Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Выбор процессора (AMD vs. Intel - holy war)

Рекомендованные сообщения

 i  Уведомление:

Тема посвящена обсуждению процессоров Intel и AMD - священная война продолжается!

Ссылки на новости публиковать в следующем виде:

Ссылка, оформленная как заголовок новости. Ваш анализ/рассуждения на тему новости. НИКАКОГО copy/paste в новостях!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FASHIST

сколько криков и воплей однако. PS3 это уже полноценный комп расчитайнный на мультимедийные задачи. сони заявила что открыла дорогу хомбрю и на дисках не будет никакой защиты ( размер то 25 - 50Гб а их пропускная способность как у харда). полноценное homebrew значит что быстренько портируют линуксойдный софт и понеслась =)

а intel c amd идут лесом.

Ну не для всех же PC является только игравой платформой. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FASHIST

сколько криков и воплей однако. PS3 это уже полноценный комп расчитайнный на мультимедийные задачи. сони заявила что открыла дорогу хомбрю и на дисках не будет никакой защиты ( размер то 25 - 50Гб а их пропускная способность как у харда). полноценное homebrew значит что быстренько портируют линуксойдный софт и понеслась =)

а intel c amd идут лесом.

Это что за игры такие по 25-50 гиг :fool: ?

Это просто срубание бабла - даже если и чипанут ее то диски всеравно меньше чем по 600 рублей ты врядли найдеш - кстати если ты невкурсе то они уже у SPS3 урезали возможности проца так как греется он просто жестоко - а до конца года еще чтонибыдь урежут и будете опять с 360Шайтанящиком воевать :no: и спорить что как и кто кого круче а PC будет раз в 10 быстрей и для нее будет делатся много отличных игр а для вас делать только треш :big_boss: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничего не урезали - ето были гоны коробочно-ориентированных порталов.

вот тут всё о етих слухах про урезание возможностей PS3,меньше читайте kotaku и Inquirer :

The The Inquirer article is rubbish and that slide is taken out of context. It seems to imply that the Cell can only read "Cell local memory" (whatever that is) at 16MB/s.

Memory transfer bandwidth between each SPU and its SPU Local Memory is something more like 25GB/s (gigabyte per second); sustained actual bandwidth between all SPUs is greater than 100GB/s; peak theoretical is greater than 200GB/s (assuming all 8 SPUs present for simplicity).

If you had access to the full version of the presentation (part of the full Sony PS3 SDK and technotes), you'd realise that that slide is part of a presentation about the RSX (the PS3's GPU). As such, when it refers to "Local Memory", it means RSX's Local Memory (eg graphics memory, video memory, VRAM or whatever you call it in fanboy/ps3/360-is-teh-suck websites). To be understood outside that context, the columns would be better labelled "Main System Memory" and "GPU Local Memory".

The Inquirer article seems to suggest that this figure of 16MB/s (megabyte per second, by the way, what the fuck is it with journalists swapping bits for bytes? why don't they get their shift/capslock keys fixed?) is some kind of show stopper. No it isn't. It simply means that the Cell processor has 16MB/s bandwidth when reading directly from memory-mapped GPU address space. So what? Unless you're planning on calling memcpy() or some shit to bring your data back then it doesn't really matter.

On RSX-initiated transfers you have 20GB/s bandwidth to do the same transfer (from RSX local to main system memory). Cell read bandwidth of GPU memory might as well have 0MB/s (ie no connection at all) and it wouldn't matter a bit.

//// рассказываю зачем нада 25 - 50 Гб

смотри на продолжительность HL2 - часов 5, размер гигов 6.

теперь посмотрим на некстген jrpg - более 50ти игрочасов + HD ролики

точно также многие недоумевали зачем нада двд

//// вот реальная информация о целе:

В рамках WCIT (World Congress on Information Technology) один из разработчиков Cell Джим Кел (Jim Kahle) заявил о том, что Cell, используемый в PS3 состоит из 9 ядер и работает на частоте в 3.2 Ghz. Одно из ядер залочено с самого начала и еще одно зарезервировано под операционную систему.

Изменено пользователем SpaceCowboy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
читаем внимательней мой пост.......

Ты про линукс чтоли - так это вообще чисто для сетевых станций - друг написать тебе могут что угодно - другое дело практика - чтоб специ из линукса сделали винду так этого небудет некогда !

