-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Картина выходит в прокат 20 мая. Universal Pictures опубликовала новый трейлер грядущего блокбастера «Форсаж 9». Картина выходит в прокат 20 мая.
-
Журналисты обратили внимание на занятные события в твиттере, которые могут быть намеком на ремейк Metal Gear Solid 2. Журналисты обратили внимание на занятные события в твиттере, которые могут быть намеком на ремейк Metal Gear Solid 2. Сначала в социальной сети появился пост от Тома Олсена, сотрудника завода Биг Шелл, где происходило действие игры. Сегодня пропустил первую переправу, добрался до Биг Шелл позже обычного. Чудесный тут вид с утра. На этот пост ответила сама Konami — от лица серии Metal Gear. Том, мы уже обсуждали. Пожалуйста, проверяйте свой КОДЕК по утрам на предмет обновлений о встречах и эвакуации в случае вторжения ЧВК. К нам приедут уже на следующей неделе, так что закончите уборку вентиляций и убедитесь, что флаги развешены корректно. Но на этот раз, пожалуйста, не трогайте С4. Журналисты считают, что упомянутая следующая неделя может послужить временем для соответствующего официального анонса. Благо по сети уже ходит слух, что новую часть или какой-то ремейк игры из серии Metal Gear Solid создают авторы ремейка Demon Souls из Bluepoint Games.
-
Россия вошла в топ-5 кинопрокатных рынков мира в первом квартале 2021 года
james_sun добавил тему в Новости кино
Если быть точнее, наша страна находится на четвертом месте со 172 миллионами долларов. Стало известно о том, что в первом квартале текущего года Россия вошла в топ-5 кинопрокатных рынков мира по сборам. Если быть точнее, наша страна находится на четвертом месте со 172 миллионами долларов. Впереди находятся Китай (2,774 миллиарда долларов), Япония (327 миллионов) и США (233 миллиона). Сообщается, в топе наша страна оказалась во многом из-за нестабильного положения с кинопрокатом в других странах, где еще не все кинотеатры были открыты из-за пандемии. Сам первый квартал 2020-го оказался слабее предыдущего в долларов на 31,9%. -
В Action/RTS Eximius: Seize the Frontline появился русский язык
james_sun добавил тему в Новости переводов
Ammobox Studios объявила о выходе обновления для гибрида из FPS и RTS под названием Eximius: Seize the Frontline, которое в том числе добавило в игру поддержку русского языка. Ammobox Studios объявила о выходе обновления для гибрида из FPS и RTS под названием Eximius: Seize the Frontline, которое в том числе добавило в игру поддержку русского языка. Также свежий патч внес различные улучшения в техническую сторону проекта и игровой процесс. В период с 15 по 18 апреля игру в Steam можно будет попробовать бесплатно.-
- обновление/патч
- локализация
- (и ещё 2)
-
Анонсирована градостроительная стратегия с упором в социальные элементы Patron
james_sun добавил тему в Игровые новости
Разработчики подчеркивают, что помимо классических механик вроде строительства зданий, удовлетворения потребностей горожан и разномастных исследований, в игре также предстоит заниматься различными социальными проблемами Overseer Games анонсировала градостроительный симулятор с социальными и политическими элементами Patron. Разработчики подчеркивают, что помимо классических механик вроде строительства зданий, удовлетворения потребностей горожан и разномастных исследований, в игре также предстоит заниматься различными социальными проблемами. Вместе с ростом города растет и его население вместе со всеми положительными и отрицательными качествами. Поэтому мэру дополнительно приходится сталкиваться с такими прелестями, как классовая напряженность, коррупция, иммигранты, религиозная нетерпимость, протесты, гражданские восстания и произвол. Игра должна выйти в третьем квартале этого года. -
Количество игроков в Apex Legends по всему миру преодолело отметку в 100 миллионов
james_sun добавил тему в Игровые новости
Сообщается также, что это еще одно знаменательное событие недавнего времени после второй годовщины игры, отпразднованной в феврале 2021 года. Компания EA и студия Respawn Entertainment заявили, что количество уникальных игроков по всему миру в Apex Legends превысило 100 миллионов. Сообщается также, что это еще одно знаменательное событие недавнего времени после второй годовщины игры, отпразднованной в феврале 2021 года. В течение следующих нескольких дней команда разработчиков представит новые подробности об игре. Разработчики поблагодарили свое сообщество за горячую поддержку и пообещали впредь радовать его интересными ивентами и обновлениями. -
