-
Публикации
19 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Издание Bloomberg со ссылкой на свои источники заявило, что из грядущей новой части Dragon Age были удалены запланированные изначально мультиплеерные элементы. Издание Bloomberg со ссылкой на свои источники заявило, что из грядущей новой части Dragon Age были удалены запланированные изначально мультиплеерные элементы. Журналисты вспоминают, что дорожающая разработка видеоигр подталкивает издателей искать новые пути по получению дохода. Например, EA стала массово внедрять возможности сетевой игры даже в изначально сингловые проекты, а также предлагать геймерам внутриигровые покупки. Кроме того, популярной мерой оказались так называемые «игры-услуги», когда для существующей игры постоянно выпускаются платные дополнения. Изначально издательство хотело внедрить в Dragon Age 4 полноценный мультиплеер — разработка стартовала именно с таким видением. Передумать компанию заставили, во-первых, феноменальный успех строго синглплеерной Jedi Fallen Order, продажи которой превысили 10 миллионов копий за первые четыре месяца, а во-вторых провал сетевой Anthem от все тоже BioWare. После этого Electronic Arts решила дать разработчикам вернуться к прежней успешной схеме и позволить им вырезать мультиплеер, дабы сосредоточиться строго на одиночном прохождении. Сообщается, что производство Dragon Age 4 началось в 2015 году, однако осенью 2017-го оно было перезапущено как раз с прицелом на долгосрочную монетизацию. Это изменение привело к уходу креативного директора Майка Лейдлоу.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- слух
- dragon age
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Объявлена дата бета-тестирования кроссплатформенной игры в командный экшен Knockout City
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Velan поделилась датой начала бета-тестирования Knockout City — кроссплатформенного командного экшена. Студия Velan поделилась датой начала бета-тестирования Knockout City — кроссплатформенного командного экшена. Оно пройдет со 2 по 4 апреля. Еще больше желающих получат шанс выяснить отношения на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В новом бета-тесте игроков ждут четыре карты, пять различных мячей, два режима (3×3 и 1×1) и разблокировка множества косметических предметов. Сообщается, что новый трейлер игрового процесса, показанный на презентации Sony State of Play, не только продемонстрировал новые особенности, которые будут добавлены в бета-тестировании кроссплатформенной игры, но также показал, что отличает Knockout City от других многопользовательских проектов — позиционирование, скорость и командная работа. Ключевые моменты трейлера: Хитрые трюки, которые застанут врагов врасплох, как например ложный замах. Суперброски, которые запускают в воздух ваших коллег по команде, после чего они с силой обрушиваются на землю и выбивают всех вокруг Полноценная система прогресса, предоставляющая сотни вариантов модификации стиля на основе уникальных особенностей вашего характера и стиля игры вашей команды Вид некоторых карт Knockout City, где окружающее пространство имеет уникальные механики на случай любых столкновений, которые могут произойти Специальные мячи, сохраняющие увлекательность игрового процесса, как например снайперский мяч, бьющий по определенным целям на карте, взрывной мяч и многие другие Различные режимы, среди которых матчи 1 на 1 и «Командные вышибалы» (сражение 3×3). Премьера Knockout City с бесплатным тестовым периодом полной версии на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК (в сервисах Origin и Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S с помощью функции обратной совместности состоится 21 мая 2021 года. Бесплатный тестовый период дает пользователям возможность опробовать игру перед покупкой по специальной цене, при этом весь прогресс можно будет перенести в приобретенную версию. После покупки обладатели игры получат доступ к новым материалам каждого сезона, включая карты, режимы, мячи и многое другое, что многократно увеличивает ценность изначальных затрат.-
- альфа/бета-версия
- knockout city
- (и ещё 1)
-
Это случится в начале следующего года. 26 марта проект c подзаголовком Rise появится на Nintendo Switch и будет временным эксклюзивом платформы. Продюсер серии Monster Hunter Редзо Цудзимото объявил о том, что игра выйдет на PC. Это случится в начале следующего года. 26 марта проект c подзаголовком Rise появится на Nintendo Switch и будет временным эксклюзивом платформы. Точную дату релиза на персональных компьютерах объявят позднее.