Ты напиши разработчику Линукса что ты только что написал - он этой байкой потом будет радовать своих друзей :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ориентируюся пока на 6600...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сцылка на совместимость системных плат с conroe почитайте...Сцылка :smile:

Изменено пользователем Claus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мдаа Core рвёт атлон как тузик грелку, кто там говорил что атлон рулит ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кто там говорил что атлон рулит

Я говорил. Убери конро и сравни текущие процессоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Динамическая смена яркости (авторегулировка яркости) — это другая функция, она и без того работает по-дефолту по сути на всех мобильных устройствах, включая планшеты. Собственно, она и нужна, чтобы глаза меньше грузились при снижении освещения вокруг. Тут именно цветность, цветовая тональность. При включении при искусственном свете сразу заливает экран жёлтым, убирая синюшность. По сути делает ровно то же, что и просто  “защита для глаз”, только динамически меняя цветность (по факту разницы не заметил никакой — мб дело в том, что освещение не менялось). А скачков никаких, т.к. освещение не менялось всё это время. Контраст эти функции вообще не трогают, к слову. В целом, для себя в очередной раз убедился, что лучше это вообще не трогать, не  включать, когда проблем и так никаких нет. Незачем себе эти проблемы создавать на ровном месте. Ну да, вряд ли аппаратно что-либо с матрицей они делают. Максимум желтизны накидывают, просто вырезая синие оттенки. Мне так-то и раньше “тёплая” цветовая гамма не нравилась, а теперь убедился окончательно, что она для меня попросту вредна, проведя по сути прямое сравнение на одном и том же устройстве. А касательно фильтрации синего света, ну могу эксперимента ради снова очки поносить специальные, только никогда от них толка не замечал (даже напротив, глаза больше напрягались в них), потому бросил это дело давным-давно.
    • Текст не удалось перевести, ошибка в патчере.
    • вроде же динамическая смена яркости от освещения  вот глазки и ошалели от диких скачков контраста
    • не совсем… настоящая защита стоит далеко не везде. У большинства просто галочка Снизить Голубой (или ее аналоги) — которая голубое свечение не снижает от слова совсем, а просто заваливает дисплей в коричневые \ темно желтые тона. почти все мониторы от 200+ уё обладают настоящей защитой (реализованной в скалере) , а вот у планшетов с этим беда, т.к. их скалеры и дисплеи , обычно, строго ограничены. И поэтому , теоретически, их легче вообще не насиловать , а просто отрегулировать подсветку. с мобильниками фиг знает, я на Ксяомишных включал — глазам вроде легче, но на более дорогих самсунгах — глазам сложнее. Муть одним словом.
    • @Локалыч интересует текст, который накладывается на кат-сцены типа этой
    • К слову об этой функции. Нынче вот на планшете решил всё-таки интереса ради включить защиту зрения (+подпункт адаптивные цвета). Синий почти сошёл на нет, цветность стала бить желтизной, глаза, казалось бы, стали меньше напрягаться, НО вместо обычных 3-4 часов сидения за планшетом без каких-либо последствий я посмотрел всего 3 получасовые серии и глаза буквально стало жечь (пересохли, сильно устали). Когда капли закапывал после этого, глаза просто адски болели от попадания влаги на короткое время. Давно уже такого не было Вот вам и “защита зрения”. Мб в теории оно должно помогать, но на личном опыте в очередной раз убедился, что это всё-таки штука крайне индивидуальная, не для всех подходит.
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для рыбалочного хоррора Don’t Sleep With The Fishes. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для рыбалочного хоррора Don’t Sleep With The Fishes.
    • Don’t Sleep With The Fishes Метки: Хоррор на выживание, Приключение, Рыбалка, Решения с последствиями, Point & Click Платформы: PC Разработчик: Taiki Издатель: DopplerGhost Дата выхода: 26 июня 2026 года Отзывы Steam: 165 отзывов, 96% положительных
    • Немного разобрал Star Fox 64 3D.
      Возможен перевод и для нее.
      В 3DS ремейке большинство диалогов старые, их собираюсь переносить. Само собой, только после того как еще пару раз пройдусь по основному своему переводу оригинального Star Fox 64.
      Также много новых, или же замененных сцен. Ну и системного текста тоже не мало. Так что с моим темпом, работы не на один вечер. Пока что провожу тесты, и уже несколько движковых проблем вырисовываются. Но все поправимо!

      Но есть пара вопросов.
      1. Будет ли кому интересна эта версия игры? Стоит ли тратить время.
      2. Если все же займусь, нужна ли отдельная тема? Ведь игра по сути одна и та же, хоть в то же время и совершенно разная.@SerGEAnt P.S До обновления перевода доберусь чуть позже, но он будет обязательно!
       
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×