Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да по мне особо ничего менять не надо, ни стиль, ни графику, ни геймплей, лишь бы новые приключения.. =)

Да ну нафиг...я в оригинале под конец уже засыпал от однообразия... тоже самого с цифрой 2 уже не выдержу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты на самом сложном поиграй =) и с патчем:доп. плазмиды и поправленный баланс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

столкнулся с такой проблемой в игре:при использовании плазмида телекинез,предметы которыми я управляю полупрозрачные с непонятным мерцанием,и производительность в игре на удивление низкая(моя конфигурация:AMD 64X2 6000,2 гб озу,GeForce GTX 260 драйвер 182.50),При средне-высоких настройках в некорых моментах играть просто невозможно :sleep: ,не понимаю в чем дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего, связано с особенностями движка, в частности физического, игры.

А может драйвера слишком "свежие" - у меня после установки ForceWare 182.50 БиоШлак вообще не запускается. :( А такая игра классная... была...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил переиграть и столкнулся с со следующими проблемами:(Стим версия игры.

Звук в меню и в видео ролике есть, а в самой игре нету. У кого нить были такие проблемы?

И еще глюк: В самом начале, когда прибываешь в город не могу выйти из капсулы(двигаться не могу, хотя головой мотать могу) и npc стоящий у окна не двигается. Мож кто сталкивался с данным глюком?

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

AngelD Может криво встала? Попробуй полностью ( с записями в реестре) удали и переустанови..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, проблему со звуком решил.

Может кому пригодится

Решение для Win7 и встроенного звука Realtek HD Audio:

Заходим в виндовские устройства воспроизведения, переключаемся на вкладку запись, шмякаем правой кнопкой мыши и выбираем показать скрытые устройства, в скрытых устройствах включаем Стерео микшер

Глюк пропал после появления звука)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скриншоты BioShock на CryEngine 3.

Над проектом работает один из дизайнеров Crytek - Скотт Гомер. На данный момент он занимается созданием уровней. Пока Скотт не объявил, зайдет-ли он дальше, чем создание уровней для игры.

ffb78634f3cd06a688d37279c4101aa4.jpg

72eccf489365d16d832e0a060b9ae2f5.jpg

51ce18578d0d856c9c5a1ab5a8976a09.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А круто ведь. Оригинал был слабоват в технологическом плане, только водичка была ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А круто ведь. Оригинал был слабоват в технологическом плане, только водичка была ок.

отличный сюжет и хорошая графа.......акстись...когда он вышел у меня стоял радик 9600 и я как и все убогие кликал на петицию чтобы они запилили патч под шейдеры 2.0....так что графа была вполне на уровне.......а игра супер.....со времен резика 2 так не завораживала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
отличный сюжет и хорошая графа.......акстись...когда он вышел у меня стоял радик 9600 и я как и все убогие кликал на петицию чтобы они запилили патч под шейдеры 2.0....так что графа была вполне на уровне.......а игра супер.....со времен резика 2 так не завораживала

Я на 8600 гонял :smile: Игра отлична спору нет, арт дизайн выше всяких похвал. Ну вот из графики только запомнились эффекты воды, на моей памяти первая игра в которой она была реализована на 5 с плюсом. А потом вышел крузис...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эффекты води вот уже около 5 лет лучшие у НотиДог и их Анчартеда, ни где больше не встречал на столько реалистичную воду. Для своего времени у Биошока была очень мощная картинка. Да и щас вот смотрю на скрины на КрайЭнжен 3 и кроме текстур ни чего нового не вижу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я один чтоли купил его в бандле с целью поиграть? О гуру переводов, кто-нить заведет русик под новую стим версию без лайва? Ничерта не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор лежит запакованная коробочка jevel-box с игрой на русском (так получилось, что по-второму кругу покупал в свое время).

Интересно, ключ активируется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До сих пор лежит запакованная коробочка jevel-box с игрой на русском (так получилось, что по-второму кругу покупал в свое время).

Интересно, ключ активируется?

Нет, я проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×