Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ghost of tsushima'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 45 результатов

  1. У игры набралось 2,4 миллиона копий за три дня. В твиттере PlayStation сообщили, что Ghost of Tsushima стала самой быстропродаваемой новой игрой из разработанных внутренними студиями Sony. У игры набралось 2,4 миллиона копий за три дня. Это не так много, как у The Last of Us Part 2 (4 миллиона), Spider-Man (3,3 миллиона) и God of War (3,1 миллиона), но больше, чем у других новинок этого поколения. Например, Horizon: Zero Dawn набрала 2,6 миллиона копий аж за две недели.
  2. Можно было только гадать, как публика примет последний эксклюзив для PS4 после июньских событий, но, к счастью, бомбинга не случилось. Вчера истек срок ограничения на пользовательские оценки Ghost of Tsushima на Metacritic. Можно было только гадать, как публика примет последний эксклюзив для PS4 после июньских событий, но, к счастью, бомбинга не случилось. Ghost of Tsushima явно пришлась игрокам по вкусу. Оценка ни разу не упала ниже 9/10, а сейчас составляет внушительные 9,2 балла на основе почти 2,5 тысяч отзывов. Пресса оценила игру чуть хуже.
  3. Журналисты выставили свои оценки творению Sucker Punch. Журналисты выставили свои оценки творению Sucker Punch. В данный момент средний балл Ghost of Tsushima на Metacritic составляет 84 на базе 87 рецензий. Обзорщики хвалят проект за картинку, сюжет и неплохую атмосферу, а также за вполне удачный геймплей. Ругают — за тотальную вторичность, мертвый открытый мир и затянутость. Сама игра станет доступна 17 июля. USGamer — 4/5 GameSpot — 7/10 GamesRadar — 9/10 Trusted Reviews — 4/5 The Guardian — 3/5 IGN — 9/10 VGC — 3/5 Jeuxvideo — 7.5/10 Videogamer — 8/10 NME — 4/5 Shacknews — 9/10 Everyeye.it — 7.5/10 Game Informer — 9.5/10 Destructoid — 9.5/10 Daily Star — 5/5 VG247 — 3/5 Gaming Age — 100/100
  4. У The Last of Us Part 2 и Death Stranding эмбарго спадало гораздо раньше — за неделю до релиза. Это вполне может означать, что Sony не совсем уверена в проекте. Агрегатор оценок OpenCritic поделился датой, когда спадет запрет на публикацию обзоров Ghost of Tsushima (в русской локализации — «Призрак Цусимы»). Это случится 14 июля в 17:00 по Москве — за три дня до релиза игры. Стоит отметить, что у The Last of Us Part 2 и Death Stranding эмбарго спадало гораздо раньше — за неделю до релиза. Это вполне может означать, что Sony не совсем уверена в проекте, как и в Days Gone — у него тоже обзоры появились почти одновременно с релизом.
  5. На канале PlayStation появился релизный трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima. На канале PlayStation появился релизный трейлер самурайского экшена Ghost of Tsushima. Релиз игры состоится 17 июля. Ранее аналитики предсказывал проекту впечатляющий старт.
  6. Сообщается, что музыку к одному из самых ярких эксклюзивов PlayStation этого лета написали композиторы Илан Эшкери («47 ронинов», «Звездная пыль», серия Sims) и Сигэру «Умэ» Умэбаяси («Дом летающих кинжалов», «Настоящая легенда», «Великий мастер»). PlayStation сообщила, что официальный саундрек к экшну «Призрак Цусимы» будет доступен в день выхода игры, 17 июля, в виде набора из двух CD, на платформах Apple Music, YouTube и Deezer. Сообщается, что музыку к одному из самых ярких эксклюзивов PlayStation этого лета написали композиторы Илан Эшкери («47 ронинов», «Звездная пыль», серия Sims) и Сигэру «Умэ» Умэбаяси («Дом летающих кинжалов», «Настоящая легенда», «Великий мастер»). Треки, иллюстрирующие путь главного героя игры, Дзина, от самурая к призраку, были вдохновлены традиционной японской музыкой и музыкальными инструментами этой страны. Cоло традиционных инструментов, включая сямисэн, ударные, сякухати и ансамбль тайко, а также пение буддистких монахов из храмов Хондзюдзи и Меундзи записывались в Токио. В студии в Лос-Анджелесе к работе над саундреком подключился известный тувинский музыкант Радик Тюлюш. Помимо оригинальной музыки, в альбом вошли ремиксы на треки из игры, созданные Tycho, TOKiMONSTA, the Glitch Mob и Алессандро Кортини, известным своим сотрудничеством с Nine Inch Nails. Приключенческий боевик «Призрак Цусимы», выход которого запланирован на 17 июля, перенесет геймеров в загадочный и мистический мир феодальной Японии. Главному герою игры, воину-самураю Дзину Сакаю, предстоит стать на путь Призрака, чтобы защитить родной остров Цусима и одолеть монгольских завоевателей, ведущих против Японии кровавую войну.