Наборы «Рик и Морти» появятся в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» уже завтра
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компании Ubisoft и Adult Swim сообщили о сотрудничестве в работе над двумя новыми эксклюзивными наборами персонализации в стиле «Рик и Морти» — «Громфломит-стражник» для Sledge и «Огурчик Рик» для Smoke, которые появятся в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» уже завтра. Компании Ubisoft и Adult Swim сообщили о сотрудничестве в работе над двумя новыми эксклюзивными наборами персонализации в стиле «Рик и Морти» — «Громфломит-стражник» для Sledge и «Огурчик Рик» для Smoke, которые появятся в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада» уже завтра. Набор «Громфломит-стражник» для Sledge включает в себя все предметы, необходимые для выживания среди брешей и защиты галактики. В комплект входят униформа и элемент снаряжения для головы «Громфломит», а также раскраска для M590A1 и командный значок Рика Seal. Наборы доступны с 15 апреля, каждый из них стоит 2160 кредитов R6. В ходе 6-го года в «Rainbow Six: Осада» будут появляться и другие эксклюзивные наборы.- 1 ответ
-
- rainbow six
- обновление/патч
- (и ещё 2)
-
Свежий трейлер фантастического экшена Returnal рассказывает о врагах главной героини
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Housemarque опубликовала новый трейлер фантастического экшена Returnal и рассказала о встречающихся там врагах. Студия Housemarque опубликовала новый трейлер фантастического экшена Returnal и рассказала о встречающихся там врагах. Краткие факты: Дизайн многих врагов в игре создавали на основе внешнего вида морских обитателей, которые обладают биолюминесценцией — способностью светиться. Разработчикам понравилось сочетание «хаотической красоты и кошмарной агрессии» в облике таких существ, которое студия Housemarque постаралась передать в Returnal. Студия также сделала специальную VFX-технологию для того, чтобы щупальца у противников были более динамичными. В сочетании с биолюминесценцией, как считают разработчики, этот алгоритм позволяет добиться хаотичности и в то же время систематичности в действиях врагов. Так, щупальца у монстров начинают светиться ярче перед атакой или, напротив, после попаданий. Каждому противнику разработчики стремились сделать уникальный внешний вид и стиль боя, однако противники смогут действовать против Селены и сообща, дополняя друг друга. Виды врагов: Микаморф — паразит, который питается трупами предыдущих версий Селены. Поэтому в его облике можно увидеть расколотые череп и рёбра главной героини. Умеет телепортироваться в поисках удобных мест для стрельбы и выплевывает что-то вроде гранаты, выпускающее клубки лиан, замедляющих Селену. Титанопс — монстр, который в отличие от большинства обитателей Атропоса сражается не в дальнем, а в ближнем бою. Одна его конечность состоит из щупалец, другая напоминает огромный костяной тесак, которым он и наносит удары. Передвигается прыжками, обладает большим здоровьем. Горголит — напоминает краба, стреляет залпами снарядов, лазерным лучом из хвоста и создаёт ударную волну. Уязвимое место — голова, которая не защищена панцирем. Иксион — судя по описанию, один из боссов, который обитает в небе над Багровыми пустошами. У него много видов атак: залпы медленными, но многочисленных снарядами, быстрые удары, расходящиеся ударные волны, очереди самонаводящихся ракет с длинными траекториями. Релиз игры состоится 30 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. -
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
За последние три года число геймеров в возрасте от 54 до 66 лет выросло на 32%. Маркетинговая исследовательская компания Global Web Index сообщила о том, что среди пожилой аудитории растет интерес к играм. За последние три года число геймеров в возрасте от 54 до 66 лет выросло на 32%. Также стало известно, что 86% пользователей интернета играют в игры, в то время как 24% бабушек, дедушек и родителей рассматривают игры с членами семьи как полноценное семейное развлечение. В опросе поучаствовало 19 500 человек из разных уголков мира. Ранее стало известно, что количество геймеров на мобильных устройствах старше 45 лет выросло на 17% по сравнению с прошлым годом. Одной из причин подобного роста называется пандемия.