-
Стало известно о том, что Sony решила закрыть своего старейшего разработчика в лице Japan Studio. Стало известно о том, что Sony решила закрыть своего старейшего разработчика в лице Japan Studio. Упомянутая студия известна по таким проектам, как Ape Escape, Gravity Rush и Knack. Ранее в сети появились слухи о том, что подавляющие большинство сотрудников Japan Studio уволились из-за того, что с ними не были продлены контракты. В студии остались только специалисты по локализации и бизнесу. Позднее Sony подтвердила информацию и заявила, что остатки Japan Studio будут объединены с ASOBI Team, на счету которой значится франшиза Astro Bot. Сама компания называет этот процесс не столько закрытием, сколько «реструктуризацией». В пресс-релизе говорится, что все «функции внешней разработки, локализации программного обеспечения и управления интеллектуальной собственностью Japan Studio будут сосредоточены в рамках глобальных функций PlayStation Studios». Журналисты считают, что подобная реорганизация вызвана падением доходов студии, а также намерением Sony сосредоточиться на западном рынке.
-
Постановщик «Джона Уика» не будет режиссировать экранизацию Tom Clancy’s The Division
james_sun добавил тему в Новости кино
Связано это с большой занятостью Дэвида на других проектах. Стало известно о том, что режиссер «Джона Уика» и второго «Дэдпула» Дэвид Литч не будет заниматься постановкой экранизации Tom Clancy’s The Division. Связано это с большой занятостью Дэвида на других проектах. При этом Литч останется в кресле продюсера. На место режиссера назначен Роусон Маршалл Тербер, известный по «Небоскребу» и комедии «Мы – Миллеры». Главные роли в экранизации исполнят Джейк Джилленхолл и Джессика Честейн. -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
Пользователи в комментариях на YouTube отнеслись к данному проекту весьма прохладно. Студия Coatsink опубликовала релизный трейлер мультяшной стратегии Transformers: Battlegrounds. Пользователи в комментариях на YouTube отнеслись к данному проекту весьма прохладно.
-
Techland официально высказалась на тему большого расследования издания TheGame о том, что сейчас творится внутри студии и как проходит разработка зомби-экшена Dying Light 2. Techland официально высказалась на тему большого расследования издания TheGame о том, что сейчас творится внутри студии и как проходит разработка зомби-экшена Dying Light 2. Краткая выжимка из материала выглядит так: Ключевые проблемы Techland, по мнению ее бывших и действующих сотрудников, — плохое планирование, автократичное управление и токсичная корпоративная культура. Главным источником этих проблем источники The Gamer считают руководство Techland, а именно ее президента Павла Марчевку. Разработчики описывают ситуацию поговоркой «рыба гниет с головы». Марчевка, как утверждают сотрудники Techland, работает как «око Саурона»: лично следит практически за всеми отделами студии, вмешивается в их работу и заставляет переделывать самые разные аспекты Dying Light 2. Меньше всего глава Techland влияет на программистов — потому что не разбирается в коде. Павел Марчевка убежден, что идеи для игр Techland нужно заимствовать из игр других разработчиков. Поэтому сотрудников студии едва ли не заставляют использовать чужие задумки и механики. Особенно пристально Марчевка следит за другой польской студией — CD Projekt RED, его фиксацию на успехах CDPR сотрудники Techland сравнивают с болезнью. Руководство при этом все время нанимает специалистов c большим опытом в разработке игр, но в итоге не прислушивается к их мнению, и они уходят. Так, например, было с Марком Альбинетом, который ранее работал геймдиректором в Ubisoft. С Dying Light 2 все плохо: сценарий после ухода Криса Авеллона как минимум один раз переписывали, из-за чего он стал эдаким «монстром Франкенштейна», собственный движок Techland не подходит для быстрого создания новых билдов, единого видения и пайплайна у игры нет. Разработчики пожаловались и на отсутствие творческой атмосферы. Так, руководство Techland однажды унизило художника, работы которого не понравились топ-менеджерам. Рисунки назвали «слишком пи***скими». На другом собрании обсуждалась одна из ключевых тем Dying Light 2 — сеттинг игры как «новые Темные века» — и один из разработчиков пошутил, что в Тёмные века «по крайней мере знали, как нужно обращаться с женщинами». По словам сотрудников Techland, отдел кадров обратил внимание на эту сексистскую шутку, но не назначил за нее никакого наказания. Главой отдела кадров выступает