Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
FEAR 777

rpg The Elder Scrolls 4: Oblivion

Рекомендованные сообщения

UksusoFF

Обливион там С патчем....тока там "рыцари девяти" ваще не переведены(в моей версии так(а к самому Обливиону русик от ДотСтудии)))))

Да..... А у мня тож самое (в смысле с русом от Дотов) но без патча(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я немного запутался. В дополнении надо начинать игру сначала или продолжаешь за своего персонажа, с того места где остановился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я немного запутался. В дополнении надо начинать игру сначала или продолжаешь за своего персонажа, с того места где остановился?

За старого можно. Идешь к часовне в Анвиле и говоришь с охранником :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я хотел качнуть Knight of the Nine так везде где не находил так он весит 1 Gb, а на официальном сайте заявлен размер в 155 Mb. Почему такие различия в размере.

Если кто знает где можно взять 155 метровый - будте так добры ссылку в личку.

ARTFUL спасибо. Забрал.

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин,как пройти квест про вора картин в замке,весь замок обшарил и ничего,нашел картину в башне и кисти в комнате тетьки,а что дальше то делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин,как пройти квест про вора картин в замке,весь замок обшарил и ничего,нашел картину в башне и кисти в комнате тетьки,а что дальше то делать?

Там в башне за бочкой есть люк - лезь в него, я тож его долго искал)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

r0nan, там на первом этаже есть такой длинный стол, вот рядом с ним и смотри пол, увидишь кое-что интересное ;)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я довольно таки долго играю в Обливион и никак не могу понять одну вещь, когда набираются вещички в инвентаре стоимостью так по 5000 - 6000 и иду их сливать торговцу выставляю 60% на продажу: получается 3000-3600 денег за вещь. Максимум что я видел у торговца что он может взять эту вещь за 1200 денег.

Как можно поднять планку количества денег выдаваемых торговцами за мои вещи или может где есть крутой торговец которому можно толкнуть их по приличной цене.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я довольно таки долго играю в Обливион и никак не могу понять одну вещь, когда набираются вещички в инвентаре стоимостью так по 5000 - 6000 и иду их сливать торговцу выставляю 60% на продажу: получается 3000-3600 денег за вещь. Максимум что я видел у торговца что он может взять эту вещь за 1200 денег.

Как можно поднять планку количества денег выдаваемых торговцами за мои вещи или может где есть крутой торговец которому можно толкнуть их по приличной цене.

А у тебя навык торговля прокачен? Изменено пользователем r0nan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у тебя навык торговля прокачен?

Сейчас начал сначала, взял торговлю в основные навыки уже прокачал до 37. В одной пещерке нашел перчатки зачарованные стоимостью в 3500. 60% получается 2100, а максимум что я нашёл так это торговец в Империал Сити который возьмёт за 1200.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Osetr

Может у продавца денег не хватает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...

Как можно поднять планку количества денег выдаваемых торговцами за мои вещи или может где есть крутой торговец которому можно толкнуть их по приличной цене.

Как я заметил, количество денег у торговца зависит от его уровня торговли.

И еще, когда у тебя уровень торговли будет 75, можно будет инвестировать деньги в магазин и у торговца станет на 500 зол больше. При уровне торговли - 100 у всех торговцев в мире станет денег еще на 500 зол больше.

Так что качай дальше и да пребудет с тобой Иннос!! :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При навыке торговли в 37 качать до 75 :russian_roulette:

Может кто находил торговца с запасом больше 1200?

Изменено пользователем Osetr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я хотел качнуть Knight of the Nine так везде где не находил так он весит 1 Gb, а на официальном сайте заявлен размер в 155 Mb. Почему такие различия в размере.

Если кто знает где можно взять 155 метровый - будте так добры ссылку в личку.

ARTFUL спасибо. Забрал.

Я вот тоже думаю в чем разница.

155Mb - для скачивания с офф.сайта 1Gb - коробочная версия.

Мож там бонусы какие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При навыке торговли в 37 качать до 75 :russian_roulette:

Может кто находил торговца с запасом больше 1200?

А что же делать? :big_boss:

Вообще прокачка всех навыков происходит странным образом.

Очки начисляются за сам факт нанесения удара или заклинания независимо от произведенного эффекта! :shok:

Поэтому если использовать слабые заклинания и слабое оружие и продавать предметы по одному а не кучкой, то прокачка перса будет идти быстрее!! :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×