-
Молодая студия Covenant, основанная выходцами из CD Projekt RED и 11 bit studios, анонсировала свою первую игру — Gord, одиночную приключенческую RTS, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире, вдохновленным славянским фольклором. Молодая студия Covenant, основанная выходцами из CD Projekt RED и 11 bit studios, анонсировала свою первую игру — Gord, одиночную приключенческую RTS, действие которой происходит в мрачном фентезийном мире, вдохновленным славянским фольклором. Заявленные особенности проекта: Возглавьте племя Рассвета и отправьтесь вглубь запретных земель. Выполняйте задания, которые сформируют личности ваших подопечных, повлияют на их благополучие и решат судьбу сообщества. Помогите народу выжить в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленным славянским фольклором. Возводите палисады, развивайте постройки и сделайте из обычного поселения неприступную крепость. Однако расширяться будет непросто! Вашему народу постоянно угрожают вражеские племена, ужасные чудовища и загадочные силы, которые таятся в лесу. Отправляйтесь за пределы поселения и проходите разнообразные испытания благодаря системе заданий Gord под управлением ИИ. Игровой процесс сосредоточен вокруг основной цели сценария. Одновременно с этим вы сможете принимать побочные задания, созданные при помощи процедурной генерации, и участвовать в случайных встречах. Отправляйтесь в глушь, охотьтесь на легендарных созданий, раскрывайте древние тайны или расправьтесь со зловещей скверной. Ждите сюрпризов. Выберите один из множества сценариев и попытайтесь одержать победу. Возьмите задание попроще или примите невыполнимую миссию — гибкие настройки это позволяют! Выбирайте различные цели, размер уровня, интенсивность рейдов, игровое окружение, типы врагов, начальные ресурсы и даже погоду. И конечно же не забывайте об ужасах. Ключ к выживанию в Gord — здоровье людей. Каждый аспект жизни — от болезней и голода до смерти родственников — влияет на их уровни здравомыслия и бремени. Следите за этими показателями: как только они достигнут критического уровня, у жителя начнется паника и он даже может отказаться вам подчиняться. Ублажайте богов молитвами и получайте доступ к волшебству. Заклинания бывают разными: использовать их можно как для нападения, так и для обороны. Они помогут склонить ход битвы в вашу пользу. Прячьте территории от врагов, подчиняйте себе грозных чудовищ или обрушьте дьявольскую ярость на тех, кто осмелился вам перечить. Летопись рассказывает историю вселенной Gord, в которой смешались славянская мифология и темное фэнтези. Страницы, вырванные из Летописи, разбросаны по игровому миру. Найти их — дополнительное испытание для самых любопытных игроков. Собрав как можно больше страниц, вы узнаете историю богов, познакомитесь с древними лагерями и таинственными Шептунами. Релиз намечен на следующий год.
