Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

Grim Fandango

Рекомендованные сообщения

Давайте обсудим эту замечательную игру. Кстати, никто случаем не знает где ее скачать можно. Я качал в Осле, но приходилось с образа играть. Если пишу на диск, то с него играться не хочет. И конечно всем советую послушать саундтрек к гаме :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

А что обсуждать? Реально ведь нечего, как проходить - солюшены давно написаны, а срач на тему того, что надо было всю игру перерисовать с нуля уже был. :)

Для классической адвенчуры в текущее время чарт более чем нормальный, причем всю неделю держит пик: http://steamcharts.com/app/316790.

У RE всего на 300 человек сейчас больше: http://steamcharts.com/app/304240.

Fahrenheit, кстати, совсем вяло идёт: http://steamcharts.com/app/312840.

У нового Broken Sword 5 пик ниже был: http://steamcharts.com/app/262940.

Перевод ремастера уже за 3К скачиваний ушел: у меня 8.3К+ скачиваний зарегистрировано, до обновления старый перевод скачало 5.3К (здесь на страничке зарегистрировано 7.5К скачиваний, учёт здесь стал вестись раньше, чем IoG стал обновлять перевод на enpy). Это без учета того в какие пересборки и хреновы репаки он попал. Я лично ожидал, что будет значительно меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Ай пад версия будет ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальных заявлений пока не было. Но тач управление уже готово, так что думаю дело не за горами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Все обсуждения начались и закончились в 90-х.

Что обсуждать сейчас? Добавили бы разработчики новую главу для примера, могли возникнуть какие-то вопросы, но перед нами проект, где не был изменён геймплей. Старички и без обсуждения знают, чем является "Grim Fandango", перепроходили её не раз, а новичкам, которым в принципе классические адвенчуры неинтересны, и обсуждать здесь нечего. Если же есть те, кто не прочь прикоснуться к классике, надо в первую очередь играть, а не строчить тексты. Solution'ы, как было сказано выше, уже давно написаны, если кто-то застрянет.

В теме с "Halo: The Master Chief Collection" я также не вижу особого движения. Выходили HD-переиздания "The Secret of Monkey Island: Special Edition" и "Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge" в 2009-2010 гг. Также не было смысла что-то обсуждать, т.к. классика, которую все уже давно прошли. С другой стороны, "ENPY Studio" сделала для этих игр русификаторы, которые пользовались популярностью. Можно вспомнить и текущую "Resident Evil HD Remaster". В основном также её не обсуждают (т.к. проект вышел ещё в 2002-ом), но вот в теме с русификатором ещё то столпотворение происходит (SerGEAnt, помнится, на днях говорил, что тема одна из популярных на ZoG'е), что явственно говорит, что игра нужна, интересна и популярна до сих пор.

Если уж на то пошло, я не помню, чтобы кто-то рьяно и усердно обсуждал "Metal Gear Solid: HD Collection", "Ico and Shadow of the Colossus: The Collection", "Beyond Good & Evil HD", "God of War Collection", "Silent Hill HD Collection" (если не считать кривое портирование). Также любимые многими проекты, также золотая классика. HD-переиздания в этом и не нуждаются, к слову сказать, т.к. всё было высказано/пройдено давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот вам и золотая классика игрокстроя, вот вам и жанр Адвенчур. Игра вышла, а темы почти мертсвые. Всем Н А С Р А Т Ь.

Лично мне что тогда игра была не интересна,

что сейчас игра не интересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, видно, что постарались очень сильно. Но признаюсь честно - больше часа играть не смог. Поломал голову над квестами, очень тяжело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они не тяжелые, они не логичные. Главный бич большинства адвенчур того времени, особенно с таким не серьезным и абсурдным уклоном. Гайдов в инете тонны, есть даже литературного направления которые можно как книжку читать. Так что запоры быстро проходятся, чай не 90е, когда доступ к инету был роскошью похлеще наличия самого ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, с меня Gemini Rue хватит, где я буквально каждые 5 минут ее сворачивал, чтобы посмотреть, что делать. Последний квест, что я прошел - Cognition, и больше я в этот жанр не лезу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему у меня в игре в любом месте загрузка видеокарты 97%? оО...что за бред? Ставлю на паузу нагрузка падает сразу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно игре стукнуло 20 лет. Тим Шаффер решил рассказать чем команда вдохновлялась во время разработки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 3 раза пробовал начинать, и всегда это максимум час. Из jrpg пробовал персону 5 (в ней часов 5 провел) и ff 15(в этой часа 4), так вот персона просто царь горы по сравнению с 33.
    • @NicKerrr Версия 0.11   Изменил описание для Возмездие COSTUME → КОСТЮМ Заменил в двух скриптах HP → ОЗ Continue → Продолжить Заменил текстуру NEW на НОВЫЕ Изменил размер текста под имена предметов, но нужен тест — пришли ещё раз скриншот после изменения (надо понять то ли меняется)
    • обновили версию юнити, обновили формат файлов, потому просто “перенести в лоб” не вышло. пришлось отдельно распаковать ПК версию, затем свич версию. основа перевода — это декомпиляция исходного кода игры. там будут все стринги, вообще все, включая системные и вообще слабо связанные с игрой, куча мусора от движка. для понимания, там 48 метров данных. для сортировки можно сделать так — искать те поля, которые относятся к uistring и молиться, что они точно попадают туда, куда надо, но минимум в двух случаях это не так. основной перевод вышло перенести в “два клика” потому, что хоть версия юнити и новая, но сами данные не ломали и они в одних файлах и одних и тех же стрингах. далее, относительно просто (всего за 12 часов) было выяснено, что в игре есть русифицированные шрифты и в пак с основным текстом можно подменить id (читай — ссылку) и заставить игру использовать их, считай, 95% работы сделано. а дальше начинается веселье.

