Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
solovej

Lost: The Video Game

Рекомендованные сообщения

Поклонники телесериала Lost ("Остаться в живых"), уставшие ждать подробностей о грядущей одноименной игре, наконец-то получили от Ubisoft пресс-релиз с подробностями о проекте и первый рекламный ролик.

Жанр Lost: The Video Game — экшен-адвенчура с видом от третьего лица. В роли одного из пассажиров злополучного рейса №815 авиакомпании Oceanic, рухнувшего в Тихом океане, игрокам предстоит исследовать загадочный остров в полном 3D. Поклонники Lost увидят знакомые антуражи, любимых (и ненавистных) героев, познакомятся с "дымовым" монстром, будут стрелять, бегать и решать головоломки. Попутно они раскроют темное прошлое своего персонажа (похоже, флэшбеки, ставшие фирменной чертой сериала, прокрались и в игру), найдут способ искупить грехи, чтобы в итоге... вернуться домой.

Lost: The Video Game, разрабатываемая в Ubisoft Montreal, выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году.

Ролик в HD:LOST HD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мне кажется ничего дельного не получится,хоть игру и делают UbiSoft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уверен что игруха будет стоящая внимания Ubisoft гавна неделает :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поживём, увидим... Не думаю что Ubisoft споганит игру! Как не прочитаешь обзор или сыграешь в игру по мотивам фильма (или ещё чего-нибудь) в основном фигня попадается... А King Kong Ubisoft-овский на мой взгляд очень хороший получился. Да и так они много хороших игр сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, должно получиться интересно.

Разработчики отмечают, что концепция игры построена на исследовании героем собственного "я". Лишь разобравшись в своем прошлом, он сможет спастись.

Посмотрим :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даёш тупой экшен с возможностью месить всех ГГ. Давно хотел Соера пристрелить - авось в игре реализуют. =)

Делать игру по сериалу- это что то новенькое....

____

Графика судя по ролику будет давольно симпотишной...

Изменено пользователем Krik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, эта игра будет чем-то необычным. Так как получится или что-то великое или что-то очень г....

Но вообще этот сериал очень люблю и смотрел все 3 сезона, поэтому и в игру поиграю с удовольствием, давно хотелось самому понять как им там сложно и трудно.

Давно хотел Соера пристрелить - авось в игре реализуют. =)

Да, кровожадный ты. Это сможешь замочить его, если он не будет на твоей стороне, и тогда навряд ли получится убить его. Хотя... подождём и посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

судя по ролику....хммм....игра будет стоит внимания

особенно поклонникам телесериала lost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ага мне тоже ролик понравился, я даже сначала непонял что это LOST. В любом случае обращу внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это мой любимый фильм, если его можно так назвать, так что от игры буду ждать "многова"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрел весь третий сезон жду продолжения недождусь говорят что до 2010 года показывать будут летом серий по 20, а тут еще игра от Ubisoft выдет просто класс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

29 января начёнтся показ 4-го сезона

А вот более нужная новость: релиз в Великобритании назначен на 29 февраля. Выходит одновременно на PC, xbox360, PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да уж действительно здорово - Ubisoft не делала особой шумихи вокруг игры и выпустила(выпустит) в довольно оперативные сроки и главное, что понятие "игра выйдет в 2008 году" не скатилась к выходу в ноябре - декабре этого года - это радует (хотя в общем-то Ubisoft может еще все перенести, но все же этой компании есть вера и она не раз доказывала свой статус выпуская отличные игры)

P.S. только беспокоит проблемы с адаптацией игры под РС - никто не знает, Ubisoft будет портировать игру или изначально идет параллельная разработка под PC и другие платформы ?

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
понятие "игра выйдет в 2008 году" не скатилась к выходу в ноябре - декабре этого года - это радует

Меня не очень радует.

Хочется получить качественный продукт по любимому фильму, имхо лучше ждать годы (как было с Ведьмаком), чем получить тот бред, что мы видели в видеороликах. К тому же судя по всему, геймплеем в игре и не пахнет, юбики вроде взглянули на разрабатываемую игру и ужаснулись...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×