждает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неужели патчит согласно региональным настройкам ОС? такого в жизни не видел.

Может все-таки рус. прописано в чем то, относящемся к игре конкретно?

Если оно работает и так (незапакованное), то особо торопиться некуда.

Еще я не совсем пока понял, это точно "инсертер", может это "креатор"? Когда ты хочешь заинсертить файл\ы в архив, все это находится в одном каталоге? Может для работы инсертора чего-то нехватает? У меня нет щас игры установленной, попробуй

сделать инсерт непереименованого файла (типа бла бла бла) назад, что получится?

Или все таки придется искать какие нить EaWtools-1.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русифицируется только текст. Скорее всего патчик действительно отталкивается от региональных настроек. Вот звук идет с ENG припиской из-за этого и не может игра запустить его. Инсертер нужен для того (насколько я понял) чтоб распакованные файлы потом собрать в мег архив. Кстати нада попробовать. Вечером отпишусь, попробую проинсертить после работы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Америку открыли )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Америку открыли )

Ну дык помогите ее закрыть :D Я например не понимаю как и что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм... если кто помнит то с патчей на эту игру - и закрыли старый zog (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А причем тут 1С? Официальный патч от издателя коим является Lukas Arts русифицирует игру в соответствии региональными настройками компа юзверя. В чем пиратство? Если чел например купил ее за свои кровные 39,99 или сколько там $ и сам является русским и соответственно региональные настройки имеет русские он что пират с точки зрения российских издателей и "правозащитников"? (извините за оффтоп :-( )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там косяк в инсталлере скорее всего у LA (

Сам понимаешь - самое оптимальное для 1С было найти козла отпущения низких продаж - вот и нашли zog (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч на региональные настройки не смотрит! Хотите русскую версию - купите лицензию!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче распаковка в ту директорию работае, звук появляется. Но вот инсертер ни в какую не работает, я его и так и эдак...... хз какоето, можеть файлик битый?

2 Siberian GRemlin

Английскую например? =) Моя версия работать не хочет корректно, а тратит еще 10 $ мне не хочется, да и не видел я у нас пока русской локализации (так по моему привильней называть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DELmar , раз у тебя щас установлена игра, попробуй сперва то, что обычно пробуют сперва :yes:

А именно : возьми EnglishSpeech.meg, скопируй куда нить и поправь его HEX-редактором, меняя "ENG.MP3" на "RUS.MP3", ну и также

"%ENGLISH%" на "%RUSSIAN%" (файла у меня под руками нету, я не знаю как там это будет выглядеть, может "ENGLISH\").

А затем попробуй в игре.

Хотя в этом EnglishSpeech.meg конечно может быть много вариантов, где ещё могут встретиться символы, но если это только озвучка там и есть, может получиться.

ЗЫ Похоже тему все же надо поместить в подфорум по ресурсам, во всяком случае пока разговор такой получается.

Изменено пользователем gofry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кароче после плясок с бубном все заработало, Этой *censored* нада перименовать еще и файл SFX2D_ENGLISH.MEG на SFX2D_russian.MEG наконец появилась и музыка и звук. Все сделал как написано в самом первом посте....... Правда не очень хочется иметь распакованные МР3 хотца это все назад запаковать. В принципе тема закрыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×