Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Сейчас поставил лиц.версию, запускаю а у меня всё на чешском языке и не понимаю где язык сменить :censored:

Может я что-то не так сделал ???

Выбери в стиме русский язык(он почему ты выбирает чешский), после этого он сам докачает русский. Не знаю отчего это, у меня у самого такая же фигня была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я вообще от игры ничего не ждал и в итоге получил много приятных часов в компании с Вито.

Согласен, я тоже сейчас прохожу и вполне доволен. Не знаю чего ожидали другие. Нового ГТА? Даже не близко! Это скорее как Max Payne с элементами открытого мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переигрываю счас на англицком языке и как бы не сказал бы что в этот раз дубляторы и 1С плохо постарались. голоса в целом похожи на оные из оригинала да и перевод выполнен вполне сносно. Маты конечно в 1С заменили детскими ругательствами, но это не такой уж и большой минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всадник без головы)))

 

Spoiler

76abb80f9ad6a3d49217f7c2cd24e9f8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и я прошёл сей продукт. В целом, оценивая уже общую картину, в которую можно отнести сюжет, геймплей, графическое оформление, диалоги и персонажей - всё очень понравилось. Лично я поставил бы игре 8,5 из 10,

Мой личный вердикт - играть однозначно стоит. Сюжет хоть и не сильнее, чем в 1-й Мафии, но всё-таки интригующий - хочется во всё это поверить и даже сопереживать. Многие люди сразу нашли море недостатков и критично об игре отзывались главным образом потому, что сильно много ожидали от неё. Лично я вообще от игры ничего не ждал и в итоге получил много приятных часов в компании с Вито.

Вот и у меня подобное мнение.. Вполне достойная игра, хоть я и не особый любитель подобного геймплея, но здесь (пока) прилично затягивает)) Графика вполне достойная, как и все остальное)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый мод, который открывает свободную езду по городу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл и на боксе, и на компе... Как ни странно, на боксе понравилось больше. И графика конечно хуже, но как-то все реальнее и серьезнее выглядит со всеми этими вроде бы мутностями. А на компе все блестит, переливается, как из пластмассы город сделан, жуть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышел новый мод, который открывает свободную езду по городу

Ага. Детали и скачать Mafia II: FreePlay mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всадник без головы)))

 

Spoiler

76abb80f9ad6a3d49217f7c2cd24e9f8.jpg

Ошибок и недочётов в игре, правда, хватает. Может критических bug'ов там (почти) и нет, но мелких ляпов предостаточно... и это огорчает. Проект такого уровня необходимо было "вылизывать" тщательнее. Какая-то незаконченная работа получается, если внимательно присмотреться ко всему и вся. Вот как пример небольшая подборка:

За увлекательным сюжетом, героями, ситуациями и боёвкой этого, конечно, не замечаешь в самом начале, но если остановиться, приглядеться, начать экспериментировать, минусы (пусть и небольшие) вылезут неожиданно, как тараканы, из всех щелей. И такой нашей "слепоте" способствует тот факт, что, как и в первой части, в сиквеле нет дополнительных/побочных заданий, которые давали бы нам всем шанс и вызов на исследование города/движка игры. Увлекательность и в тоже время скоротечность игры сильно затуманивают реальное положение дел в "Empire Bay".

Нет, игру ругать как-то не хочется, т.к. и плюсов в ней предостаточно, но из-за многочисленных недоработок игре сложно ставить явно высокие баллы, а так порой хочется (моя оценка – 8,0-8,5). В этом плане даже первая часть кажется более насыщенной и завершённой. А почему так получилось – вопрос. Может из-за спешки, а следовало не торопиться и выпустить, например, продукт в 2011-ом? Или просто к релизу многое пошло под нож (не успевали, издатель требовал), или какой-то контент ушёл к DLC и мы увидим его в будущем? Получилась хорошая (ностальгическая) игра, но с явным привкусом незавершённости. Красота у проекта присутствует, но нет лоска, который также важен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, меня веселит один момент. Все ругают концовку игры, она вышла мягко говоря спорной. Но мне вспоминаются слова разрабов, что планировалось несколько концовок, но решили сделать одну, потому что она лучшая и все хотели бы именно эту концовку видеть. Чисто становится интересно, если ЭТА концовка самая эффектная, то какие же были остальные концовки....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И так - если посмотреть по багам то Мафия 2 страдает ими гораздо меньше чем GTA4 при этом ее никто не ругал за это - фанов что ли боялись обидеть их несомненно больше чем у мафии 2 поэтому наверное не стали показывать хотя их там вагон и маленькая тележка !

Значит начну я так как прошел всю игру - все сказки про то что игра с середины становится скучной это все брехня - незаконченность концовки ну так в ней зашито 2ва смысла а что же дальше - сполерить не стану сами пройдете и увидите концовку - сюжет постоянно развивается мчится таща вас - и главное остановится невозможно я вчера оторваться только когда скрипт затупил и Джо не открывал дверь а туда в нее шел и шел - сегодня до прошел - многие говорят что 10 часов проходят игру мне потребовалось 16 хотя я этого не заметил - играл я на средней сложности с включенной физикой вождения и могу сказать выносили меня порой частенько вернее в 5ти моментах самых жарких и то лишь из-за моего тупления - но а так все в норме - стрельба подается порциями и не успевает надоесть - сюжет тащит за уши - порой улыбнули несколько моментов - подколки друзей порадовали - графика просто супер правда мне как в демке пришлось грохать весь апекс кроме одежды Вито игра после этого на 1280\1024 все по максимуму просто летала под 40 кадров были конечно некоторые поддергивания но они были раз в час и на несколько долей секунды поэтому все ништяк в плане производительности - деталей и тонкостей в игре просто море а ездить по городу под офигенный музон было не рутинно как в GTA а очень даже весело и даже получаешь от этого удовольствие - в игре у меня было 3 вылета почему хз по моему это у многих но думаю патчем поправят это дело - и так моя оценка 9,5 игре заслужили !

PS. На оценки идиотов из издательств я не обращаю внимания выбирать все равно нам я голосую рублем в пользу данной игры - да и проголосую на игру года однозначно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, меня веселит один момент. Все ругают концовку игры, она вышла мягко говоря спорной. Но мне вспоминаются слова разрабов, что планировалось несколько концовок, но решили сделать одну, потому что она лучшая и все хотели бы именно эту концовку видеть. Чисто становится интересно, если ЭТА концовка самая эффектная, то какие же были остальные концовки....

 

Spoiler

Нормальная концовка. В прошлый раз Томми убили, в этот раз друга гг. Видимо в этот раз будут делать продолжение истории Вито.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За озвучку Вито (русскую) нужно кое-кому руки отрывать. Невероятная халтура.

Зато Лео удался на славу ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За озвучку Вито (русскую) нужно кое-кому руки отрывать. Невероятная халтура.

Тогда уж язык... Мне кажется, что после Mass Effect. Золотое Издание, меня уже ни одна озвучка не напугает(ну разве что Mass Effect 2. Золоое Издание, в котором Шепард будет говорить голосом Репетура :D )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×