Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, я все понимаю, НО когда вы пытаетесь поставить ОБЩЕПРИЗНАННУЮ посредственность выше чегото реально нового, большого и идейного, это вас описывает как людей недалекого ума мягко говоря. Вы бы еще Ладу Рейсер Клаб поставили выше Гран Туризмы ибо в ней есть идея, русские тачки...

Поиграл я тут не так давно в Гран Туризмо 5, кхм Фора то в разы интереснее, но не будем об этом, ибо тролль тут не я. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл я тут не так давно в Гран Туризмо 5, кхм Фора то в разы интереснее, но не будем об этом, ибо тролль тут не я. :)

Тролльем сейчас ты ОЧЕНЬ жирным являешься. И не важно что круче, Форза или Гран Туризма, важно что лада Рейсинг Клаб новно. То же касательно и вашего любимого МоХ, только человек недалекого ума поставить ее выше Фолаута 3, но вы это делаете..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan Странно. Не знаю, во что ты там гамал, но вот того, что ты увидел/описАл -- я лично совсем не заметил.

Где ты увидел серо-коричневые текстуры?

 

А то, что у калаша затвор не с той стороны -- дык худождник-левша.. :D Ему так удобнее было стрелять.

В тот же безконечный КоД или МоХ уже и не интересно как то гамать -- одно и то же, одно и то же.. Последние -- так вообще и четверти не прошел -- снес к чертям с винта. Скукотища. Чего не скажешь о первых сериях этих сериалов.

Но кому то нравится бездумно бегать туда-сюда, поливая направо-налево свинцом -- карма, видать такая.. :D Но заметь: гамном я это не назвал. Ведь называя гамном, то, что тебе не нравится, ты называешь гамноедами тех, кому эти проекты нравятся. Не находишь? :smile:

Поставь на Сталкер Тени Чернобыля мод "Народная Солянка" -- уверяю, ты изменишь свое мнение. Хотя.. Может тебе действительно нравится выключив мозг бегать туда-сюда, стреляя по всему, что движется, хз..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тролльем сейчас ты ОЧЕНЬ жирным являешься. И не важно что круче, Форза или Гран Туризма, важно что лада Рейсинг Клаб новно. То же касательно и вашего любимого МоХ, только человек недалекого ума поставить ее выше Фолаута 3, но вы это делаете..

У тебя абсолютно не корректные сравнения. При чем тут вообще фоллаут 3?

Фол3 мне как раз таки оч понравился, я его прошел полностью, отличная игра.

Но это никак не влияет на то что МОХ тоже отличная игра. Ну и сравнивать их это как раз таки бред ибо игры разные совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но это никак не влияет на то что МОХ тоже отличная игра. Ну и сравнивать их это как раз таки бред ибо игры разные совсем.

Ну так ты же этим бредом тут занимаешься уже сколько постов... В то время как МоХ это игра в РАЗЫ более тупая и безидейная чем так надоевший КоД, Рейдж не является коридорным шутером, он по настоящему большой, мир в миллиарды раз более интересный и свежий чем надоевший МоХ и т.п. Сравнивать Рейдж с МоХ так же тупо как ФОраут 3 с МоХ, но вы этим тут занимаетесь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну сравнивать их ты начал, я просто написал, что мне МОХ понравился, ни слова про сравнение не было. Ты начал тут же наезжать на мох и в итоге уже где то там у себя в голове начал их сравнивать. Зацитируй, где я их сравниваю? м?

hrebet1

MeteoraMan Странно. Не знаю, во что ты там гамал, но вот того, что ты увидел/описАл -- я лично совсем не заметил.

Где ты увидел серо-коричневые текстуры?

 

У меня такого не было, самое начало ЗП, респишься посреди какого то серого поля где вообще голая текстурная земля и надо бежать к кораблю какому то.

