Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

Nek007

А напиток восстанавливающий именно удачу пить не пробовал ?...

Да пробывал не фа непомогло, че делать ща играл так вобще Ловкость было 55 стало 20 и че делать? ,хоть сначала начинай играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он должен быть в ...\Oblivion\Data .Если его нет и у тебя пиратка на DVD и на диске лежит архив (из которого устанавливается игра), то надо скопоровать архив на винт. Надо зайти в этот архив в Winrarе и найти этот файл(Oblivion - Sounds.bsa). Потом нажимаешь правой кнопкой на этот файл и жмешь repair archive(востановить архив). Ждешь пока пройдет и потом извлекаешь в папку с игрой(\Oblivion\Data)

ещё раз спасибо !

Я всё это проделал в слудующую секунду, после того, как ты мне рассказал о существовании файла Oblivion - Sounds.bsa...

Просто как я мог узнать, что его не хватает... Ужас... как вообще он не установился, я до сих пор не понимаю... ! Зато звук появился, СПАСИБО :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышли кое-какие новости:

Оригинал:

Todd and I wanted to give everyone an update on a number of things we have in the works.

Patch/Update

We are working on a patch/update for both the PC and Xbox 360. It will address a number of issues that we have found and ones that have been reported to us and confirmed. It is our plan to first release it as a beta patch for the PC when it has cleared our initial testing cycles internally. Since it’s a beta patch you should be aware that issues may come up that we haven’t found yet and we strongly recommend you backup save games and understand it may be necessary to reinstall the game when the final patch comes out.

We are also looking into the localization issues that have come up in Europe and are working to address some of those issues. A European Patch/Update will be available after the English versions.

We’re doing both of these things as fast as we can and will let everyone know as soon as they are available.

Downloadable Content

We have been working on downloadable content since we finished the game in February, and we continue to feel this is a great avenue for us to continue to add to the Oblivion experience.

We have already announced two of them:

The Orrery

The Orrery allows you to help the Mages Guild of Cyrodiil repair the Imperial Orrery, an ancient dwarven machine with mystical properties. Bandits have stolen a shipment of parts destined for the Arcane University; if you can return them, the Orrery will function once more.

Features

* A new, full-featured quest, including dialogue, journals, and rewards

* Access to the Imperial Orrery in the Arcane University, an incredible mechanical marvel

* New powers available for your character based on the phases of the moons

The Wizards Tower

Located high in the Jeral Mountains of Cyrodiil away from prying eyes, this Wizard's Tower, Frostcrag Spire, will become available. Packed with numerous useful enhancements, this structure will prove invaluable to magic-oriented characters.

Features

* A fully detailed tower for you to explore

* A breathtaking view of Cyrodiil from the highest point in the land

* Simple furnishings including a bed for leveling up

* An indoor botanical garden with over 130 specimens... including Oblivion-native herbs!

* Summon Atronach Familiars that obey your commands

* Instant teleports to every Mages Guild in Cyrodiil

* New Spell and Recharge vendor in the Imperial City

* Fully upgrade the furnishings in your lair to suit your needs

* Upgrade to a fully functional Enchanting and Spellmaking station with no need to join Mages Guild

* Upgrade to a laboratory that buffs your Alchemy skill

We hope to have The Orrery available for purchase next week. This plugin will cost 150pts on Xbox, and $1.89 on the PC. The Horse Armor Pack has been very popular, and exceeded what we thought it would sell. Despite that, we’re still trying to find the right spot, so we’re putting a much larger plugin out for less than the last one and we'll see what happens. Your feedback as we move forward in this is invaluable. Tell us what you want to see, how much of it, and what it might be worth to you. No, don’t say you want it free, because these plugins take a surprising amount of time to create, polish, and test (much more then Morrowind's).

Finally, thank you to everyone who has supported not just Oblivion, but Bethesda Softworks over the years. Oblivion has been a tremendous success for us, and we thank you all for making that happen. We hope we continue to earn your gaming time.

Pete (and Todd)

Приблизительный перевод:

Тодд и я хотели дать всем обьяснения о ряде вещей, которые мы имеем.

Обновление

Мы создаем обновление и для PC и для Xbox 360. Это избавит вас от множества проблем, которые мы нашли и, о которых вы сообщили нам и это подтвердилось. Наш план, сначала выпустить это как бета-версию для PC. Так как это бета-версия, Вы должны знать, что могут быть проблемы, которые мы не нашли, и мы настоятельно рекомендуем, чтобы Вы сделали копию, сейвов игры и понимаем, что может быть необходима повторная установка игры, когда финальный патч выйдет.

Мы также изучаем проблемы локализации, которые были в Европе и работаем, чтобы исправить некоторые проблемы. Европейское обновление будет доступно после английской версии.

Мы делаем обе из этих версий с такой скоростью, как мы можем и сообщим всем, как только они будут доступны.

Содержание

Мы закончили содержание и выпустили игру в феврале, но мы продолжаем чувствовать, что это - большая ответственность для нас, чтобы продолжить работу над Обливион.

