Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ведьмак пожалует на консоли

Рекомендованные сообщения

Видимо, проблемы с локализацией расширенного издания «Ведьмака» оказались серьезнее, чем предполагалось ранее. На одном из польских игровых порталов разработчики сообщили, что выход Enhanced Edition состоится не раньше августа-сентября этого года. Также в интервью была затронута тема переноса игры на консоли, на что было сообщено, что рано или поздно «Ведьмак» точно появится на Xbox 360, правда о точной дате выхода пока говорить рано.

1_th.jpg 2_th.jpg 3_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе-хе, а то выежывались мол ведьмака небудет на консолях, получите и распишитесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, несколько месяцев назад на сайте CD Projekt RED появилась вакансия программиста специализирующегося на Xbox 360. Так что, все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заикались с трудностями перевода на англ едще во время патчей, а в чем собственно там возникли трудности? Есть какая-либо инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше всего смущает в Ведьмаке тот факт что ведь изначальнож он делался как Эксклюзим для ПС3, чтобы показать все возможности онной... Правда что дальше случилось и тот ли самый это ведьмак я уже как то упустил из виду, не особо интересовался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что Ведьмак появится на консолях - ничего удивительного. Много особо переделывать не придётся - сам процесс управления и геймплея уже приближён к приставкам. Понятное дело, что присобачить код с ПС на 360-ю работы ого-го, но кардинально кроить поведение игрока с геймпадом не придётся - в ПС-версии тоже пользуется минимум кнопок и сочетаний, разве что графику порежут и сейвы неудобные сделают :-)

И какие могут быть трудности с переводом? Текста там явно не на Балдурс Гейтс и выражения отнюдь не Шекспировские :-) Просто поздно взялись, вот и плачут, чтобы оправдаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вчера затронули эту тему в топике PC против консолей)))

Ну что сказать, дружбан Мой будет рад. Он долго ждет Геральта на Коробке.

Изменено пользователем Monte - Cristo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохо, очень плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я правда не играл в ведьмака жду обновленную версию..... очень плохо что позже выйдет! или хорошо?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну может что-то еще добавят =) Будем ждать Серебрянного Геральта..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо, очень плохо

Да что ж плохого-то. Ребята доказали, что распиаренные хотдоги не толкаю. То, что задерживается расширенная версия, даже плюс, по прошествую такого количества времени игра будет казаться свежее, что только увеличит продажи - думаю и разрабы на это рассчитывают - и правельно делают. А то, что игра выйдет на консолях, через полтора года, вообще радоваться надо! PC хит портируют на консоли, когда такое увидишь! =) Гордиться надо! Плюс ребята заработают денег, на новый движок, 10dx и т.д. ))) Короче только позитив, удачи им!

Изменено пользователем M1khail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохо, что они поглядывают на консоли. С одной стороны это возможность заработка денег на "кошках" для дальнейшего ваяния шедевров для истинных ценителей искусства (РС-геймеров :rolleyes: ). Но с другой стороны как бы не превратился следующий Ведьмак в казуалку для приставочников (такое случилось со многими играми). Да и потом, для портирования нужно немало времени, соотвественно прийдется дольше ждать продолжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я против ексклюзивов на любой платформе, пусть лучше игры выходят сразу на трёх платформах PC,XBOX 360,PS3, так все были бы довольны и несчитали себя обделёными.))

P.S.Мультиплатформеность Forever!!! .))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.Мультиплатформеность Forever!!! .))

Я не против мультиплатформенности,но тут 2 стороны медали.. возьмем игру которая должна выйти на РС, Хбоксе и ПС3.. полюбому затачивать игру будут под самую слабую машинку,то есть под ящик.. приходится что-то подрезать, ухудшать текстуры и т.д... получается что мы,РСшники получаем продукт качеством пониже, чем могли бы..

Изменено пользователем Goddy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не против мультиплатформенности,но тут 2 стороны медали.. возьмем игру которая должна выйти на РС, Хбоксе и ПС3.. полюбому затачивать игру будут под самую слабую машинку,то есть под ящик.. приходится что-то подрезать, ухудшать текстуры и т.д... получается что мы,РСшники получаем продукт качеством пониже, чем могли бы..

Еслибы дело касалось одной лишь графики... Но ведь еще и игровой процес также подрезается под самую слабую аудиторию. И мы в итоге получаем продукт более примитивный чем он мог бы быть, будь он чисто для РС. Да что говорить, сравните Морровинд и Обливион.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
    • Да ну, 3-4 ляма, никто из геймеров её не купит, ну может пара обзорщиков. Я думаю в самом начале будет в районе 500к, потом подешевеет.
    • Ну, собственно, мне-то фиолетово, когда они там выйдут (с такими ценниками и общей ценовой тенденцией один смысл брать их не стану), но так-то обычно каждые 2-3 года появляется новая линейка. 50-я была как раз в 25-м, то есть ещё 1-2 года примерно до пошлой 69-й нвидиа. Собственно, обычно они старались в 2-х летний цикл уложиться, но 50-я уже несколько задержалась сама по себе, т.к. её выпуск занял у них 3 года. К слову, если желаешь подготовиться к 6090 карточке, можешь заранее начать копить 3-4 миллиона (имхо, это овердофигилион за карту даже для тебя). Вряд ли она шибко дешевле этого стоить будет (к концу года ещё процентов 70-80 ожидается рост ценников на память и прочее). Вообще не понимаю, почему люди кидаются покупать за любые деньги железо вместо того, чтобы дружно плюнуть и остановить этот бесконечный цикл повышения цен. Если спрос упадёт до уровня плинуса, то предложение попытается повысить спрос через ценовые изменения. Бизнес не может бесконечно скупать всё подряд, да оно им и далеко не всё и нужно. Цены растут до сих пор в большей мере из-за паники всё более и более разжигаемой окружением. Уж молчу о том, что основные крупные нейронки уже в массе своей ожирели до такой степени, что повышение количественное почти не приводит к росту качественному, то есть больше памяти даёт настолько мизерный прирост после определённого значения, что дальнейшая закупка лишается инвестиционной ценности, становясь откровенно непрактичной. К тому же, они и сейчас даже в перспективе доходов не приносят — откровенный слив уймы денег в унитаз происходит. Безумие какое-то.
    • Ты на быстрое появление не особо рассчитывай, ходят слухи, что возможно даже в 27г не увидим. Ну или увидим, нопродажи в 28ом начнутся. Вадик, ты только яичницу и поглощаешь, хочешь массу набрать?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×