Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Ubisoft объявила об отказе от использования Starforce

Рекомендованные сообщения

Ubisoft объявила об отказе от использования StarForce для защиты своих игр от нелегального копирования. Симулятор Blazing Angels: Squadrons of WWII, вышедший 15 марта, стал последним проектом с этой технологий; следующий крупный релиз (Heroes of Might & Magic 5) будет использовать SecuROM 7 - конкурирующую защиту, созданную одним из подразделений Sony.

Не последнюю роль в принятии такого решения сыграла шумная кампания против StarForce, разыгранная по канонам "черного пиара" (ряд заявлений "авторитетных экспертов" читался как самые настоящие "страшилки" для "чайников"), действия самих сотрудников StarForce Technologies (в марте один из администраторов сайта компании опубликовал ссылку на торрент игры Galactic Civilizations 2, дабы доказать необходимость защиты) и 5-миллионный коллективный иск к Ubisoft от пользователей, утверждающих, будто SF оставила их компьютеры беспомощными перед лицом вирусов, троянов и хакерских атак. И хотя документальные доказательства последнего пока что не найдены, издатель решил избавиться от будущей головной боли еще до начала открытого процесса.

Вот ссылочка на материал - http://www.ag.ru/news/15-04-2006#16091

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юбики молодцы так держать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft будут вдвойне молодцы, если выпустят патчи убирающие sf3 из уже выпущеных проектов.

Ну там SplinterCell_ChaosTheory и POP3 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гы гы гы западный рынок для старфорсов терь закрыт =))) остался только российский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну дык а Акелла ? Вроде нет.... что не радует <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх жаль....я Старфорс поддерживаю...единственная реальная защита от копирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх жаль....я Старфорс поддерживаю...единственная реальная защита от копирования.

И зачем она нужна ??? <_< Меня лично о раздражает.... :big_boss: Пираты же это наше все .... Или ты готов ждать годами некоторых релизов от наших издателей ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх жаль....я Старфорс поддерживаю...единственная реальная защита от копирования.

В плане эмулирования - ее может и сложнее обойти чем секуром и сафедиск и то, только потому что она в ринге работает - что не есть хорошо и у меня нет желания иметь такое гамнецо у себя на компе ( имхо бсодов с этими драйверами извини меня ( И это пожалуй единственное в чем стар обошел конкурентов :tongue: ! Но такими методами - извините - кто угодно может обойти - поставь в ринг свой драйвер - ежу понятно что тебе на все пофиг будет (

В плане взломостойкости - стар на мой взгляд на 2 месте - имхо сафедиск уже давно серьезнее защищен и корректный взлом сделать очень трудно - впринципе это видно даже по последним релизам )

Лично я рад, что Юби отказалась от старфорса ) Жаль только что в России эта антипользозавтельская защита будет и дальше юзаться...((((

У нас на 1С бы подать коллективный иск с конечным заключением о вреде старфорса)

Вот тогда я думаю дело бы пошло - хотя думаю на западе издатели скоро откажутся от стара и иски не на Юби еще впереди )

Так что моно сказать что это начало конца - защите старфорс на носителях )

Но гоп говорить не будем )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

может 1С начала понимать это - bard's tale вообще не защищен, для запуска диск не требуется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
может 1С начала понимать это - bard's tale вообще не защищен, для запуска диск не требуется

Это пока ничего не значит - выходили и раньше игры, ничем не защищенные (Дум3 к примеру).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1C это образно - я имею ввиду всех рус гор локализаторов: 1С, Бука, Акелла, Новый Диск, СофтКлаб, Нивал (хоть и не паблишер, но стар юзают они очень активно)... никого вроде не забыл... вот на каждую контору в суд подать... хотя не хочется мне чтобы в России все судиться начали ( Будет как в пепендосе - послал нах - а тебя в суд ( Не я люблю Россию за ее законы, беззаконие, скорость жизни и менталитет людей )

Изменено пользователем Serg_R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот вопрос - все активные противники старфорс против именно старфорса или вообще защит? Если наши издатели перейдут на тот-же сейфдиск, не начнется ли тоже самое - рассуждения о том, как же все плохо, какие издатели нехорошие люди, что защищают игры...

Чисто академический интерес :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто NoCD к старфорсу выходят довольно неохотно, в отличие от других защит. Вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игроки поэтому и орут...этож ждать надо...или сдику отключать....муторно=) толи дело сейф..на 2 день носд уже есь=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я исключительно против стара имхо - не люблю подобное гамнецо, а когда еще и на моем компе (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Десяткам участвовавшим в переводе людей пофиг на грубые ошибки, из-за которых ценность их многочасового труда заметно снижается? Тысячам скачавшим перевод пофиг на его качество? Эти все, которым пофиг, они с тобой в одной комнате?
    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то с ней и gog достижения должны заработать. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×