Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

XaeroSubtitles

Пользователи
  • Публикации

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя XaeroSubtitles

  1. [Рецензия] Outer Wilds (PC)

    Игра — маленький шедевр. Вообще удивлён, что ни один крупный агрегатор ее до сих пор не осветил, предпочитая клепать вместо этого всякие хайп-ньюс. Ну да Б-г им судья. Могу сказать еще пару слов в ее защиту: игра страдает синдромом дарксоулса, на клавиатуре играется тяжко и неудобно, зато если подрубить геймпад — становится в разы комфортнее. Вообще это одна из ОЧЕНЬ немногих игр от первого лица, в которой управление со стиков удобнее, чем с мышки. И второй момент, насчет временной петли и автосейва на ее перезапуске. Поначалу эта механика меня тоже вводила в ступор и даже бесила, но потом я нашел Габбро, что чилит на Пучине Гиганта, и он спустя пару диалогов научил меня медитации, после чего в меню появилась соответствующая кнопка. Это, конечно, не ручной сейв и процесс бега со старта всё еще остается (что тоже, кстати, можно отнести к синдрому дарксоулса), но если ты где-нибудь накосячил или тебе лень ждать взрыва сверхновой - начинаешь медитировать и сразу перезапускаешь события. P.S.: сравнения с No Man’s Sky, кстати, весьма ироничны. Последняя со всеми своими триллионами пустых однотипных гриндовых планетёнок с кракозябрами-челмедведосвинами и близко не подобралась к тому уровню погружения и вовлечения, которого добилась Outer Wilds со своей единственной игрушечной солнечной системкой. Очередное, наряду с Deus Ex, доказательство того, что open-world не должен быть огромным. Он должен быть глубоким и плотным на содержание.
  2. Бога ради, причем тут нагота вообще? “Кровь, матюки и голые сиськи”, это по большей части прерогатива прыщавых школьников. Думаю, мало кому из адекватных геймеров действительно нужны огромные дойки, вываливающиеся из бикини на ниточках, чтобы получать удовольствие от внешнего вида персонажей. Тут вопрос чисто эстетического характера. Я совершенно не против того, чтобы женские персонажи были реалистично экипированы и одеты в закрытые костюмы, такой образ всё еще может выглядеть отлично и притягательно (вспомните Аду Вонг из REmake 2, Элизабет из Bioshock Infinite или хранительницу огня из Dark Souls 3). Но в МК11 у них банально хари стрёмные как инициативы госдумы! Если фемок оскорбляет даже банальное наличие лица, в которое просто приятно смотреть — то мне, пожалуй, пора останавливать планету и сходить.
  3. За неделю в Apex Legends сыграло 25 миллионов человек

    Я вообще не люблю баттл-рояли. У меня на то много причин, пересказывать их все долго и смысла нет. Но конкретно Апекс меня, на удивление, затянул. Это рояль “здорового человека”, и в формулу пабго-фортнайтов он вносит казалось бы простые и не особо оригинальные, но нереально изящные штуки: 1. Суперски сделанная коммуникация на колесе мышки, почти такая же эффективная и удобная, как в Portal 2, и отсекающая необходимость использовать войсчат. Его вообще можно отрубить и ничего не потерять. 2. Принудительная игра отрядами по три игрока и респауны. Когда я увидел этот момент впервые, я отнесся к нему очень скептически, но со временем понял, что это отличная штука. Выживаемость в командной игре повышается, новички быстрее набирают опыт (и отношение к ним куда более снисходительное, чем в какой-нибудь дотке), плюс такой подход к игре автоматически отсеивает часть школьников-неадекватов, которым нужны мамины деньги на скины, орать матом в микрофон и нагибать всех и вся. 3. Отсутствие портов на мобилки (и я надеюсь, что так и останется). Продолжает отсеивать школьников-неадекватов. 4. Общая отполированность. Нет серьезных багов, оптимизация отличная (спасибо Source), да и выглядит игра в целом на порядок привлекательнее конкурентов.
  4. На самом деле ничего такого уж катастрофически сложного в этом нет, всё вполне осуществимо и фанатскими средствами. На Ютубе есть полно любительских видосов со стереоскопической звуковой дорожкой. Нужно просто иметь руки из правильного места, найти студию с нормальной звукоизоляцией и два порядочных микрофона со специальными “ушными” насадками, направленными в противоположные стороны (а если попался толковый звукарь, умеющий работать эквалайзером и панорамой — то и без “ушей” можно обойтись). Да, конечно, до качественного уровня самой Ninja Theory с такими вводными не дотянуться, но эффект блуждания голосов вокруг головы сохранить можно без проблем. Тоже собираюсь занести товарищам копеечку (тем более, что они самоиронично сделали иконку в виде чемодана). Единственное огорчение — за перевод и режиссуру отвечает не Денис Карамышев
  5. Denuvo в Resident Evil 2 продержалась всего 8 дней

