Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'финансы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 776 результатов

  1. Valve опубликовала данные собственного исследования, из которого становится ясно, что успешных новинок в Steam с каждым годом становится все больше. Valve опубликовала данные собственного исследования, из которого становится ясно, что успешных новинок в Steam с каждым годом становится все больше. В частности, число успешных игр в 2019 году увеличилось на 11% по сравнению с 2018-ым. При этом разработчики проектов в среднем стали зарабатывать на 24% больше за первые две недели после релиза. Ознакомиться с полной версией исследования можно здесь.
  2. CD Projekt RED стала крупнейшей компанией на Польской фондовом рынке. CD Projekt RED стала крупнейшей компанией на Польской фондовом рынке. Причиной этому является пандемия коронавируса, которая обрушила стоимости польского банка PKO BP с 40 миллиардов злотых до 27,03 миллиарда, а также нефтеперерабатывающей компании PKN Orlen и лидера рынка страхования PZU до 27,01 миллиарда злотых. CD Projekt RED в феврале этого года стоила 31,52 миллиарда злотых и занимала третье место, теперь же компания «просела» до 27,11 миллиарда злотых (примерно 6,5 миллиарда долларов), чего оказалась достаточно для первого места в списке.
  3. Издание GamesIndustry проанилизировало данные организации GSD, которая отслеживает цифровые продажи игр от 16 крупнейших игровых компаний в почти полусотне стран Европы, Ближнего Востока, Африки и Азии, а также продажи игр на физических носителях в 17 странах. Издание GamesIndustry проанилизировало данные организации GSD, которая отслеживает цифровые продажи игр от 16 крупнейших игровых компаний в почти полусотне стран Европы, Ближнего Востока, Африки и Азии, а также продажи игр на физических носителях в 17 странах. В целом на всех отслеживаемых рынках в период с 16 по 22 марта было продано 4,3 миллиона копий игр, что на 63% больше, чем неделей ранее. Частично данный показатель связан с выходом успешного проекта Animal Crossing: New Horizons для Nintendo Switch. Цифровой рынок доминирует: в 50 странах было за упомянутый период было загружено 2,74 миллиона копий игр от тех издателей, что публикуют свои данные. Это на 52,9% больше показателей недели ранее. Продажи Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal сюда не входят. Во Франции, где карантин был объявлен 17 марта, цифровые загрузки увеличились более чем на 180%. В Испании, «закрытой» 14 марта, в период с 9 по 15 марта цифровые продажи выросли на 142,8%, следующая неделя увеличила этот показатель еще на 23,3%. В Италии, которую закрыли на карантин раньше всех стран Европы (9 марта), за первую неделю ограничительных мер цифровые загрузки игр выросли на 174,9%, на второй неделе данный показатель упал на 11,7%, что все еще выше обычного среднего показателя в стране. На тех рынках, которые не ушли на карантин, но которые находились в фазе социального дистанцирования, также наблюдается увеличение цифровых загрузок. В Великобритании цифровые продажи увеличились на 67,4%, в Германии — на 60,2%, в Австралии — на 26,5%. Теперь что касается физических носителей. На отслеживаемых 17 рынках продажи игр на дисках выросли на 82% (16-22 марта) и составили 1,58 миллиона проданных копий. В той же Великобритании, не закрытой полностью на карантин, продажи физических копий увеличились на 218,2% (тоже во многом благодаря Animal Crossing: New Horizons и Doom Eternal), в Австралии — на 278,5%. В странах, где ограничительные меры объявлены в полном объеме, результаты оказались неоднозначными. Например, во Франции продажи физических копий увеличились на 70,2%, в Испании — на 8,4%. В Италии рынок физических носителей же, напротив, просел на 5,1%. За 12 неделю 2020 года (16-22 марта) продажи консолей выросли в целом на 155% до 259 169 устройств. В Италии продажи консолей увеличились на 84%, в Испании — на 27,7 за первую неделю карантина и еще на 66,1% за вторую. Во Франции за первую неделю ограничительных мер продажи устройств выросли на 140,6%. В Великобритании консоли стали лучше продаваться на 126,6% на 11 неделе года и на 250% на 12-ой. В Австралии эти показатели увеличились сначала на 19,6%, а затем на 285,6% соответственно.