Александра Марчевка, жена главы студии Павла Марчевки. Сотрудники Techland называют ее приветливым и дружелюбным человеком, который может повлиять на мнение гендиректора и изменить его в лучшую сторону. В то же время разработчики отмечают, что раньше Александра Марчевка не занималась кадровой службой — она была дизайнером офиса студии. Источники The Gamer также утверждают, что руководство Techland крайне резко относится к критике в свой адрес. Если разработчики начинают советовать что-то, что не согласуется с мнением топ-менеджеров, то сотрудников постепенно отстраняют от их обязанностей. Так получилось с Павлом Заводным, директором по развитию Techland. Однажды он высказал мнение о том, что глава студии не должен участвовать в каждой контрольной встрече разработчиков. Из-за этого у него возник конфликт с руководством, после чего Заводный ушел в отпуск на три месяца и в итоге уволился из компании. В Techland в целом высокая текучка кадров — за последнее время из команды ушло как минимум 20 человек. Президент компании Павла Марчевки частично ответил на расследование: Высокая текучка кадров и постоянные переделки — это нормально при работе над AAA-играми. Павел Марчевка следит за конкурентами, их идеями и находками — так делают многие разработчики. Жалобы сотрудников Techland принимают во внимание, а к тем, кто позволяет себе неподобающие выражения, относятся строго. Но случаев с сексистскими шутками или иными возможными оскорблениями не было уже давно. Конфликта интересов у Павла Марчевки и его жены Александры нет — супруга главы Techland возглавляет отдел кадров исключительно благодаря ее профессиональным качествам. Что касается официального ответа Techland, то компания заявила, что уважает мнение журналистов и бывших сотрудников, на словах которых основано расследование, однако кое-что из указанного имело место быть очень давно — больше десяти лет назад. В будущем студия обещала поделиться новостями о проекте.
-
Ролевая игра Mortal Shell получит обновленную версию для новых консолей
james_sun добавил тему в Игровые новости
Сообщается, что Mortal Shell: Enhanced Edition представляет собой «завораживающей красоты игру с многочисленными, детально проработанными деталями, которые ранее не были представлены на консолях». Компании Cold Symmetry и Playstack сообщили о том, что мрачная ролевая игра Mortal Shell получит обновленную версию для PlayStation 5 и Xbox Series X|S 4 марта. Сообщается, что Mortal Shell: Enhanced Edition представляет собой «завораживающей красоты игру с многочисленными, детально проработанными деталями, которые ранее не были представлены на консолях». Наряду с улучшенными текстурами, четким 4K-разрешением, игровой процесс будет представлен со скоростью 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X Еще проект был откалиброван, чтобы в полной мере использовать весь спектр возможностей контроллера PS5 DualSense. Также, в связи с высоким спросом на физические коллекционные издания проекта, будет выпущен специальный ограниченный тираж. Mortal Shell: Enhanced Edition — Deluxe Set включает в себя 140-страничный артбук, демонстрирующий неизданные ранее концепт-арты и иллюстрации, созданные во время разработки игры, а также эксклюзивную двустороннюю обложку и художественные открытки. Рекомендуемая цена для коллекционного Deluxe-издания $39.99 (€39.99 / £34.99), и оно будет доступна во всех крупных розничных магазинах Северной Америки и Европы этой весной (также будет доступна стандартная физическая версия).- 2 ответа
-
- mortal shell
- ps5
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Общие продажи японской ролевой игры Octopath Traveler превысили 2,5 миллиона копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler. Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler. На текущий момент число проданных копий превысило 2,5 миллиона. О 2 миллионах сообщалось в марте прошлого года, значит, за год эта цифра увеличилась на 500 тысяч. Релиз проекта состоялся в 2018 году. -
- 13 ответов
-
- subnautica
- превью
-
(и ещё 1)
Теги:
-
505 Games и Lab Zero Games сообщили дату выхода красочной двумерной RPG Indivisible, а также выпустили новый трейлер проекта. 505 Games и Lab Zero Games сообщили дату выхода красочной двумерной RPG Indivisible, а также выпустили новый трейлер проекта. История о том, как юная барышня Ажне отправилась в путешествие в поисках некоего злодея, разрушившего ее дом, стартует 8 октября на основных платформах. Позднее игру планируют перенести и на Nintendo Switch.