    В любом случае рад за REmake 2. Ей хватило и этих восьми дней чтобы вполне заслуженно окупиться. Хорошие игры всегда будут успешны даже без DRM, библиотека GOG — яркий тому пример. Лично я не покупаю AAA-проекты без скидки просто потому что банально нищеброд и не могу себе позволить тратить на игры больше полутора тысяч рублей за раз (исключение было за всю жизнь одно — ремейк DooM’а). Крупные компании и без меня прекрасно себя чувствуют, а вот инди-разработчикам, если они сделали что-то действительно хорошее, я всегда стараюсь заносить.
  6. Блин, вообще я возлагаю большие надежды на Left Alive, потому что люблю клюкву и MGS. Но пока всё выглядит о-о-очень уныло, какой-то The Division на минималках (и это при том, что сама The Division — игра так себе). Даже дизайн от Ёдзи Синкавы не спасает.
  7. Хм-м-м, фильмом по игре, у которой вся история умещается на полстраницы txt-шника и вся прелесть заключается в геймплее, занимается студия, выпускающая кино сразу на DVD, а на ключевых местах задействованы ноунеймы с послужным списком из фильмов, которые никто не помнит или вообще не смотрел (не считая Трейнспоттинга, имеющего с DooM столько же сходств, сколько болгарка с консервным ножом), а в основу сюжета легла самая нелюбимая фанатами часть франшизы. Ну что же может пойти не так?
  8. SJW-паскуды как всегда нашли черную кошку в темной комнате (pun intended), а авторы вместо того, чтобы отстаивать свою, на минуточку, стопроцентную правоту и невиновность, просто прогнулись...
  9. Эти альтернативно одаренные вообще много веселья и радости подарили с обновами десятых окон. Пару раз, когда приходило обновление, меня просто без суда и следствия выкидывало в синий экран, а после перезагрузки, естественно, нужно было переждать обновление. Занимался чем-то важным? Остались несохраненные файлы? Твои проблемы, у нас тут обнова! Еще они обожают ронять в дефолт параметры запуска. У тебя что-то должно запускаться только от имени администратора? Не-е-е, отключим галочку, неинтересно же!
  10. С момента первых анонсов, надо признать, игра заметно похорошела. В лучших традициях Джона Ву, даже вездесущие голуби по канону присутствуют. За неимением Hotline Miami 3 или Ruiner 2 может занять достойное место. Будем посмотреть. Последнее, что действительно ждал в этом жанре, было Garage: Bad Trip (свежие идеи которой были так глубоко похоронены под дубовым управлением и совершенно несбалансированной сложностью, что даже вспоминать грустно).
  11. - Господа, из-за уровня жизни в стране и неспособности большинства граждан позволить себе лицензионную продукцию семимильными шагами развивается пиратство. Что будем делать? - Конечно же потратим еще больше денег налогоплательщиков на имитацию бурной деятельности, которая все равно ни к чему не приведет! - Гениально! На рассмотрение, немедля!
  12. Прежде чем открыть рот, спрашивай мнения у геев, лесбиянок, трансгендеров, прочих секс-меньшинств, а также нацменьшинств, соцменьшинств, феминисток и SJW-шников. Если кому-то из вышеперечисленных хоть что-то не понравится (а судя по их любви к выискиванию черных кошек в темных комнатах — не понравится стопроцентно) — мы лишим тебя рабочего места, закроем шенген, заклеймим сексистом, расистом, фашистом, публично опустим ниже плинтуса, вообще сломаем тебе жизнь и нам за это ничего не будет. Мы проделаем с тобой всё это, потому что “уважаем человеческие права и достоинство”, в отличие от тебя, ублюдка, посмевшего пошутить. Двадцать первый век, свобода слова и убеждений, вот это вот всё.
  13. “Платить 4к за игру в которую не могут завести русскую озвучку, ага конечн удачи.” И слава Б-гу, что “не могут”. Rockstar в отличие от других компаний озвучку вообще никому не доверяют. И правильно делают, потому что наши надмозглые переводятлы и лохализаторы что угодно в помои превратят. А насчет отсутствия PC-версии, ну, что тут скажешь, с человеческой глупостью ничего не поделать. “Нет порта на ПК - в этом виновата сама игра, поэтому я буду ставить ей плохие оценки”. Я сам как убежденный пекарь этого понять не могу. Рано или поздно она появится и на компах (все как будто уже забыли историю с GTA V) - а не появится, так всегда можно сходить к другу, у которого есть консоль. В крайнем случае можно и по Ютубу “пройти”, но такой подход к рокстаровским играм - это, конечно, кощунство.
  14. [Авторская колонка] О быстрых скидках и кидках издателей