  4. Cloud Imperium Games объявила о том, что ей удалось привлечь дополнительные 17,25 миллиона долларов на разработку Star Citizen. Cloud Imperium Games объявила о том, что ей удалось привлечь дополнительные 17,25 миллиона долларов на разработку Star Citizen. Журналисты подсчитали, что в общей сложности компании Криса Робертса удалось привлечь на создание космической песочницы Star Citizen и однопользовательского ответвления Squadron 42 около 395,25 миллиона долларов, из этой суммы примерно 275 миллионов были пожертвованы геймерами, остальное проектам принесли сторонние инвесторы. Игра до сих пор находится в стадии альфа-версии.
  5. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Ресурс Kotaku со ссылкой на неназванный людей, «близких к Gearbox», сообщил, что сотрудники студии, несмотря на большой финансовый успех Borderlands 3, не получат тех премий от выпуска игры, которые они ожидали. Сообщается, что зарплаты тех, кто работает в Gearbox, находятся на уровне ниже среднего в игровой индустрии. Чтобы компенсировать это, студия ввела своеобразную бонусную систему. Роялти от всех игр Gearbox делится следующим образом: 60% прибыли возвращается в компанию и ее владельцам, 40% распределяется между сотрудниками в виде ежеквартальных премий. Данная система существует с момента основания Gearbox; когда ее игры оказываются успешными, то и работники получают большие прибавки. Например, когда в 2012-ом вышла Borderlands 2, многие разработчики из команды смогли купить себе дома. Этот факт даже использовался начальством при наборе новых сотрудников. При разработке Borderlands 3 руководство обещало работникам шестизначные премии после релиза, что заставило последних усердно трудится, жертвуя выходными и вечерами после рабочего дня. Однако в итоге они все получат лишь небольшие бонусные чеки. Глава Gearbox Рэнди Питчфорд объяснил это тем, что разработка игры стоила слишком дорого. Одним из критериев резкого подорожания стал переход с Unreal Engine 3 на четвертую версию движка. Кроме этого, прежде, чем студия Gearbox начнет получать какие-либо гонорары от издательства 2K, Borderlands 3 необходимо окупить не только весь вложенный в нее бюджет (около 95 миллионов долларов), но и бюджет на все загружаемое содержимое (около 140 миллионов долларов). Все это написано в соответствующем контракте между сторонами. Питфорд заявил, что если кого-то не устраивает сумма бонусов, тот может последовать на выход. При этом текущая ситуация с выплатами никак не связана с пандемией коронавируса, которая привела к экономической неопределенности и сокращению заработной платы во многих областях. Глава Gearbox сказал, что очень надеется уговорить 2K выдать больше денег для сотрудников в качестве аванса на будущие проекты. Напомним, что в прошлом году Рэнди обвинили в получении секретного бонуса в размере 12 миллионов долларов, который был принят им в виде гонорара от издательства Take-Two окромя прибыли от Borderlands.
  6. Журналисты обратили внимание на впечатляющие показатели ролевого экшена Mount & Blade II: Bannerlord в Steam. Журналисты обратили внимание на впечатляющие показатели ролевого экшена Mount & Blade II: Bannerlord в Steam. Ранее проект уже отметили как крупнейший релиз на платформе Valve в этом году. По данным же SteamDB, стало известно, что по состоянию на 1 апреля, всего через два дня после релиза в раннем доступе, число проданных копий игры превысило 2 миллиона копий. Пиковое число пользователей онлайн перевалило за показатель в 228,5 тысяч человек.