-
В качестве возможного разрешения проблемы пользователям предлагается удалить из игр неиспользуемые части вроде кооператива или режима одиночной кампании. Компания Activision предупредила фанатов о том, что стандартных 500 гигабайт на PS4 может не хватить для новых сезона и обновлений в Black Ops Cold War и Warzone, если на консоли уже установлены Call of Duty: Warzone, Modern Warfare и Black Ops Cold War. В качестве возможного разрешения проблемы пользователям предлагается удалить из игр неиспользуемые части вроде кооператива или режима одиночной кампании. Интересно также, что для установки обновления размером 17 гигабайт для Modern Warfare игрокам на PS5 пришлось освобождать все 100.
-
23 минуты из экшена про космического мусорщика Hardspace: Shipbreaker
james_sun добавил тему в Игровые новости
IGN опубликовал геймплейный ролик экшена про космического мусорщика Hardspace: Shipbreaker, в котором можно увидеть прохождение стартовых заданий. IGN опубликовал геймплейный ролик экшена про космического мусорщика Hardspace: Shipbreaker, в котором можно увидеть прохождение стартовых заданий. Игра вышла в раннем доступе Steam. -
Видеосервис Okko назвал дату выхода сериала «Чикатило», режиссером которого является печально известный постановщик Сарик Андреасян. Видеосервис Okko назвал дату выхода сериала «Чикатило», режиссером которого является печально известный постановщик Сарик Андреасян. Восьмисерийный художественный фильм про одного из самых известных серийных убийц выйдет на площадке 18 марта. Напомним, что по данным следствия Андрей Чикатило в 1978-1990 годах совершил более 50 убийств. Преступления совершались в Ростовской области, Адыгее, Краснодарском крае, а также в Узбекистане. В феврале 1994 года Чикатило был расстрелян в новочеркасской тюрьме. В сериале снялись Константин Лавроненко, Дмитрий Власкин, Юлия Афанасьева, Олег Каменщиков, Николай Козак и другие.
-
В симуляторе охотника на нечисть HellSign появился русский язык
james_sun добавил тему в Новости переводов
Напомним, что игра вышла в ранний доступ Steam в ноябре 2018 года. Но официальным переводом на русский язык обзавелась только сейчас. Ballistic Interactive выпустила очередной патч для изометрического симулятора охотника на нечисть с ролевыми элементами HellSign. Напомним, что игра вышла в ранний доступ Steam в ноябре 2018 года. Но официальным переводом на русский язык обзавелась только сейчас. До этого одним из авторов неофициальных локализаций являлся товарищ @jdPhobos с нашего форума, за что ему отдельное спасибо. Помимо русского языка, в HellSign появились также испанский и бразильский португальский. Кроме того, разработчики улучшили использование памяти видеокарты.- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
- hellsign
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
Во время расследования странных случаев, происходящих по всей Японии, фантомные воры обнаруживают другое царство, где невинных людей сажают в тюрьму и заставляют отказаться от своих сердечных желаний по прихоти ее правителя. Герои решают во что бы то ни стало освободить заключенных, вернуть их сердца и нанести ответный удар. Atlus рапортовала о релизе Persona 5 Strikers на PlayStation 4, Nintendo Switch и PC в сервисе Steam. Во время расследования странных случаев, происходящих по всей Японии, фантомные воры обнаруживают другое царство, где невинных людей сажают в тюрьму и заставляют отказаться от своих сердечных желаний по прихоти ее правителя. Герои решают во что бы то ни стало освободить заключенных, вернуть их сердца и нанести ответный удар. Вместе с фантомными ворами игрокам предстоит отправиться в дорожное путешествие по городам Японии. Но запланированный летний отдых с друзьями неожиданно оборачивается кошмаром в искаженной реальности. Заявленные особенности проекта: Увлекательная история и превосходная графика. В игре Persona 5 Strikers вас ждет глубокий сюжет и увлекательные битвы. Посетите шесть различных городов Японии, приготовьте местные национальные блюда и протяните руку помощи нуждающимся. А затем сразитесь с тенями, чтобы найти источник всех бед в подземельях Метавселенной. Погрузитесь в историю с головой, будь вы хоть новичок, хоть