      1) ролики — они просто в другом формате. мне надо взять virtual dub, перекодировать, залить обратно. просто пока лень
      2) с текстом все веселее. повторюсь, 48 метров текста, плюс, на других проектах, вроде переведенного river city, разработчики заранее делали текстовик, где лежат все локализованные стринги, это потому, что они японцы и их каракули изначально слабо привязываются к движку и они держат в голове, что будут переводить на другие языки. тут же иначе. как пример, в интерфейсе есть Iteract. и если перевести эту стрингу выяснится, что системный вызов функции из Unity, вроде function.call(“Iteract”) завязан на эту стрингу. и перевести в лоб не выйдет, надо патчить код, чтобы подменять вызов функции и перевода. ради одной строки это примерно час-два работы с тестами. дико дизморалит.

      как итог, я еще покопался и перевел часть меню и из плюсов - скорее всего, это уйдет на все 3 игры, там основа одинаковая. далее, в игре порядка 24 шрифтов, пришлось заменить все и я не уверен, что что-то не пропустил — где-то шрифты цепляются явно, где-то через вложенные материалы. и что-то выползет только при проверке.

      для проверки я тоже делал несколько утилит. первая — заливала все картинки шрифтов цветом, чтобы понять какой атлас к какому паку относится. делается в несколько проходов и в целом помогает на 80% определить где что лежит. вторая тула — сканирует память эмулятора и в отличии от cheat engine, позволяет находить в памяти стринги и менять их для проверки. в итоге еще 80% точечно можно находить, особенно всякие rng, smg, итд. повезло, что стринга в памяти и декомпиленном списке чаще всего ссылается на один и тот же кусок памяти. и все было бы идеально, если бы иногда не вылезало, что Items в меню может быть частью функции function.call(“Items”) и перевод буквально ломает игру. плюс, вылезает еще, что “этот шрифт здесь не переведен” и опять ищешь остатки и связи. ну и чтобы добить - часть туторов картинками сделали, часть — записаны не в string, а внутри префаба. и искать их - отдельная задача.

      в сухом остатке, я еще потратил день, дописывая утилиты и тестируя. переведено 97% по ощущению, но местами мелькают всякие обрывки, типа “Missed!” в бою, которые уже переведены, но лезут еще откуда-то. и выяснять откуда — это еще полдня работы. честно, кажется уже излишним. 

      п.с. есть у меня одна дурная идея, которую я начал изучать, но не взлетело. я надеялся, что можно взять эмулятор, в котором будет save state, нашел кривую стрингу. сохранил стейт, показал нейросетке и сказал через ocr скринить экран и перебирать стринги, пока не найдет нужную, отсеивая кривые и крашащие редактор. минус один - в эмуляторах свича нет save state. можно попробовать добавить, потому как врукопашную вычищать мелочи нереально. плюс, наверняка, есть еще какие-то косяки, которые я в спешке и из-за невысыпания, не заметил
    • Мир восхищается квадратом Малевича, но это просто квадрат, а кто-то видит в этом глубокий смысл. Где логика? Да, мир в игре оказался красивой ширмой для основного повествования, и кто-то даже от такого хода разочаровался. Делает эту игру плохой и сюжет плохим? Менее смысловым? Трогательным? Нет. Ты именно придираешься к нелогичности этого мира в начале? Который полностью вымышленный, это именно твоя основная придирка к сюжету? Реально? Когда весь сюжет даже не про это, и такой мелочью пытаешься принизить значимость сюжета? Ты думаешь это нелогичность мира, мешает как-то сюжету? Ну объясни нормально, в чём плох сюжет Обскура? Как твоя придирка мешает его восприятию? Я не понимаю тебя вообще, да и никто наверно не понимает. Ты сейчас какую-то нелогичную вещь говоришь.  У меня в тексте больше аргументов, чем за всё время ты тут высрал свои больные фантазии на тупую пропаганду. Свои хотелки можешь засунуть себе в одно место, мир не крутится во круг твоей больной фантазии. Слава богу в мире таких людей меньшинство, и большинство мыслят более рационально. И хорошо, что ты меня послал и ко мне больше не вернёшься, так как общаться с шизиком которому везде мерещиться повестка, это такое себе занятие, время убитое в пустую. 
    • Для игры есть русификатор, как-то можно добавить сюда?
    • Если б не фото, то я бы давно сообщил куда следует.
    • Ну да. Пришелец именно так бы и сказал, чтобы не спалиться. Как говорится, Ещё никогда Штирлиц не был так близок к провалу. (с)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×