  7. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Игровой аналитик Benji-Sales уверен, что грядущий эксклюзив для PlayStation 4 Ghost of Tsushima станет мощнейшим стартом для студии Sucker Punch Productions. Benji также сообщил, что ожидает продажи около 2 миллионов копий за первые три дня. Это не самый впечатляющий результат в истории, но все равно очень и очень достойный. При этом он признается, что совершенно не представляет, как игру примут в Японии, показатели там могут сильно повлиять на стартовые показатели. Еще аналитик заметил, что если Ghost of Tsushima сможет преодолеть планку в 3 миллиона копий за первые три дня, Sony сможет записать в свой успех уже четвертый эксклюзив, который разошелся подобным тиражом за первые выходные (после The Last of Us: Part II, Spider-Man и God of War). Напомним, что игра выходит 17 июля.
  8. Компания Sony объявила о выходе кинематографического трейлера экшена Ghost of Tsushima. Компания Sony объявила о выходе кинематографического трейлера экшена Ghost of Tsushima. Игра выходит 17 июля на PlayStation 4.
  9. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  10. Напомним, что Ghost of Tsushima выйдет 17 июля — ее перенесли из-за The Last of Us 2.
  11. Но не волнуйтесь — игра будет снабжена и русскими субтитрами, и дубляжом. Sony сообщила изданию DTF, что коробочная версия экшена «Призрак Цусимы» (Ghost of Tsushima) выйдет в России без печально знаменитой эмблемы «Полностью на русском языке». Но не волнуйтесь — игра будет снабжена и русскими субтитрами, и дубляжом. Не так давно мы писали об обложке «Одни из нас: Часть 2», на лицевой стороне которой плашка присутствует.
  12. Журналисты и пользователи Reddit обратили внимание на то, что на странице Ghost of Tsushima в PS Store появилась информация о необходимом месте на жестком диске для установки. Журналисты и пользователи Reddit обратили внимание на то, что на странице Ghost of Tsushima в PS Store появилась информация о необходимом месте на жестком диске для установки. Пользователи в соответствующей ветке предположили, что игра будет занимать столько же места, сколько и другие современные хиты с открытым миром — то есть около 100 гигабайт. Однако на деле проект «весит» в два раза меньше — 50 гигабайт. Релиз Ghost of Tsushima состоится 17 июля.
  13. Sony назвала даты выхода The Last of Us Part 2 и Ghost of Tsushima. Первую планируют выпустить 19 июня, вторую из-за этого пришлось перенести, но не очень сильно — на 17 июля. Вчера в сеть утекла куча сюжетных роликов из The Last of Us Part 2. Sony активно их блокировала, но сегодня неизвестный человек продолжил свою деятельность, выложив еще несколько видео. По слухам, за утечками стоит один из тестеров из Бразилии или Португалии или контрактник, с которым не до конца рассчитались за работу.
  14. Локализованное название — «Призрак Цусимы». Sony объявила дату выхода экшена Ghost of Tsushima. Игра поступит в продажу 26 июня, локализованное название — «Призрак Цусимы». В честь этого события опубликован сюжетный трейлер, посвященный герою игры — Дзину Сакаю, а такие его союзникам. Игра поступит в продажу в самых разных вариантах изданий. За предзаказ любого из них положены подарки: аватар с портретом Дзина, цифровой мини-саундтрек с несколькими композициями из игры, а также динамическая тему для PS4 с изображением Дзина в стиле обложки игры. В «цифре» будет доступно расширенное издание, куда войдут набор обликов «Герой Цусимы» с дополнительными лошадью, седлом, маской, мечом и полным доспехом для Дзина, амулеты благословения Хатимана и 1 уровень мастерства, а также динамическая самурайская тему для PS4. Кроме того, вы получите небольшой цифровой артбук от Dark Horse и режиссерские комментарии, в которых создатели игры и специалист по истории Японии обсуждают мир «Призрака Цусимы», сравнивая его с реальными событиями, на которых основан сюжет. Также в продажу поступят четыре издания на дисках. Помимо стандартного, в некоторых магазинах будет доступно расширенное стандартное издание, в которое войдет игра на Blu-ray и эксклюзивная иллюстрация. В специальное издание входит футляр Steelbook и код, позволяющий получить в игре маску и облик меча «Герой Цусимы», амулет благословения Хатимана, 1 уровень мастерства, режиссерские комментарии и цифровой мини-артбук. В это издание также входят сасимоно (боевое знамя из игры) длиной почти 1,5 м и фуросики (платок для заворачивания предметов). Вы также получите дисковое издание игры в стилбуке, 48-страничный бумажный мини-артбук от Dark Horse и ткань с полной картой игрового мира. А еще в издание входит код, позволяющий получить все материалы из цифрового расширенного издания, упомянутого выше.