давний поклонник серии! Стильные битвы. Побеждайте врагов при помощи гибридной боевой системы, в которой взрывные динамические схватки подкреплены функцией тактической паузы для тщательного планирования каждого стратегического действия. Получайте преимущество, нападая внезапно, наносите магические удары в слабые места, чтобы сбивать врагов с ног, и добивайте при помощи мощной атаки All-Out! Используйте всю силу фантомных воров. Вы сможете сыграть любым фантомным вором! Используйте особые навыки каждого и призывайте в битву их Персоны! Развивайте способности и сражайтесь в собственном неповторимом стиле. Каждый герой обладает набором мощных заклинаний широкого спектра и магией, при помощи которой можно одолеть целые полчища врагов! Вы когда-нибудь мечтали ворваться в бой в качестве огромного котобуса? Поверьте, это будет замур-р-рчательно! Цифровое издание Deluxe Edition можно приобрести в сервисах PlayStation Store, Nintendo eShop, или в Steam. В его составе: цифровые загружаемые материалы: альбом с иллюстрациями; саундтрек (более 40 песен); видео о создании музыкальных композиций You Are Stronger и Towards a Dream; набор музыкальных композиций из различных игр серии Persona Legacy BGM: Persona 1 и Persona 1 PSP remake; Persona 2 Innocent Sin и Persona 2 Eternal Punishment; Persona 3 и Persona 3 Portable; Persona 4 и Persona 4 Golden; набор All-out Attack: набор Boost Skills; набор Basic Affinity Skills; набор Ally Buff Skills; набор Armor; очки Persona; набор Enemy Debuff Skills.
-
Студия Housemarque выпустила новый трейлер фантастического экшен-рогалика Returnal, посвященный меняющейся планете Atropos, на которой происходит действие игры. Студия Housemarque выпустила новый трейлер фантастического экшен-рогалика Returnal, посвященный меняющейся планете Atropos, на которой происходит действие игры. Релиз проекта состоится 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5.
-
Тесты производительности Intel Core i9-11900K и Core i5-11400
james_sun добавил тему в Игровые новости
В сети появились характеристики и первые тесты новых процессоров Intel Core i9-11900K и Core i5-11400. В сети появились характеристики и первые тесты новых процессоров Intel Core i9-11900K и Core i5-11400. 11900K имеет 8 ядер и 16 потоков, 11400 — 6 ядер и 12 потоков. Согласно результатам теста, тактовая частота упомянутого выше Core i9 может достигать 4,7 ГГц для всех ядер. Устройство поддерживает технологию Thermal Velocity Boost с тактовой частотой до 4,8 ГГц на всех ядрах и 5,2 ГГц на одном ядре. В последней версии CPU-Z данный CPU набрал 716 баллов в однопоточном тесте и 6539 — в многопоточном. Что касается i5-11400 — это самый бюджетный процессор линейки Rocket Lake-S (ожидаемая цена — 182 доллара). В одноядерном тесте Geekbench ЦП набрал 1490 баллов, что на 34% больше показателей Core i5-10400. В многоядерном режиме результатом стали 6576 баллов, что на 16% выше упомянутого предшественника. По прогнозам, новая линейка CPU поступит в продажу 18 марта. -
CD Projekt RED перенесла выпуск патча 1.2 для Cyberpunk 2077
james_sun добавил тему в Игровые новости
CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года. CD Projekt RED объявила о переносе патча 1.2 для Cyberpunk 2077 на вторую половину марта этого года.- 19 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
Iron Gate Studios похвасталась феноменальными успехами экшена на выживание Valheim в раннем доступе Steam. Iron Gate Studios похвасталась феноменальными успехами экшена на выживание Valheim в раннем доступе Steam. Напомним, что релиз проекта состоялся 2 февраля этого года. Через 16 дней продажи игры перевалили за 3 миллиона копий. При этом Valheim попал на третье место Steam по числу одновременных пользователей онлайн. Сейчас же разработчики сообщили о преодолении отметки в 4 миллиона копий. Общее проведенное время всех геймеров в игре уже перевалило за 10 тысяч лет.
-
Ubisoft выпустила релизный трейлер еще одного дополнения для Anno 1800, получившего название «Доки». Ubisoft выпустила релизный трейлер еще одного дополнения для Anno 1800, получившего название «Доки». Компания также напомнила, что следующее дополнение увидит свет этой весной.