  7. Как стало известно из финансового отчета владельцев студии Digital Extremes, экшен Warframe появится и на консолях следующего поколения. Как стало известно из финансового отчета владельцев студии Digital Extremes, экшен Warframe появится и на консолях следующего поколения. Из отчета также стало ясно, что число зарегистрированных пользователей в текущих версиях игры за год увеличилось на 20%, превысив 57 миллионов человек. Напомним, что на PC и PlayStation 4 проект вышел в 2014 году.
  8. Польская студия Anshar Studios похвасталась тем, что ее киберпанк-RPG Gamedec собрала необходимые 50 000 долларов на Kickstarter за 36 часов. Польская студия Anshar Studios похвасталась тем, что ее киберпанк-RPG Gamedec собрала необходимые 50 000 долларов на Kickstarter за 36 часов. Еще разработчики опубликовали 10 минут игрового видео и представили первую дополнительную цель — режим True Detective за 60 000 долларов. В этом режиме принятие неправильного решения автоматически приводит к тому, что кто-то из ключевых персонажей погибает или, напротив, остается в живых. Таким образом, очередное дело либо раскрывается, либо окончательно заходит в тупик. И главный герой в итоге либо окажется в VIP-зале, отмечая собственный успех, либо напьется дешевого виски в одном из грязных пабов Нижнего Города. Второго шанса изменить свое решение в данном режиме не будет. Впереди у разработчиков еще 31 день. На момент публикации пользователи пожертвовали разработчикам 57 000 долларов.
  9. В сети появилась информация о том, что компании CD Projekt и Riot Games пожертвовали в общей сумме 2,5 миллиона долларов на борьбу с пандемией коронавируса. В сети появилась информация о том, что компании CD Projekt и Riot Games пожертвовали в общей сумме 2,5 миллиона долларов на борьбу с пандемией коронавируса. Сообщается, что сотрудники обеих компаний в данный момент работают удаленно. CD Project RED в данный момент полирует ролевую игру Cyberpunk 2077, в то время как Riot готовится к бете экшена Valorant и его полноценному релизу этим летом.
  10. Журналисты обратили внимание на успешный старт Switch-эксклюзива Animal Crossing: New Horizons в Великобритании. Журналисты обратили внимание на успешный старт Switch-эксклюзива Animal Crossing: New Horizons в Великобритании. Сообщается, что за первую неделю игра разошлась тиражом, превышающим все стартовые продажи других проектов данной франшизы вместе взятые. Запуск New Horizons оказался в 3,5 раза успешнее, чем New Leaf в 2013 году на Nintendo 3DS — тогда, кстати, именно эта игра считалась самой быстро продаваемой в серии. Отмечается, что новый Animal Crossing также стал самым крупным запуском одиночной игры на Nintendo Switch. И речь в данном случае идет о физических продажах, поскольку Nintendo не публикует данные о цифровых загрузках. На втором месте британского чарта оказался Doom Eternal, продажи которого оказались примерно на треть слабее оригинала 2016 года. В целом за неделю было продано более 475 тысяч физических копий игр, что в три раза больше показателей прошлой недели. Так выглядит чарт продаж Великобритании в период с 16 по 21 марта: Animal Crossing: New Horizons DOOM Eternal Call of Duty: Modern Warfare FIFA 20 Mario Kart 8 Deluxe Grand Theft Auto V Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Forza Horizon 4 Crash Team Racing: Nitro-Fueled Red Dead Redemption 2