-
Кинематографический трейлер фантастического экшена на выживание Subnautica: Below Zero
james_sun добавил тему в Игровые новости
Unknown Worlds Entertainment выпустила новый кинематографический трейлер Subnautica: Below Zero, который знакомит зрителей с разнообразным миром игры, а также рассказывает о событиях, предшествующих началу сюжетной кампании. Unknown Worlds Entertainment выпустила новый кинематографический трейлер Subnautica: Below Zero, который знакомит зрителей с разнообразным миром игры, а также рассказывает о событиях, предшествующих началу сюжетной кампании. В данный момент проект находится в режиме раннего доступа. Полная версия выйдет на всех актуальных платформах 14 мая этого года. -
Разработчики сообщают, что в их игре крайне важно взаимодействие внутри команды. Перед началом миссии пользователям необходимо выбрать класс, отвечающий предпочитаемому стилю игры. При этом члены команды могут создавать как универсальный набор героев, который будет справляться с любыми задачами, но потихоньку, либо сделать акцент на что-либо одно — например, скрытность или бои в ближнем бою. Sumo Digital и Focus Home опубликовали обзорный трейлер игрового процесса из грядущего PvPvE-экшена Hood: Outlaws and Legends. Разработчики сообщают, что в их игре крайне важно взаимодействие внутри команды. Перед началом миссии пользователям необходимо выбрать класс, отвечающий предпочитаемому стилю игры. При этом члены команды могут создавать как универсальный набор героев, который будет справляться с любыми задачами, но потихоньку, либо сделать акцент на что-либо одно — например, скрытность или бои в ближнем бою. Затем команду выпускают в огромную средневековую цитадель, дабы выкрасть несметные сокровища. За последними охотится еще одна конкурирующая группа воров, состоящая из живых людей, с которой необходимо будет либо сражаться, либо использовать обманные маневры и хитрость. Между заданиями сокровища можно либо вернуть жителям, чтобы расширить ассортимент доступных товаров, либо потратить деньги на собственную прокачку и покупку того, что есть. Релиз проекта состоится 10 мая. Владельцы предзаказа получат доступ к игре на три дня раньше.
-
Ubisoft скоро отключит сервера Assassin’s Creed 2 и Splinter Cell: Conviction
james_sun добавил тему в Игровые новости
Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. Компания Ubisoft представила список игр, сетевая поддержка которых прекратится в ближайшее время. В соответствующем посте говорится о том, что закрытие серверов в играх, не пользующихся большой популярностью, позволяет сосредоточиться на актуальных и будущих проектах. После отключения онлайна в упомянутых проектах исчезнет возможность зарабатывать награды и валюту Ubisoft Connect. Кроме того, у игроков на PC исчезнет доступ к открываемому содержимому ULC. У пользователей на консолях оно останется до актуального сохранения. 1 июня отключат сервера в следующих играх: Assassin’s Creed 2 Prince of Persia: Forgotten Sands Far Cry 2 Anno 1404 Might & Magic — Clash of Heroes Splinter Cell: Conviction The Settlers 7 Might & Magic X — Legacy До конца года онлайн отключат в следующих играх: Ghost Recon: Future Soldier Rainbow Six: Lockdown Rainbow Six: Vegas 2 Rainbow Six: Vegas- 2 ответа
-
- assassins creed
- far cry
- (и ещё 7)
-
Слышал про него еще в прошлом году. Тогда казался какой-то шуткой – ограбление посреди Зомби-апокалипсиса. А потом пошли трейлеры. В общем, самый ожидаемый фильм весны для меня. Надеюсь, будет хотя бы на уровне “Рассвета мертвецов”.