В тот же безконечный КоД или МоХ

Это где ты увидел бесконечный МОХ? М? за последние 5 лет вышло всего 2 игры из серии МОХ, Сталкер и то чаще выходит в последнюю пятилетку. И заметь я только о последнем мохе говорил, он явно интереснее КОДа, я не говорю за всю серию, ибо давно уже это было. :)

Но заметь: гамном я это не назвал. Ведь называя гамном, то, что тебе не нравится, ты называешь гамноедами тех, кому эти проекты нравятся. Не находишь? smile.gif

Извини, не хотел обидеть.

Поставь на Сталкер Тени Чернобыля мод "Народная Солянка" -- уверяю, ты изменишь свое мнение.

Спасибо, но наверное не буду я уже играть в Сталкера, не мое, по крайней мере до выхода нового, мб сделают так что мне понравится.

Хотя.. Может тебе действительно нравится выключив мозг бегать туда-сюда, стреляя по всему, что движется, хз..

Может и так, даже не может, а так и есть. Я играю в игры в которых надо тупо стрелять, это разве плохо? :)

Это ж не значит что я тока в них играю, да и игры как бы это не основное занятие в жизни. :)

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Ну сравнивать их ты начал, я просто написал, что мне МОХ понравился, ни слова про сравнение не было. Ты начал тут же наезжать на мох и в итоге уже где то там у себя в голове начал их сравнивать. Зацитируй, где я их сравниваю? м?

Что за наглое вранье?? Я вообще тут ни о чем не писал пока вы тут не догодались сравнивать МоХ и Рейдж...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ой загнался ты. :)

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=331714

Какие это Такие? и какие это Те ?

Я вообще очень капризный. smile.gif))

Последний шутер который реально был идеальным - HL2 Episode 2.

Ну а не идеальный но очень мне понравился - это наверное MOH прошлогодний.

Где я сравниваю?? Просто написал, что игра понравилась ни грамма сравнения.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ННе надо оправдываться, именно ты поднял эту тему, а потом разжег ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ННе надо оправдываться, именно ты поднял эту тему, а потом разжег ее.

Мой пост:

Какие это Такие? и какие это Те ?

Я вообще очень капризный. :)))

Последний шутер который реально был идеальным - HL2 Episode 2.

Ну а не идеальный но очень мне понравился - это наверное MOH прошлогодний.

Мой следующий пост:

+1

+1

Ну пока не поиграю, заявлять таких вещей не буду. :)

так что тему я не поднимал никакую

А между моим постами как раз таки разжег все ты.

Хотя бы на даты постов посмотри.

Ты аргументируй свои ответы, а то одна вода.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять вранье причем наглое. Этому тебя мама учила? Посмотри на посты мои, в перерывах я вообще в этой теперь появлялся только что бы новости подкидывать. А твой пости выше лишь доказывает мою правоту что срач развел ты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забей, бесполезно с тобой говорить. Тролль дальше.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня вы умиляете, полнейшее говно вы расхваливаете, а явный хит засираете... Эх... ПКразжижает мозг, выкиньте его в окно, а то совсем отупеете.

Это очень инетеллектуально, обоснованно и совсем не троллинг, мой кислый друг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Оу, Сталкер ЗП очень и очень отдаленно отстоит от Теней Чернобыля, хотя по своему неплох. Но ТЧ и ЗП -- небо и земля, однозначно.

Вот намедни прошел Сериос Сэм: Второе пришествие -- получил кучу адреналина, который не принесут последние МоХ и КоД, потому как они унылы и однообразны -- в плане уровней и декораций имею ввиду. Но я очень не хочу, чтобы Рэйдж случился банальным шутером. ОЧЧЧЕНЬ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин столько сообщений нафлудили, что я уже подумал игра вышла

 ! Предупреждение:

Заканчиваем троллить и мерятся пиписками!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, это очевидно сделали для растягивания времени. Если убрать всю однообразную рутину которая есть в игре, прохождение сократится вдвое. Не 40+/- часов, а где-то 15-20 станет. Не знаю, чего в этом плохого? 15-20 часов плотного разнообразного геймплея, это очень хорошо. Но, видимо индустрия диктует так, что платить 70 бачей за 15-20 часов не гоже, вот и занимаются фигнёй для раздутия игр. 
    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×