-
Star Wars: Republic Commando выйдет на PlayStation и Nintendo Switch в апреле
james_sun добавил тему в Игровые новости
Слух, мелькавший в начале этого месяца, подтвердился. Переизданию Star Wars: Republic Commando — быть. Слух, мелькавший в начале этого месяца, подтвердился. Переизданию Star Wars: Republic Commando — быть. Правда, не только на Nintendo Switch, но и на PS4 и PS5. Анонсировала проект компания Aspyr. Создатели обещают улучшенную картинку, полную поддержку особенностей платформ и достижений. Релиз состоится 6 апреля. -
Dark Souls: Nightfall включает в себя новый сюжет, новую боевую систему, новую карту мира и многое другое. Команда моддеров представила публике 18-минутный геймплейный ролик из масштабного фанатского продолжения первой Dark Souls. Dark Souls: Nightfall включает в себя новый сюжет, новую боевую систему, новую карту мира и многое другое. Дата релиза проекта пока не сообщается.
-
Проекты вроде Super Seducer преследуют благородную цель — доходчиво объяснить молодым людям, как им следует общаться с противоположным полом в различных ситуациях и эффективно сокращать дистанцию. О сложностях в современных отношениях между мужчиной и женщиной можно написать целый трактат — слишком уж непростая и неоднозначная это тема. Споры о межполовых отношениях и о том, кто в них прав, а кто нет, не только не угасают, но и с каждым днем, кажется, лишь набирают обороты. Я не буду в данном материале поднимать скользкие темы и детально расписывать собственную точку зрения на этот счет (она наверняка многим не придется по душе) — только отмечу, что естественная эволюция человека совершенно не успевает за стремительным научно-техническим прогрессом, который очень сильно меняет стиль жизни каждого из людей. Базовые психологические установки и многовековые традиции разбиваются в пыль при столкновении с современными социальными тенденциями, что только увеличивает пропасть между отдельными личностями на многих уровнях. Проекты вроде Super Seducer преследуют благородную цель — доходчиво объяснить молодым людям, как им следует общаться с противоположным полом в различных ситуациях и эффективно сокращать дистанцию. Girls… Girls are everywhere Следует сразу же отметить, что многое из обзора на первую часть актуально и для третьей. Серия Super Seducer имеет очень слабое отношение к видеоиграм — это скорее поэтапный учебник по знакомству с женщинами. Пользователю предлагаются несколько сценариев, которые в основном состоят из видео с живыми людьми, которое временами ставится на паузу с возможностью выбора из нескольких вариантов. Казалось бы, при чем тут ежик? Странно только, что выбирать сценарии нельзя — они открываются строго друг за другом и при этом никак не взаимосвязаны. Часть сценариев разбита на эпизоды, тут их привязка к последовательности более чем понятна, однако как соотносятся знакомства с одной барышней на улице и с другой в ночном клубе, совершено непонятно. Ограничения ради ограничений? Но зачем? Возможно, такое положение вещей характерно только для предрелизной версии, однако я сильно сомневаюсь, что в публичном доступе все будет по-другому. Самих сценариев, кстати, не так уж много, в этот раз авторы представили лишь самые стандартные ситуации: знакомство с девушкой в магазине (считай, в любом общественном месте), знакомство в тренажерном зале, попытка замутить секс втроем, преодоление френдзоны и — самое актуальное в наше время — эффективная переписка в приложениях для знакомств и следующее за этим полноценное свидание. Интересно, что, в отличие от первой «игры», главная цель Super Seducer 3 — научить пользователя именно что затащить прекрасную особу в постель. Это не всегда обязательное условие, часть сценариев можно успешно пройти и без этого, однако «лучшую концовку» проект засчитывает только в том случае, если все действо в итоге таки перешло в горизонтальную плоскость. Я правда хотел бы посмотреть в глаза тому, кто считает, что подобные варианты забавны. В описании в Steam говорится, что разработчики учли все пожелания «игроков» и уделили больше внимание тому, что им интересно. И если это правда так, то ожидания современных молодых людей от знакомства явно разочаруют многих женщин. В предрелизной версии отсутствуют два особо откровенных эпизода («Сексуальные девушки учат сексу» и «Внутренняя игра»), зато присутствует неотключаемая и, если