  11. Эротические игры продолжают с завидной регулярностью отмечаться в официальных топах Steam. Эротические игры продолжают с завидной регулярностью отмечаться в официальных топах Steam. Компания Valve подвела итоги февраля и представила 20-ку лучших новинок. Из них 5 игр имеют в своем арсенале «Сексуальный контент» и «Наготу». Так выглядит список лучших новинок февраля 2020 года в Steam: ScourgeBringer — Flying Oak Games и E-Studio (Франция и Финляндия) Stoneshard — Ink Stains Games (Россия) Azur Lane Crosswave — IDEA FACTORY, COMPILE HEART и FELISTELLA (Япония) Being a DIK — Season 1 — Dr PinkCake (Швеция) DAEMON X MACHINA — Marvelous Inc. (Япония) Wolcen: Lords of Mayhem — WOLCEN Studio (Франция) Metro Exodus —4A Games (Украина и Мальта) Senren*Banka — Yuzusoft (Япония) Besiege — Spiderling Studios (Великобритания) Blackwake — Mastfire Studios Pty Ltd (Австралия и США) Skul: The Hero Slayer — SouthPAW Games (Республика Корея) Taur — Echo Entertainment (Швеция) Death and Taxes — Placeholder Gameworks (Эстония) Tank Mechanic Simulator — DeGenerals (Польша) WORLD OF HORROR — panstasz (Польша) Dungeon Defenders: Awakened — Chromatic Games (США) Max Gentlemen Sexy Business! — The Men Who Wear Many Hats (США) Mega Man Zero/ZX Legacy Collection — CAPCOM CO., LTD. (Япония) ONE PUNCH MAN: A HERO NOBODY KNOWS — Spike Chunsoft Co. Ltd. (Япония) OshiRabu: Waifus Over Husbandos — SukeraSomero (Япония) Список лучших бесплатных новинок прошлого месяца: Dota Underlords — Valve (США) RISK: Global Domination — SMG Studio (Австралия и США) I Wanna Maker — The Elephant Crew (США) Moe Era — Comfy Company (Россия) 绝望监牢 / 絶望プリズン — Studio Wasabi (Япония)
  12. На днях различные издания заявили о том, что мировые продажи PC могут просесть на 30% по итогам первого квартала этого года из-за коронавируса. На днях различные издания заявили о том, что мировые продажи PC могут просесть на 30% по итогам первого квартала этого года из-за коронавируса. Из-за пандемии многие города в Северной Америке и Европе оказались на карантине, ЕС была вынуждена закрыть внешние границы. По словам Amazon, с ее складов в США и Великобритании до 5 апреля будут отправляться только предметы первой необходимости. Кроме того, в Китае многие заводы простаивали достаточно продолжительное время. Эксперты считают, что проблемы с поставками оборудования могут пойти на спад во втором квартале 2020-го, поскольку Китай потихоньку приходит в себя — за последние семь дней там не было зарегистрировано новых случаев заболевания COVID-19. Отмечается также, что от пандемии пострадали не только поставщики и производители, но и конечный потребитель — многие люди либо потеряли свои рабочие места, либо были отправлены в вынужденный отпуск.
  13. Bohemia Interactive сообщила о том, что 2019 год стал для компании самым напряженным и одновременно самым успешным годом в истории. Bohemia Interactive сообщила о том, что 2019 год стал для компании самым напряженным и одновременно самым успешным годом в истории. Издательство смогло реализовать 4,5 миллионов копий игр и дополнений, общая выручка оценивается в 68 миллионов долларов. Главным двигателем продаж стал экшен на выживание DayZ. В течение 2019 года основная игра продалась на основных платформах тиражом в более чем 1,1 миллиона копий, общий тираж достиг 5,8 миллиона копий. Как отмечается компания, дополнение Livonia получила признание игроков и разошлась числом в 400 тысяч копий. Тактический экшен ArmA 3 «укрепил» свои позиции, несмотря на свой 6-летний возраст. За прошлый год компания сумела реализовать 2,6 миллиона копий базовой игры и дополнений к ней. При этом общие продажи основной ArmA 3 превысили тираж в 5,5 миллиона копий, продажи DLC — 9,7 миллиона копий. В экшен Vigor сыграло 4 миллиона пользователей, до этого в версию Game Preview, где игра провела год, зашли 700 тысяч игроков. Bohemia Interactive также поведала о выходе из раннего доступа «креативной» игры Ylands для PC и мобильных платформ. В этом году проект получит несколько больших обновлений. В конце пресс-релиза компания скромно заявила, что в конце 2019-го отметила свой 20-летний юбилей , и она рада, что смогла сделать это на позитивной ноте.