  15. Ее можно забрать до 31 января. Студия Sucker Punch выпустила красивую тему по мотивам находящегося в разработке боевика Ghosts of Tsushima. До 31 января ее можно получить бесплатно, активировав один из кодов ниже: Россия, Европа, Новая Зеландия, Ближний Восток, Африка, Индия — 38BE-G6N8-L93A Северная Америка — BEFB-AMNR-R4F6 Япония — N4TK-59NH-2LH3 Корея — EM56-NTNC-EHX8 Остальная Азия — DHLN-HANF-F6LH Код нужно вводить на официальном сайте. Выберите ваш аватар справа наверху и потом пункт «Погашение кода».
  16. Арт-директор проекта Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл заявил, что разработчики никак не хотят ограничивать игрока, давая ему полноценную свободу. Арт-директор проекта Ghost of Tsushima Джейсон Коннелл заявил, что разработчики никак не хотят ограничивать игрока, давая ему полноценную свободу. Релиз проекта состоится летом 2020 года.
  17. О Ghost of Tsushima давно ничего не было слышно: небольшой кусок трейлера показывали на последнем State of Play. О Ghost of Tsushima давно ничего не было слышно: небольшой кусок трейлера показывали на последнем State of Play. Над игрой работает студия Sucker Punch, известная по серии inFamous.
  18. Студия Sucker Punch Productions поделилась с публикой минутным роликом из самурайского экшена Ghost of Tsushima. Студия Sucker Punch Productions поделилась с публикой минутным роликом из самурайского экшена Ghost of Tsushima. Полноценный трейлер обещают показать на The Game Awards на этой неделе. Дата релиза неизвестна.
  19. В сети появилось много информации о находящемся в разработке экшене Ghost of Tsushima, над которым работает студия Sucker Punch. На форуме ResetEra ее собрали в тезисном формате — читайте наш перевод! В сети появилось много информации о находящемся в разработке экшене Ghost of Tsushima, над которым работает студия Sucker Punch. На форуме ResetEra ее собрали в тезисном формате — читайте наш перевод! Это самурайское приключение в открытом мире. Ставка на реалистичность. Показанное в трейлере на E3 2018 — это не основной сюжет, а сайдквест. Игра не будет пересказывать историю, в сценарии много исторических несоответствий. Основная сюжетная канва — Джин против Монголов, главного героя зовут Джин Сакай (Jin Sakai). «The Ghost of Tsushima» — никнейм Джина. Лидер Монголов — рассудительный убийца. Чтобы сражаться с Монголами, Джину пришлось постигать учение, недоступное самураям. Игра наполнена огромным количеством историй, вы точно не найдете их все за раз. В игре много персонажей с сайдквестами. Основная идея боевой системы: «грязь, кровь и сталь». Скорее всего, катана — не единственное оружие в игре. Sucker Punch намекнула, что Джин исключил из своего стиля некоторых техники самураев, чтобы стать «бесшумным убийцей» Джин знает как пользоваться кошкой, это умение не входит в список стандартных самурайский умений. Фокус на графическом минимализме в пользу визуальных акцентов. Интерфейс тоже будет максимально минималистичным. В кадре всегда будет движение: ветер, деревья, листья. Ландшафт будет меняться от бамбуковых лесов до городов с массивными крепостями. Вы можете пойти в любое место, которое видите. Полная свобода с большим количеством навигационных опций. Основное средство перемещения — лошадь. Вашу лошадь зовут Нобу. Будет фотомод. Можно будет играть с японской озвучкой. Джин будет менять одежду в зависимости от погоды. Информация из превью: Самураев очень уважали в Японии, но также и боялись. Женщины и дети будут пытаться скрыться, завидев Джина, а мужчины попытаются на него напасть. Мирных локаций это не касается. У каждого аутпоста есть своя история и линейка квестов, и это не банальное «убей всех врагов и захвати поселение». Монголы тоже могут захватить поселения, если вы не будете выполнять сайдквесты. В игре будет два основных города и множество небольших блокпостов и поселений. В игре есть NPC, которые могут помочь Джину и как Призраку, и как Самураю. И не ожидайте, что Джин сразу же научится использовать цурикены, кунаи, изучит алхимию (яды, зелья, взрывчатые вещества). В игре будет две основные ветки развития: призрак и самурай. Первый про стелс, второй про бой во всех его проявлениях. Ветка самурая будет полностью открытой с самого начала игры, а ветку призрака придется открывать по ходу прохождения. Вы сможете на лету переключаться между наборами самурая и призрака. Например, в полном обмундировании Джинн не сможет забираться на здания (не волнуйтесь — прыгать он сможет!) или плавать. При желании вы можете создать себе собственный сбалансированный пресет. В игре есть подобие паркура, и он очень похож на серию Assassin’s Creed: такой же быстрый и удобный. У Ghost of Tsushima пока нет даты выхода.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×