говорить откровенно, абсолютно топорно реализованная цензура, а потому оценить все заложенные прелести по понятным причинам не удалось. Все действия «игрока», как и прежде, комментируются «великим пикап-гуру Ричардом Ла Руина»: он весьма подробно рассказывает о плюсах и минусах того или иного подхода к женщинам, а также дает полезные советы новичкам. Часть странных решений касаемо развилок перекочевала прямиком из предыдущих проектов сериала. На месте и абсолютно идиотские фразы и поступки, которые, очевидно, были вставлены тупо ради количества и прикола, и ситуации, когда у пользователя есть набор абсолютно странных и ничем не обусловленных вариантов ответа — в этом случае происходящее на экране напоминает какой-то экзамен, который тебя заставляют сдавать, но к которому никто не подготовил. Если честно, ощущения от такого не самые приятные. Вот яркая демонстрация упомянутого «экзамена». Что за прием «Человеческая многоножка»? Откуда мне о нем знать? Почему никто не объяснил мне его до встречи с этой красавицей? Кроме того, часть развилок тоже вставлена как будто по принципу «чтобы было», никакой явной необходимости в ней нет. Да и диалоги зачастую сильно отклоняются от намеченных целей; местами они откровенно затянуты. Немного раздражает, что почти в каждом сценарии дамы часто восхищаются персонажем (которого играет все тот же Ла Руина), его квартирой, видом из окна его квартиры и его же волосами. Что за самолюбование? Сам Ла Руина при этом из раза в раз упоминает шуточную игру-антипод Horror Seducer и не устает подчеркивать, что он не ест мясо и вообще радеет за здоровый образ жизни. Совсем как в соответствующих мемах. Присутствуют и странные геймдизайнерские решения. Например, во время определенных действий в правом углу экрана демонстрируется пометка о росте или падении конкретной характеристики персонажа — способности определять ложь или общей привлекательности. Другое дело, что никаких характеристик на самом деле у героя нет — он не растет в уровнях, нам не дают возможности распределять очки по статам и (ха-ха!) подбирать ему снаряжение. Понятно, что авторы хотели таким образом показать, но для этого все же следовало выбрать более удачные визуальные решения. После прохождения эпизода у пользователя по-прежнему есть возможность проанализировать ход свидания, выявить ошибки и проследить за его важными этапами. А еще чтобы хоть как-то соответствовать понятию «игра», разработчики внедрили в свой проект QTE-моменты и аж целую одну мини-игру на 15 секунд. И если последнюю еще можно назвать удачным элементом, разбавляющим процесс просмотра живого видео, то первые выглядят без преувеличения убого. Честное слово, без них было бы гораздо лучше. С другой стороны, авторы частично учли критику в адрес первой Super Seducer и сделали ситуации после выбора очевидно провальных веток более органическими и живыми — сейчас они практически никогда не выглядят фальшиво. Стоит похвалить актерскую игру действующих лиц: за редким исключением они взаимодействуют друг с другом весьма живо и правдоподобно. Жаль только, что поцелуи на крупных планах слишком явно ненастоящие: нам демонстрируют лишь покачивающиеся в разные стороны затылки партнеров да какие-то неловкие ужимки. …А еще при желании можно перезапустить пройденный эпизод с дополнительными модификаторами. Как и в случае с Super Seducer за номером один, всем будущим Казановам следует знать: данная франшиза рассказывает в первую очередь про взаимодействие с женщинами на Западе. Там люди куда более доброжелательны и открыты (или, по крайней мере, пытаются казаться таковыми). Я же, опираясь на собственный опыт, скажу, что процентов 90% показанного в видео для наших мест — полная фантастика. Ни одна девушка при знакомстве в России и странах СНГ не будет себя вести так, как показано в этой «игре». Для наших широт характерны недоверие, закрытость, немногословность и, если говорить именно про женщин, стереотипное недоверие к мужчинам, играющими в компьютерные и видеоигры. В Super Seducer 3 же любая красавица после знакомства живо интересуется главным героем, его увлечениями, его жизнью, говорит ему комплименты, восхищается им, радуется его увлечению виртуальными развлечениями и с большим удовольствием идет к нему в квартиру уже на первом свидании. Безусловно, есть такие особы и у нас, но встретить их рядовому мужчине очень и очень