Мы уже объявили двух из них:

Orrery

Orrery позволяет Вам помочь Гильдии Волшебников Cyrodiil восстановить Имперский Orrery, древнюю dwarven машину с мистическими свойствами. Бандиты украли несколько частей, предназначенных для Тайного Университета; если Вы можете возвратить их, Orrery будет функционировать еще раз.

Особенности

* Новые поиски, включая диалог, журналы, и награды

* Доступ к Имперскому Orrery в Тайном Университете, невероятном механическом чуде

* Новые полномочия, доступные для вашего характера, основанного на фазах лун.

Волшебная Башня

Расположенный высоко в Горах Jeral Cyrodiil далеко от любопытных глаз, Башня этого Волшебника, Шпиль Frostcrag, станет доступной. Многочисленные полезные вещи, эта башня окажется неоценимой для ориентируемых на волш[censored]тво игроков.

Особенности

* Полностью детальная башня для исследования

* Захватывающее дух приключение Cyrodiil от самого высокого пункта на земле

* Простая обстановка, включая кровать для отдыха

* Внутренний ботанический сад с более чем 130 экземплярами ..., включая родные Обливион травы!

* Вызвать Atronach Familiars, которые повинуются вашим командам

* Телепортер к каждой Гильдии Волшебников в Cyrodiil

* Новый уровень предоставляет продавца в Имперском Городе

* Полностью модернизируйте обстановку в вашем доме, чтобы удовлетворить вашим потребностям

* Модернизация к полностью функциональной Очаровательной и станции Spellmaking без потребности присоединяться к Гильдии Волшебников

* Модернизация лаборатории, которая повышает ваш навык Алхимии

Мы надеемся иметь Orrery в наличии для загрузки на следующей неделе. Этот патч будет стоить 150pts на Xbox, и 1.89 $ на PC. Пакет Брони Лошади был очень популярен, и превысил наши ожидания, что это понравиться. Несмотря на это, мы все еще пробуем найти изъяны, таким образом мы помещаем намного большее в патч, и мы увидим то, что получиться. Ваша поддержка, поскольку мы работаем над этим, неоценима. Скажите нам, что Вы хотите видеть, сколько из этого, и что это могло бы дать Вам. Нет, не говорите, что Вы хотите это просто потому, что эти plugins берут удивительное время, чтобы создать, полировать, и проверить (намного больше чем Морровинд).

Наконец, благодарим Вас, кто поддержал не только Обливион, но и Bethesda Softworks за эти годы. Обливион был огромным успехом для нас, и мы благодарим Вас всех за то, что вы с нами. Мы надеемся, что продолжим занимать ваше игровое время.

Пит (и Тодд)

Изменено пользователем Conan-warrior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему нельзя врубить HDR? Такая красота пропадает,блин! :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему нельзя врубить HDR? Такая красота пропадает,блин! :russian_roulette:

У тебя какая видюха?HDR можно включить на GeForce начиная с 6 серии,на Radeon ТОЛЬКО на Radeon1***

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хто может сказать што нада делать после того когда нашол сына императора??? ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну у меня Radeon X700 :sad:

Ну и всё ты сам ответил на свой вопрос, на этой видяхе нет Shader 3.0 и HDR соответственно, так что лечение только одно менять видяху на GF6x 7x или на Radeon 1xxx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мож кто подскажет как пройти миссию в Бруме, когда у королевы украли реликвию

там надо еще других людей спрашивать, я дошел до туда когда в задание написано

что кто то из замка художник, а кто непойму

И еще одну миссию В чаролле за гильдию магов , когда ерана дает дневник и надо бежать

вверх по карте и использовать камень wellkynd а как его использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже скока дней бюсь над миссией в ГИЛЬДИИ ВОРОВ может кто подскажет как её пройти:

:shok: миссия называется Ahdarji's Heirloom так вот затырил я 2 "кольца Ахдаджи" а суть в том что ей их нельзя отдать. В продолжении квеста написано цитирую:

"Очевидно Ahdarji может использовать кольцо ,чтобы прочитать официальные письма и другие документв замка, написаные графом. Она продает кольцо другим графам Cyrodiil. Теперь, когда кот вне сумки, если можно так вырозится, она повысила награду к 200 золотым монетам"

с ней говорю на вопрос "Охотник имеет это кольцо?" 2 ответа:

1."Я не имею этого всё же"

2."Амюзи пробовал продать это назад"

ПОМОГИТЕ ПЛЗ. Мой друг прошол он просто отдал кольцо а у меня не отдаётся.

:russian_roulette:

Изменено пользователем YamAkAsimX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ может кто даст скачать какой-нибуть плагин или мод, дополнение(провериный,и раскажет что за плагин или мод,дополнение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ может кто даст скачать какой-нибуть плагин или мод, дополнение(провериный,и раскажет что за плагин или мод,дополнение)

Тибе суДы

http://www.tessource.net/files/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×