  14. Madmind Studio, известная по спорной адвенчуре Agony, выпустила трейлер своей следующей игры под названием Succubus. Madmind Studio, известная по спорной адвенчуре Agony, выпустила трейлер своей следующей игры под названием Succubus. Напомним, проект представляет собой слэшер, в котором игрокам необходимо вжиться в роль суккуба по имени Видия и, воспользовавшись магией и оружием ближнего боя, поразить своих врагов. Также разработчики заявили, что продажи Agony по состоянию на конец 2019 года превысили 300 000 копий, из них более 200 000 пришлись на PC.
  15. На днях в сети появился слух, согласно которому финансовые показатели Death Stranding не удовлетворили издательство Sony. На днях в сети появился слух, согласно которому финансовые показатели Death Stranding не удовлетворили издательство Sony. Один из модераторов форумов ResetEra со ссылкой на свой источник сообщил следующее: Death Stranding оказался провалом. На старте игра продавалась хорошо, но затем продажи почти остановились. В данный момент более 3 млн копий игры пылится на складах. Производственный этап был проблемным. Изначально предполагалась, что игра будет более мрачной и страшной. Однако за полтора года до релиза разработка была «мягко» перезапущена. У Sony с Kojima Productions были размолвки. Более того, другие студии Sony оказались недовольны тем, какие бюджеты тратит компания на Death Stranding. Все это привело к тому, что Death Stranding — не в числе тайтлов для PlayStation 5, а саму игру обязали выйти в более сжатые сроки, несмотря на перезапуск разработки. В планах у Sony привлечь финансирование Konami на разработку новой Silent Hill. Заниматься ею будет Kojima Productions, которая уязвлена провалом Death Stranding и рвется доказать свой профессионализм в рамках нового проекта. Владельцы PlayStation рассчитывают, что разработка хоррора с меньшим бюджетом по популярной лицензии и с именем Кодзимы на обложке позволят им хорошо заработать, а сам продукт может оказаться сильным тайтлом для платформы. Такой игрой, возможно, станет новый Silent Hill. Параллельно с Kojima Productions над еще одним проектом по этому IP будут работать Кэйитиро Тояма и сотрудники закрытой в 2005 году Team Silent. Напомним, Тояма и Ко отвечали за создание оригинальной серии игр. Журналисты вспоминают, что в подтверждением провала Death Stranding могут быть отсутствие данных о продажах от Sony, а также быстрый выход проекта из чартов Англии и США. Но в России с продажами как раз может быть все достаточно хорошо: Из разговора с отечественным игровым магазином игр GameShop мы узнали, что игра на старте лучше продавалась, чем, например, блокбастер Marvel’s Spider-Man (за стартовый квартал 2018 года мировые продажи этой игры составили 9 млн). Согласно «М.Видео-Эльдорадо», на старте продаж в России Death Stranding была самым быстро продаваемым эксклюзивом PlayStation 4 в России за последние два года. За первую неделю продаж он разошелся большим тиражом, чем God of War и Marvel’s Spider-Man за тот же срок.
  16. Компания Capcom похвасталась финансовыми показателями фантастического экшена Monster Hunter: World. Компания Capcom похвасталась финансовыми показателями фантастического экшена Monster Hunter: World. В прошлом месяце стало ясно, что отгрузки и продажи оригинальной игры составили 15 миллионов копий. По состоянию на 13 марта 2020 года общие продажи серии превысили 62 миллиона копий. При этом масштабное дополнение Icebrone, релиз которого пришелся на сентябрь 2019-го, удалось отгрузить в магазины в размере 5 миллионов копий. Мобильная Monster Hunter Riders для iOS и Andriod, запущенная в феврале, на текущий момент имеет 3 миллиона загрузок. Capcom подтвердила, что продолжит развивать франшизу в обозримом будущем.