сложно. Тем не менее, сказать, что все показанное и сказанное в проекте — чепуха, все-таки нельзя. Ла Руина говорит очень правильные вещи и заодно демонстрирует правильное поведение мужчины в ходе свидания — спокойного, уверенного в себе, расслабленного и постоянно пускающего в ход свое страшное оружие — юмор. Садящемуся за Super Seducer просто следует не принимать все действо в проекте за чистую монету и запоминать только основные моменты и термины, относясь к показанным сценариям лишь как к сферическим ситуациям в вакууме, осознавая, что в реальной жизни, тем более в наших краях, все может пойти и почти гарантированно пойдет по-другому. Ричард не отступает от своей привычки делиться советами в окружении полуголых моделей. И да, вот эти мутные овалы — и есть цензура. Если говорить проще, то Super Seducer 3 действительно содержит в себе море полезной информации, но стопроцентно гарантировать вам успех на первом свидании проект не может. Все полученные знания в любом случае придется адаптировать под наши условия самостоятельно на практике. И еще очень важно быть готовым к неудачам на любом этапе строительства отношений. Они естественны, обязательны, и ничего страшного в них нет. Любопытно, что хотя Super Seducer 3 и позиционирует себя как проект, посвященный исключительно знакомству с женщинами, по мере прохождения пользователь также узнает море другой любопытной информации: как лучше всего засыпать и не просыпаться посреди ночи, что такое интервальное голодание, как связаны картины Энди Уорхола с философией искусства, как устроены произведения Андрея Тарковского (!), и так далее. Да, «русская» тема в детище RLR Training Inc по-прежнему сильна. Например, в диалогах проскальзывают отсылки к славянским культуре и языку, а еще одна из соблазняемых дам родом из Беларуси, тогда как другая — явно из России. С технической стороной проекта все весьма неоднозначно. С одной стороны, картинка, постановка, свет, выбранная цветовая гамма и приятное неоновое меню однозначно удались. Так же, как и приятный саундтрек, пару треков из которого я уже урвал в свою личную медиатеку. С другой, в первых двух эпизодах откровенно раздражают внезапные акценты оператора на филейных частях барышень — как той, с которой ты общаешься, так и тех, которые находятся вокруг вас. Выглядят такие перескоки совершенно неуместно. Нет, это не артефакт изображения, а полноценный скриншот из игры. На этом месте должен быть зажигательный танец в честь того, что я безупречно завершил свидание. Но вместо этого, как видите, одни размытые пятна. Кривая цензура как она есть. Кроме того, близкие планы поцелуев, явно диссонирующие с аналогичными, но схематичными крупными планами, определенно будут приятны не всем. Пресс-версия, попавшая мне в руки еще в начале февраля, заработала лишь несколько дней назад — но вряд ли в этом есть вина разработчиков. На момент написания обзора проект все еще официально не запущен в Steam (хотя релиз был намечен на 15 февраля), а его авторы усиленно улаживают все возникшие разногласия с держателями платформы. Есть опасение, что в релизную версию так и не попадут отключенные эпизоды, а также возможность отключить повсеместную цензуру. Но все же будем надеяться на лучшее. В своем обзоре на первый Super Seducer я отмечал удивительно приятную атмосферу, в которую хотелось окунаться снова и снова. В третьей части она тоже присутствует, но в несколько ином виде: поскольку проект заявлен как финальный, разработчики с помпой прощаются с пользователями, как будто говоря: «Мы все тебе рассказали, дружище, теперь давай сам, у тебя все получится». Это добавляет в процесс небольшую нотку приятной грусти и только сильнее подкупает. Нарезка кадров из одного из вырезанных уровней Как и прежде, советовать Super Seducer 3 смело можно тем, кто желает отправиться покорять сердца красивых женщин, и просто тем, кто интересуется психологией взаимоотношений полов. Итоговая оценка — для будущих Казанов. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод игры в целом сносен, однако встречаются тут как отсутствующие субтитры, так и банальные опечатки. Кроме того, меня откровенно бесит засилье слова «девушка» — даже там, где в оригинале, вообще-то, идет речь именно о «женщинах», а также постоянное использование словосочетания «самый лучший». Право слово, русский язык богат на более удачные синонимы.