    Явился Господь мужику и говорит: - Желай чего хочешь, но знай, что твой сосед получит то же вдвойне. Мужик подумал-подумал, да и сказал: - Выбей мне глаз. Банальная зависть и обидка, что кому-то досталось дешевле. Сначала купят по задранной цене “лишь бы раньше остальных”, сами остаются виноваты, после драки махать кулаками бессмысленно, а хочется. Вот и устраивают подобный цирк с конями.
  15. Системные требования на удивление невысокие. В эпоху когда даже недо-инди с пикселями на пол-экрана и ремастеры игр десятилетней давности требуют 8 ГБ оперативки, новость очень приятная. Неужто где-то еще остались разработчики, не забившие на оптимизацию?
  16. Фанатский труд — дело, конечно, благородное, но я никогда не понимал людей, делающих подобные “графические моды”. Сколько на угловатую модельку новые текстуры не натягивай, лучше от этого она выглядеть не станет, даже наоборот — HD на острых полигонах вызывает только еще больший диссонанс (ну, лично у меня, возможно я один такой неправильный).
  17. Класс, теперь вообще не нужно трудиться, делая игры. Сюжет, геймплей, техническое исполнение? Да тьфу! Сделаем главгероя геем и выставим его в как можно более героическом свете, а всех натуралов — мразями, пьющими кровь младенцев по утрам (это ведь сейчас называется достоверностью заданной темы?). Всё! Награды, 100 из 10 от критиков и халявное продвижение от толерастических СМИ, профит на ровном месте! Долго же они соображали, Лунный свет уж больше года как Оскар получил, а они только сейчас пронюхали схему.
  18. Новый трейлер и арты Death Stranding с TGS 2018

