Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LifeStream

Label Flash

Рекомендованные сообщения

И так народ... Много чего знаю, много чего видел..

Но вот столкнулся я с траблой - привод у меня с поддержкой Label Flash

Раскажите и научите как им пользоваться... Как писать диски..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LifeStream

Покупаем диски с нужной меткой на коробке, ставим всем известную программу для записи дисков с нужным ключом, и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LifeStream

Покупаем диски с нужной меткой на коробке, ставим всем известную программу для записи дисков с нужным ключом, и все.

То есть я как понял на обычную болванку dvd полностью записанную я не нанесу изображение ?

Нужны диски со специальной стороной ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...привод у меня с поддержкой Label Flash

Раскажите и научите как им пользоваться... Как писать диски..

Писать как обычно, а как использовать Label Flash, так с помощью Nero. Там есть утилита для печатания обложек, а чтобы активировать функцию Label Flash нужно кажется ввести серийник именно для неё(разблокировать). Ещё для этих целей есть отдельные утилиты типа Droppix Label Maker Deluxe. Суть этой Label Flash, что она позволяет делеть надписи, рисунки и т.п. на поверхности СПЕЦИАЛЬНЫХ CD, DVD болванках с помощью лазера. Одна проблема - где эти болванки взять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а Lightscribe это не тоже самое, в смысле диски

они похожи, но это не одно и тоже :) вот с никса:

LightScribe –это технология нанесения монохромного изображения на внешнюю поверхность диска. Поскольку изображения не печатаются на поверхности диска, а выжигаются лазером, пользователь оказывается избавленным от негативных аспектов печати изображения на диске (нет чернил – нет неприятного запаха и нет вероятности отслоения нанесенного на диск изображения в будущем).
LabelFlash – разработанная команией NEC технология нанесения изображений на поверхность DVD-дисков, в отличие от похожей, но использующей несовместимые болванки технологии LightScribe, позволяет наносить изображение не только на верхнюю поверхность диска(требуются специальные болванки), но и на рабочую поверхность обычного диска, аналогично технологии Yamaha DiscT@t2.

более подромно смотри тут: LightScribe , LabelFlash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И так народ... Много чего знаю, много чего видел..

Но вот столкнулся я с траблой - привод у меня с поддержкой Label Flash

Раскажите и научите как им пользоваться... Как писать диски..

Диски выпускает только FUJIFILM.

Делаешь этикетку как обычно нв диск, только учти цвета синий и белый с полутонами.

Заряжаешь диск покрытием(синего цвета) вниз. Только перед этим протри хорошо, чтобы не было на покрытии жирных пятен и поехали. Пользуешься Нерой там есть такая функция.

LightScribe и LabelFlash совершенно разные функции и диски не заменяемы!!!

Изменено пользователем Edwards

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если я не ошибаюсь эта функция у неро 8 есть а на ранних версиях нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 7 нюрке тоже есть,а вот в 6 нехочет.Вроде надо добавить DLL-ку специальную но уменя не вышло,то есть библиотеку я добавил а функция так и не появилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Label Flash

...лядская технология. Записал 10 дисков. Мало того, что картинка на уровне "зато есть", так еще и резак выбросил - просел лазер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xota6bIch

Есть и в шестерке, никаких dll не надо.

Rosss

Что за привод? 7173A у меня уже нарезал с десяток и пашет как новенький (только шумоват при записи на 18x)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

7173A

Именно он и был. Просто тупо стал бесконечно долго читать диски, писать уже не пробовал. Вполне вероятно, что и сам резак был не готов еще и к такой нагрузке. В общем, выбросил и забыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Xota6bIch

Есть и в шестерке, никаких dll не надо.

а где это в шестерке? Nero Cover Desiner что ли? версия у меня 6.6.0.12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику выпукающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые неспособны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×