  17. Журналисты обратили внимание на успешное завершение кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественной студии Owlcat Games. Журналисты обратили внимание на успешное завершение кампании ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous от отечественной студии Owlcat Games. Всего разработчикам удалось собрать более 2 млн долларов из запрошенных 300 тысяч. Это позволило открыть несколько дополнительных целей, среди которых значатся новые классы, компаньоны, расы и т.д. Релиз игры состоится летом следующего года.
  18. Wolcen Studio сообщила, что ее дьяблоид Wolcen: Lords of Mayhem разошелся тиражом в 1 миллион копий. Wolcen Studio сообщила, что ее дьяблоид Wolcen: Lords of Mayhem разошелся тиражом в 1 миллион копий. Разработчики также заявили, что первые четыре месяца после релиза (он состоялся 13 февраля этого года) они посвятят полировке игры и исправлению ошибок. После этого демиурги примутся за создание нового содержимого. Еще студия поделилась с публикой статистикой, из которой стало ясно, что пользователи создали в игре более 1 миллиона персонажей, убили почти 13 миллионов монстров, потратили на все про все 17,5 тысячи часов и насобирали 115 миллиардов золотых монет.
  19. Стало известно о том, что общий объем загрузок и поставок в магазины Yakuza: Like the Dragon в Японии превысил 400 тысяч копий. Стало известно о том, что общий объем загрузок и поставок в магазины Yakuza: Like the Dragon в Японии превысил 400 тысяч копий. Напомним, что в Стране восходящего Солнца проект вышел 16 января (на PlayStation 4). Западный релиз намечен на этот год.
  20. Компания Ipopema Research представила новый финансовый прогноз, касающийся ролевой игры Cyberpunk 2077. Компания Ipopema Research представила новый финансовый прогноз, касающийся ролевой игры Cyberpunk 2077. Аналитики скорректировали ожидаемые продажи с 27,1 млн копий в 2020 году и 10,7 млн копий в 2021-ом до 24 млн и 10,9 млн копий соответственно. Предполагается, что выручка CD Projekt от продаж основной игры и дополнений к ней составит 700 млн долларов в 2020-ом и около 500 млн в 2021 году. Чистая прибыль прогнозируется в районе 300 млн долларов. Специалисты сообщают, что из-за переноса релиза Cyberpunk 2077 на 17 сентября (за пару месяцев до выхода консолей нового поколения) у разработчиков получится начать работу над новой игрой не раньше 2021 года, в то время как его релиз состоится в лучшем случае в 2024-ом.
  21. За последние несколько месяцев рыночная стоимость польской компании CD Projekt выросла с 6,8 млрд долларов до более 8 млрд. За последние несколько месяцев рыночная стоимость польской компании CD Projekt выросла с 6,8 млрд долларов до более 8 млрд. Журналисты связывают это с популярностью сериала от Netflix, который увеличил продажи игр The Witcher на 554%, а также выпуском третьей части на Switch. Кроме того, свое влияние определенно имеет и Cyberpunk 2077, который ждут очень многие игроки. Первое место в Европе по-прежнему принадлежит компании Ubisoft, стоимость которой оценивается в 9,6 млрд долларов.
  22. Компания THQ Nordic объявила о покупке студии Saber Interactive, известной по сетевому экшену World War Z, шутерам TimeShift, Will Rock и вороху различных ремастеров. Компания THQ Nordic объявила о покупке студии Saber Interactive, известной по сетевому экшену World War Z, шутерам TimeShift, Will Rock и вороху различных ремастеров. Стоимость сделки составила 150 миллионов долларов, плюс главам студии обещан бонус в размере 375 миллионов долларов при условии, что они сами заработают эти деньги. При этом THQ обещает не вмешиваться в разработку проектов Saber.
