Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел с положительной концовкой Аж на душе потеплело (что я изверг что ли маленьких девочек убивать) Отрицательная концовка какая то непонятная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Аппаратное ускорение звука понизь - и будет За...Хорошо :D !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

real_night_elf да на счет отрицательной концовки я тоже не допонял

 

Spoiler

зачем нам показали ядерную боеголовку?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
real_night_elf да на счет отрицательной концовки я тоже не допонял

 

Spoiler

зачем нам показали ядерную боеголовку?

ну да Какой то намек непонятный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Аппаратное ускорение звука понизь - и будет За...Хорошо :D !

А как это сделать? В игре ни еах ни вторая фишка на НЕТ поставлены. В dxdiag под вистой я ничего изменить не могу, что делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

Дрова какие стоят? Если не стандартные (не те которые виста сама поставила при установке) то удали те которые ставил сам и перезагрузись, проблемы со звуком должны исчезнуть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дрова какие стоят? Если не стандартные (не те которые виста сама поставила при установке) то удали те которые ставил сам и перезагрузись, проблемы со звуком должны исчезнуть!

не помогло, при откате дров пишет, что у меня звуковуха с потдержкой Division Drow (ну как там я писал о своей звуковухе). Звука вообще небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди хелп. Сегодня купил биошок от 1С, установил поставил фикс для шейдеров 2.0. Сначало всё хорошо, но когда я вхожу в маяк такое чувство что я играю на 16 битах. Как это решить?

Люди хелп. Сегодня купил биошок от 1С, установил поставил фикс для шейдеров 2.0. Сначало всё хорошо, но когда я вхожу в маяк такое чувство что я играю на 16 битах. Как это решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я играю на 16 битах. Как это решить?

попробуй отключить Глобальное освещение! мне на старой видюхе помогало на ЕАХ 700.. ещё на одном хорошем сайте(как раз оттуда скорее всего ты и скачал фикс для 2.0 шейдеров!) советуют в дровах выставить гамму в 0,5..яркость и контраст настроить в самой игре, как тебе удобнее!

И ещё если у кого-то прерывистые звуки - отключить ревербацию..ну наверное об этом все уже знают..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё одна трабла. На сей раз с загрузкой. Сделал так: Скопировал папку ShaderErrors (на всяк случай), удалил папку, создал текстовый документ с названием ShaderErrors (0 байт). Загрузка стала только больше! А папка создалась снова. На всякий случай версия фикса FlintFix 1.7

Убрал расширение текстового документа. Ничего не изменилось.

Изменено пользователем Assassin_from_Tyumen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А папка создалась снова. На всякий случай версия фикса FlintFix 1.7

Нафига тебе такой гемор! Ты знаешь о том,что эта фишка(по созданию текстового документа ShaderErrors) делается только для Висты! Да и глупость это полнейшая! от получасовой загрузки уровней всё равно не избавиться! пока видюху не сменишь! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати тот патч для запуска на видюхах с 2-ми шейдерами, что лежит на большинстве форумов, полный бред.

А вот тут: http://www.paolofranchini.com/shshock/viewforum.php?f=1 вполне рабочие версии, без цветных ляпов и всего прочего. Во вском случае на X800GTO идет на ура!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Assassin_from_Tyumen

16 битные текстуры из-за самого патча (фикса для SM2), так что поможет только замена видюхи на новую. Можно поковыряться в настройках цвета (гамма и прочее), но имху толку от этого ооочень мало...играть одинаково не приятно. отключение глобального освещения вроде ничего не даёт. удаление папки даже в XP помогает намного уменьшить загрузку самой игры и загрузку лвл (X800XL), хотя всёравно долговато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди, такая проблема: под ХР игра идет без проблем, все хорошо, поставил висту и начались проблемы в звуке (как помехи). Пол года назад ставил висту, такая же байда была с НВН2. Звуковуха - реалтек High Difinition Audio. Подскажите драва какие или может кто сталкивался решил проблему.

у висты звук не через директ пашет. чисто обработка процем.

с ЕАХ проблема.

нет такого понятия как Direct sound.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Те же щи, но гуще, гораздо… 
      Кому зашло в первый раз будут довольны, кто на что то там “надеялся”, выдумывал свои хотелки — продолжат недовольно бухтеть. Все нормально и ожидаемо.
    • даленйшие обновления у синтвойс только платные на бусти. Тут ещё когда бесплатно было залито.  
    • Раздают https://store.epicgames.com/ru/p/wave-gods-ammo-night
    • архив был обновлен? 13 марта пост выкатывал автор озвучки с обновлением вроде как
    • За 14 месяцев использования — это вторая игра, где была проблема. Первой была одна Call of Duty, которая где-то 2020-2023 года (там косяк с текстурами). Запускал и старые, и новые игры — всё ок было на B580, никаких костылей. Единственная их ошибка — временный контент. Надо было делать экспедиции как-то иначе. Временный контент — это психологическое манипулирование игроком. Также разрабы Crimson Desert сообщили, что заменят все ИИ-картины в игре на созданные вручную. Мол это осталось с тестовой версии, забыли заменить.
    • А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру 
    • Пробовал играть, маленьким будет сложно, а большим просто неинтересно. Непонятно, на кого ориентировались.
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×