Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Backs

Экспресс: Diablo 3 и Sims 2

Рекомендованные сообщения

13 дней. Возможно, именно столько нам осталось ждать официального анонса Diablo 3. Дело в том, что сайте diablo3.com (портал, конечно, неофициальный, но находится под патронажем Blizzard) появился оригинальный счетчик, содержание которого гласит примерно следующее: «количество дней до того, как половина интернет-ссылок будет указывать на diablo3.com. Но почему?». Ждем-с, господа. 13 дней.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Компания Electronic Arts, выжимая последние соки из The Sims 2, анонсировала новый аддон — Apartment Life. На этот раз симоводов выгонят из уютного предместья и расселят по квартирам. Ждать дополнения стоит этой осенью, 5 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, блин, дают...

Diablo Killer. Иначе не назовешь. Одно из двух: 1)выходит Diablo 3 и становится вехой и лучшей игрой по закликиванию грызуном монстров всех мастей. Убивает Diablo 1 и Diablo 2 одним махом и вновь становится чем-то недостижимым. 2) Выходит Diablo 3, все ее раскупают, но выясняется, что мыльный пузырь и серия в коме. Но Blizzard же... Жду 1 варианта развития событий. А вообще... ОХРЕНЕННАЯ НОВОСТЬ! Только б анонсировали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное уже большую часть Диаблы сделали, и когда убедились в ее качестве - решили анонсировать) А часто делают наоборот - раздувают мыльный мпузырь из ничего, и получается пук)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное уже большую часть Диаблы сделали, и когда убедились в ее качестве - решили анонсировать) А часто делают наоборот - раздувают мыльный мпузырь из ничего, и получается пук)

Так игры уже давно не анонсируют. Где-то с Е3 2006 пошла мода на близкие анонсы долгостроев (пример - BioShock, Assassin's Creed). Это когда проект в разработке уже 3-4 года, а официальный анонс делают только за год до релиза. Времена, когда нам говорили «через пять лет мы сделаем супер-пупер игру!» канул в лету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну наконец то, а то уже заждались :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати для сведения - Apartment Life станет последним аддоном к Sims 2.

Хоть это радует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо ерничать. В Sims нет ничего плохого, кроме олицетворения дьявольских сил *му-ха-ха*

Серьезно - Sims хорошая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо ерничать. В Sims нет ничего плохого, кроме олицетворения дьявольских сил *му-ха-ха*

Серьезно - Sims хорошая игра.

хорошая) Корову доят пока молоко идет) Про это речь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух, и первое апреля уже вроде прошло, а всё равно не вериться. Дьябло 3, хех? Мы конечно об этом догадывались, но не думал что анонс будет раньше выхода StarCraft 2. Только надо было сначала написать - "Внимание! Перед прочтением новости привяжите челюсть покрепче к черепушке". А то чуть не отбил, когда читал. :D Ждём 1 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, в мае будет ровно год с анонса StarCraft 2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так игры уже давно не анонсируют. Где-то с Е3 2006 пошла мода на близкие анонсы долгостроев (пример - BioShock, Assassin's Creed). Это когда проект в разработке уже 3-4 года, а официальный анонс делают только за год до релиза. Времена, когда нам говорили «через пять лет мы сделаем супер-пупер игру!» канул в лету...

Я видимо в неправильной форме изложил свою мысль... Крупные фирмы, которые являются и разработчиком и издателем, могут спокойно не выпускать проекты до тех пор, пока не будут уверены в его качестве. Обратная сторона этого - когда издатель назначает срок, и хоть здохни но игра должна быть к нему. Вспоминаем Thief 3 (да, тут тоже своя истрия), Gothic 3 со своим 13 октября назначенным издателем и т.д.. Задержали бы издатели выход игры - она могла бы стать лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это Blizzard.

а) когда они выпускали что-либо большое вовремя?

б) когда они выпускали что-либо плохое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Things the May 1 Announcement are not:

1. It is not an official announcement of Diablo 3

2. It is not about an upcoming Diablo novel

3. It is not a Network merge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
    • На дтфе уже сообщали об этом.
        После того как выяснилось, что проект жив, мне стоило всё бросить, забить на уже вбуханное время и написать, мол “Ребята, обновлений не будет, ждите другой русификатор”? Причём я посмотрел его группу, и аудитория там действительно ждёт. Так в чём претензия? Для множества популярных игр почти всегда выходят русификаторы от разных команд.
      Кому надо, дождутся. А у будущих игроков будет выбор. Да и подходы разные. Как я понял, там человек адаптирует текст под свой перевод Cold Steel.



        Не факт что выйдет, очень много технических нюансов.
      Пока что ковыряюсь в англофикаторе чтобы понять как оно вообще работает без вылетов.
    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary. Замените копией основного файла легендарную катсцену (если хотите играть на этой сложности).
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×