    О-о-о-о, зная сюжеты от Кодзимы, стопроцентно будут. Причем окажется, что всему причиной ультра-мутировавшие-супер-разумные-бактерии, мультипространственные квантово-суперпозиционные тихоходки, древняя легенда про палку и веревку, сон собаки, служба доставки генно-модифицированных осьминогов картонными коробками с Али-Экспресса, ну или накрайняк наномашины (сынок). Только перед этим Ютуб наводнит фекальное цунами “теорий” и покадровых разборов в духе “Смотрите, на 0:47 монстр начал лизать лапу как КОШКА, ИЗ ЭТОГО СЛЕДУЕТ ЧТО КОДЗИМА — ГЕЛИЙ!!!1111один”. А на самом деле и Б-г бы с ними, с объяснениями, лишь бы сюжет был интересный и геймплей хороший. В том же MGS V при всех его недостатках вышеозначенное присутствовало, так что игра меня затянула надолго: было приятно и по базам шариться (грабя “корованы” и 3,14здя всё подряд от солдат до танков с контейнерами), и сюжетные ролики смотреть. Надеюсь, и в этот раз хитрый бурят не опустит планку. По крайней мере я не вижу причин ему не доверять, он уже не первый десяток лет умудряется поднимать лютый хайп и на 90-95 процентов его оправдывать.
  19. Мое мнение (которое, естественно, никому не упало), как человека, почти всегда выбирающего “средний” — всё зависит от игры. Если она с основным упором на сюжет, вроде какого-нибудь Heavy Rain — надо однозначно играть на лёгком, потому как удовольствия столько же, а время экономится. Будь вы хоть казуалом, хоть трижды батей-нагибатором. Если про геймплей и реакцию, как в нормальных шутерах (то есть в духе DooM или Painkiller, а не какого-нибудь Call of Duty) и нормальных стратегиях — тут уже легким уровнем не обойтись, просто не будет стимула использовать всё, что игра может предложить. Я вот, например, с огромным удовольствием прошел Frostpunk, но на легком уровне я задействовал дай Б-же если половину механик: не построил ни одной фабрики, соответственно, не делал ни протезов, ни автоматонов, дерево законов за ненадобностью перестал развивать где-то на середине, и при этом за всю игру у меня погибло всего четыре горожанина, да и то два из них от рандомного несчастного случая. Короче да, it’s okay, даже закоренелым геймерам так делать в большинстве случаев не зазорно. Но не всегда.
  20. 26 минут геймплея из Overkill’s The Walking Dead

    Да-а-а, после красивых синематиков ощущения, конечно, скверные. 1. Геймплей скучен. В лучшие моменты выглядит как помесь Dead Island и Left 4 Dead (только без скорости и адреналина). В худшие — как Survival Instinct. 2. Графика очень средняя. И черт бы с ней, я не из любителей понаяривать на полигоны с шейдерами: если бы дизайн был интересным, а вычислительные мощности вместо графических наворотов тратили бы на реализацию механик вроде тех же сотен зомби с мощным ИИ, которыми разрабы хвастаются, было бы простительно. Но дизайн сер и уныл, а максимум зомби за раз, что я увидел в видео — дай б-же если штук 20-25. Третий Serious Sam в 2011 году при графике не намного хуже (и при дизайне во сто крат веселее) выдавал на экран на порядок больше вражин с разными типами поведения. 3. Сеттинг избит до смерти, поднят из мертвых и избит повторно (pun intended). От сериала большинство людей тошнит уже с 4 сезона, даже квесты от Telltale, не смотря на их общую годноту, — и те уже долгое время теряют фанбазу. А тут посредственный кооп-шутер в той же вселенной. На что рассчитывают разработчики - не совсем понятно. 4. Адовая посредственность и вторичность. Повторюсь, в лучшие моменты игра смотрится как бледная копия L4D. Все геймплейные фичи либо беззастенчиво скопированы с нее, либо понадерганы из других проектов, в частности из вышеупомянутого Dead Island, который сам по себе был игрой спорной, и из Payday, что как бы логично, учитывая кто является разработчиком. Встает вопрос: а зачем играть в дешевый рескин Left 4 Dead, когда можно погонять в Left 4 Dead (который, кстати, до сих пор живее всех живых)?
  21. Хорошая игра с “норштейновской” стилистикой, загадочной атмосферой, интересными головоломками, а также абсолютно филлерным DLC и отрыжкой Хидетаки Миядзаки вместо вменяемой истории. Если бы не эта раковая тенденция, кормить игрока типа-как-бе-намёками, потому что писать нормальный сценарий было лень (параллельно получая мусорную гору “теорий” на Ютубе) — цены бы этой игре не было.
  22. Пока что выглядит как хорошее, годное “RE4 для бедных”. Надеюсь, разрабы не забудут помимо “классического геймплея” и “моря отсылок к поп-культуре 90х” сделать в игре что-нибудь своё.
  23. “Аскетичное ретро”. Разработчикам явно не дают покоя лавры Shovel Knight. Выглядит вторично, но качественно. Будем посмотреть.
  24. Надеюсь, что патч этот не только для Стим-версии вышел. А то у меня копия в ГОГе куплена, и она как раз не особо дружит с нынешним хардософтом.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×