Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди нужна помощь. В мед части надо было найти плазмид телекинэза и потом поймать гранату телекинезом и кинуть в завал, но сплайсер(или как там его) не в каую не хочет кидать в меня гранату, бегает как даун туда сюда, пробовал его убить он раняет её напол и при попытке её схватить хватаю трупик самого сплайсера, либо коробку из-под гранат... может чего не так делаю? или игра глюкнула? игра лицензионная от 1С

Изменено пользователем Slawan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не каждый раз, а через 2-3 спасенные сестренки, возле автомата, где за адам апгрэйдишься-лежала игрушка, в которой собственно и находилось три бонуса, один из них был адам.

А скока адама было в бонусе и какие остальные бонусы?

И ещё: если кто сталкивался, или знает, то помогите пожалуйста, во время игры появляется Виндусовское сообщение: Прекращена работа Bioshock.exe. Как мне номально играть, без проблем? Windows Ultimate. GeForce 6800 GS.

Изменено пользователем Tomi4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
где за адам апгрэйдишься-лежала игрушка

медвед, сидящий с красной коробкой с бантиком) :buba: там адам, редкие патроны и плазмида дающая временный контроль над папочкой, сестрёнка сразу сматывается) Можно сначала натравить его (мр. Баблс)) на своих врагов, потом когда они его попортачат немного и действие плазмиды закончится, подождать пока он сестрёнку позовёт, а потом добить) хотяяя когда оружие покруче стаёт его кикнуть - раз плюнуть :D

Изменено пользователем Leech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А скока адама было в бонусе и какие остальные бонусы?

200 адама, а остальное по разному, кстати не спеши плазмиды покупать, сначала спаси сестрёнок, чтобы бонус получить (за каждые 3 сестрёнки) в нём может плазмид попасца нужный и адам тратить не придётся, а то уменя такое было купил плазмид а он потом в бонусе попался

а из оружия больше всего понравились дробовик и арбалет а вот хрень которая типа огнемёт + морозит + электрическая струя вообще оружие бесполезное аналоги среди плазмидов есть ими удобнее пользоваться

Изменено пользователем john9191

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Leech

4 выстрела с дробовика и папочка готов.

john9191

У мну всегда столько адама было, что проще купить плазмид, чем искать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а подскажите чем игра то заканчивается. Дошёл до метро(батискафа или как там его), после нажатия на рычаг пишет, у вас недостаточного адама и вы спасли не всех девочек, и предлагает опять вернутся на предыдущие уровни? После этого момента ещё что-то есть или просто надо всех папочек добить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Urbanchik73

 

Spoiler

Игра заканчивается убийством последнего босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Urbanchik73

 

Spoiler

Игра заканчивается убийством последнего босса.

отлично обьяснил :D Ну в общем то да - большинство игр именно так и заканчивается - битвой с ПОСЛЕДНИМ боссом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tawiscaron

самый умный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
tawiscaron

самый умный?

а что не так? я сказал что ты забавно объяснил концовку только и всего

(ссори за оффтоп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня комп пусть и слабый (GFn6600,1gb ram,AMDAthlon 3000+) В игре если поставить все настройки на нет поставить среднее качество текстур разрешение 1024х768 и тама по умолчанию детализация персонажей или объектов макс то идет нормально только вот одно но постоянно выбивает с ошибкой типа don`t send никто не сталкивался? Или незнает как избежать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bad_Santa

это врядли из-за конфы или настроек графы, мож дело в винде или ещё в чёмто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bad_Santa попробуй разрешение поменьше поставить. Мне помогло, раньше все время вылетал с игры.

Изменено пользователем Graff EL VERTIGO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаемые игроки поделитесь сюжетами финального ролика для разных концовок. Игру прошел а какую концовку получил так ине понял (2 сестричек в качестве эксперемента в начале игры препарировал остальных спасал, на последнем уровне тоже 2 сестричек при моем попустительстве в расход пустили. В титрах было чтот о о том что это нехорошо) Вот и не знаю до ткакой концовки добрался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вкусовщина чистой воды. Есть уйма людей, которые напротив предпочитают субтитры, либо сабы И озвучку, т.к. можно услышать не всё или не всё разобрать.
    • Зачем страдать фигнёй? Смысл озвучки в том, чтобы избавится от субтитров. Когда читаешь субтитры во время игры, это сильно отвлекает, а с озвучкой игра будет приносить намного больше удовольствия. Смысл озвучки в том, чтобы избавиться от субтитров!
    • Давай честно: твои предложения не фактические, а хотелки на основе достаточно смутных представлений нейросетей. По делу-то сказать что-нибудь можешь сам, используя свои навыки и свои знания? Если так уверен в возможностях нейронок касательно данного вопроса, так и сделай по её советам сам, попробуй. Никто другой тебя так быстро не переубедит, как ты сам. Сколько ни говори другим про бредовость  различных советов от нейронки, но пока человек не столкнётся с осознанием этого сам на практике, когда его знания и результаты будут противоречить тому, о чём говорит нейронка, то не поймёт этого в полной мере. Просто к сведению: инженер — это не всемогущий волшебник. К тому же нет смысла изобретать ядерный генератор холодного синтеза для того, чтобы зажечь одну спичку. В целом, чего ты вообще пытаешься добиться своим спором? Чтобы за тебя для тебя кто-нибудь каким-нибудь образом сделал некий чудо инструмент для любых игр, чтобы потом ты смог с ним что-то сделать? Так и скажи, к чему все эти хождения вокруг да около. Но это логика потребителя, а не ремесленника.
    • Vita3K.exe разве не улучшает видео или ты хочешь играть на оригинальной консоли, потому , что твои глаза кайфуют от пиксельных игр типа 9-Bit Armies? Сколько заплатил? На фрилансе нашёл переводчика?
    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? И сейчас только AI может так же качественно озвучить многоголосо! Тебе денег не хватит, нанимать 10 актёров озвучки для каждой игры, чтобы озвучить все инглиш не RU-версии для PS2!  Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×