Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
H.A.R.B.I.N.G.E.R

Aliens: Colonial Marines

Рекомендованные сообщения

Alien: Colonial Marines

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Gearbox Software

Издатель: SEGA

Дата выхода: 2011 год

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Дуэт SEGA / Gearbox Software выпустил пресс-релиз с некоторыми подробностями грядущего шутера Alien: Colonial Marines (ранее Alien FPS). Играть мы будет за американского спецназовца будущего, который в составе отряда из четырех человек будет бороться с инопланетной тварью. Кроме сингла предусмотрен также и кооперативный режим прохождения на 4-х человек.

 

Spoiler

Минимальные системные требования Aliens: Colonial Marines:

Операционная система Windows XP SP3.

Двухядерный процессор на частоте 2ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

20 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта NVIDIA GeForce 8500 или ATI Radeon HD 2600 (256 мб видеопамяти).

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP SP3/Vista/Windows 7/8

Четырехядерный процессор на частоте 2.3ГГц

Два гигабайта оперативной памяти

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX560 или ATI Radeon HD 5850 (512 мб видеопамяти).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как любителя фильмов игра расстраивает меня еще больше)

Как поклоннику вселенной AvP, так и вселенных по отдельности - игра люто доставила.

Собственно и Colonial Marines жду очень.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду атмосферу Aliens..........Кемерон форева

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искусство не терпит суеты – примерно такова была суть ответа Gearbox Software на вопрос о том, почему же был перенесен выход проекта Aliens: Colonial Marines.

«Создание Aliens: Colonial Marines это процесс креативный и требующий изобретательности, так что он не обязательно должен придерживаться порядков сборочного конвейера».

«Несмотря на то, что наличие четко определенных целей, дэдлайнов и прогнозов оказывается полезным, мы не хотим жертвовать творческим процессом только ради того, чтобы придерживаться поставленных сроков».

«Мы предпочитаем творческую свободу формальным рамкам, поскольку нашей целью является создание великолепной игры. И эту цель мы ставим выше стремления окончить работу к установленной дате».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Музыка от Клинта Мэнселла в тему. Вот бы весь саундтрек из его работ сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), глава Gearbox, в интервью раскрыл несколько новых подробностей о разрабатываемой в недрах студии игре Aliens: Colonial Marines. В частности он рассказал, что опубликованные трейлеры преследуют, прежде всего, маркетинговые цели, и поэтому все внимание в них сосредоточено на боевой составляющей игры. По ним нельзя судить, насколько игра будет сложна и близка по атмосфере к оригинальным фильмам. А для команды Питчфорда важно сделать не столько разухабистый боевик в антураже вселенной чужих, сколько игру, близкую по духу к документальным фильмам в стиле сурового реализма.

В Gearbox пытаются найти оптимальное число чужих, противостоящих главному герою. Если их будет слишком мало, в игре не будет соревновательного элемента, а если слишком много, то пропадет упомянутый суровый реализм. Питчфорд и команда помнят, что из себя представляют чужие, и какова их сила, и не собираются делать из них примитивных животных на убой. Так что в игре будет много противников, но разбираться с ними, в основном, нужно будет поодиночке.

Кроме того, в игре Gearbox реализовали несколько новых геймплейных идей, которые должны принести новый, запоминающийся игровой опыт.

Также Питчфорд рассказал, что разработчики уделяют большое внимание мультиплеерной составляющей, и скоро должно начаться тестирование многопользовательской части игры.

И, наконец, еще одна интересная новость: игрок побывает на корабле расы Дереликт (The Derelict), обнаруженный на луне Acheron LV-426, который, как мы считали раньше, был уничтожен во время ядерного взрыва. Подробности Питчфорд рассказывать отказался, дабы не испортить впечатление от сюжета игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так и не понял - за ксеноморфов люди или боты шпилят?

P.S. Графика конечно недалеко от AvP2 ушла.

вроде как люди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

откуда на Сулако трупы и кровь?

почему половинка Бишопа лежит на полу,

когда Рипли его всего собрала и сложила в капсулу?

почему Сулако все еще над ЛВ426?

ведь он должен был улететь оттуда и выкинуть спасательную капсулу

над другой планетой

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы Рипли сложила только его верхнюю половину. По поводу остального - читай книги и играй в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×