  23. При этом компания вложила 12,4 миллиона долларов в разработку игр — это на 34% больше, чем годом ранее. Шведское издательство Paradox Interactive подвело финансовые итоги за календарный 2019 год. У него все хорошо: компания увеличила и выручку, и чистую прибыль, и среднюю базу игроков, и — очень сильно — финансирование новых проектов. Выручка выросла на 14% до 132 миллионов долларов по сравнению с прошлым годом; Чистая прибыль выросла до 38,3 миллиона долларов; Прямо сейчас на счетах Paradox имеется 56,75 миллиона долларов. Это на 40% больше, чем годом ранее, когда была куплена студия Harebrained Schemes. Президент Paradox Interactive Эбба Люнгеруд в обращении к сотрудникам и инвесторам сказала, что 2019 год можно назвать подготовкой к будущему. Компания вложила 12,4 миллиона долларов в разработку игр — это на 34% больше, чем годом ранее. Траты позволят компании сделать серьезный рывок в течение ближайших нескольких лет. В частности, Paradox нарастила маркетинговый бюджет для лучшего продвижения своих игр, что было необходимо с появлением в портфолио Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2. Ежемесячное количество игроков в проекты Paradox к концу года выросло до 4 миллионов — это самый высокий показатель в истории компании. Отмечается, что это было бы невозможно без Steam, но ситуация на рынке постоянно меняется, и Paradox пробует другие каналы дистрибьюции. В частности, три игры присутствуют в Xbox Game Pass (Stellaris, Hearts of Iron IV, Europa Universalis IV), а Surviving the Aftermath будет эксклюзивом Epic Store до конца периода раннего доступа. Президент Paradox Interactive Эбба Люнгеруд
  24. Шон Шоптау, старший вице-президент по виртуальным и интерактивным развлечениям Disney, заявил в ходе 2020 DICE Summit о том, что компания готовы предоставить свою интеллектуальную собственность сторонним разработчикам для того, чтобы те с ней «поигрались». Шон Шоптау, старший вице-президент по виртуальным и интерактивным развлечениям Disney, заявил в ходе 2020 DICE Summit о том, что компания готовы предоставить свою интеллектуальную собственность сторонним разработчикам для того, чтобы те с ней «поигрались». На такую мысль Disney натолкнул финансовый успех Star Wars Jedi: Fallen Order и Marvel’s Spider-Man. По словам Шона, компания теперь хочет «задействовать силу креативщиков со всей отрасли», для чего предлагает талантливым девелоперам доступ к обширному каталогу франшиз. Медиагиганту интересно, с какой еще стороны талантливые люди могут показать и раскрыть принадлежащие ему миры и персонажей. Если кому-то из разработчиков что-то приглянется, компания готова предоставить им полную свободу творчества. Напомним, что продажи Star Wars Jedi: Fallen Order превзошли все ожидания EA и превысили 8 миллионов копий. Корпорация предполагает, что в начале этого года данный показатель доберется до 10 миллионов.
  25. Capcom обновила таблицу с продажами ее основных игр по состоянию на 31 декабря прошлого года. Конечно, самой кассовой игрой за это время стала Monster Hunter World: Iceborne, но есть и другие занятные результаты. Capcom обновила таблицу с продажами ее основных игр по состоянию на 31 декабря прошлого года. Конечно, самой кассовой игрой за это время стала Monster Hunter World: Iceborne, но есть и другие занятные результаты. Тиражи (в скобках указаны цифры по состоянию на 30 сентября 2019 года): Monster Hunter: World — 14,9 миллиона копий (14,1) Resident Evil 7 — 7 миллионов копий (6,8) Resident Evil 2 (2019) — 5,8 миллиона копий (4,7) Street Fighter V — 4,1 миллиона копий (3,9) Monster Hunter World: Iceborne — 3,2 миллиона копий Devil May Cry 5 — 3,1 миллиона копий (2,7) Таким образом, римейк Resident Evil 2 превзошел оригинальную вторую часть (у нее 4,9 миллиона), а Devil May Cry 5 стала самой продаваемой игрой в серии, обойдя DMC 4 с ее 3 миллионами.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×