-
[В фокусе] Недорогая геймерская гарнитура SteelSeries Arctis 1 Wireless
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Статьи
@SerGEAnt, в рейзерах, конечно. Но они и позиционируются как музыкальные. -
[В фокусе] Недорогая геймерская гарнитура SteelSeries Arctis 1 Wireless
james_sun добавил тему в Статьи
SteelSeries Arctis 1 Wireless — это хорошие многофункциональные наушники по вменяемой цене, которые при желании можно использовать и в качестве мультимедийного устройства, но наибольший комфорт от них получат именно геймеры. Как я уже говорил в предыдущем «железном» обзоре, у меня стойкое недоверие к беспроводным наушникам и гарнитурам — во многом из-за неприятного опыта и нестандартной, «квадратной» формы головы. А потому покупаемые дорогущие игровые гарнитуры с целым морем положительных отзывов в моем случае практически всегда сдавались обратно в магазин — зачастую с большим сожалением. Вот и к предоставленной Arctis 1 Wireless от компании SteelSeries я относился с изрядным скепсисом, глядя на компактные габариты устройства и ожидая по итогам использования типичный для меня в таких случаях отходняк в виде болящей головы и уставших вспотевших ушей. К моему удивлению, большая часть этих опасений оказалась напрасной. Легок и удал Пожалуй, сразу скажу, что больше всего порадовало в данной модели лично меня — это уровень предоставляемого комфорта. Несмотря на вроде бы скромную конструкцию и очень строгий, в каком-то смысле даже излишне простой внешний вид, первая Arctis может похвастаться как отличной посадкой на голову, так и впечатляющей прочностью. Все элементы гарнитуры хорошо подогнаны друг к другу, не шатаются, не скрипят и не разваливаются на ходу. Стенки «ушей» выполнены из матового пластика, который не собирает на себе отпечатки пальцев, — приятно. Сами «уши» плотно прилегают к голове и не скатываются даже во время особо жарких игровых сессий. Мне, правда, все равно приходилось немного привыкать, поскольку с моим строением головы гарнитура первые неделю — полторы неприятно давила на уши и виски, однако впоследствии мы с устройством друг к другу адаптировались, и какой-либо дискомфорт полностью исчез. Одно из главных опасений — голова будет уставать, как это часто бывало с 200—300-граммовыми гарнитурами от дорогих производителей, — не оправдалось: при заявленном весе в 260 граммов (да и то с присоединенным микрофоном, о нем — ниже) никакого дискомфорта в области шеи, затылка и спины замечено не было даже после многочасовых забегов по виртуальным мирам. Пластиковое оголовье усилено металлическим каркасом, заданный размер достаточно жестко фиксируется. Для более мягкой посадки оголовье также снабжено небольшой подушкой с покрытием из кожи — поначалу было опасение, что голова из-за этого начнет потеть, но нет, сия часть конструкции оказалась по итогам очень даже к месту. Следует похвалить и амбушюры: несмотря на закрытый тип конструкции, уши в данной гарнитуре почти не устают и не потеют — опять-таки в отличие от многих опробованных аналогов. Звукоизоляция в целом удовлетворительная: мелкие шумы отвлекать вас от игры не будут, но вы при этом совершенно точно не пропустите важные звонки по телефону из реальности при комфортном уровне громкости. Другое дело, что в Arctis 1 вряд ли стоит играть в комнате со спящими родственниками при упомянутой комфортной громкости: динамики у устройства мощные, слышать большую часть всего происходящего в игре скорее всего будут все окружающие. К слову, конструкция устройства позволяет разворачивать «уши» на 90 градусов, что очень удобно, если вы захотите сделать перерыв и переместить гарнитуру на шею. В моем случае также оказалось плюсом то, что сетчатая ткань амбушюр крайне неохотно загрязняется и не спешит собирать на себе шерсть домашних животных. Все основные органы управления расположены на нижней части «ребра» левого «уха» — там можно регулировать громкость при помощи встроенного колесика, отключать/включать микрофон при помощи специального переключателя, а также подключать различные провода. На нижнем «ребре» правого уха расположена утопленная в конструкцию кнопка включения, которая также служит мультимедийной кнопкой (зажать — вкл/вкл; нажать один раз — принять/закончить голосовой звонок, а также включить музыку или поставить на паузу; нажать два раза — следующий трек; нажать три раза — предыдущий). Рядом с кнопкой находится небольшой, но яркий светодиод, который также демонстрирует своим цветом уровень оставшегося заряда. Следует отметить, что если с управлением на левом «ребре» все вполне удобно и функционально, то расположение кнопки включения может кому-то не понравиться — к нему приходится некоторое время приноравливаться. Заявленное время работы при одном заряде — 20 часов — очень походит на правду: при моем среднепродуктивном уровне использования гарнитуру приходилось заряжать один, реже два раза в неделю. Удобно, кстати, что гарнитура предупреждает пользователя о низком заряде батареи не только быстро мигающим красным цветом светодиода, но и специальным звуковым сигналом. Что касается непосредственно звука, то в большинстве игр он показывает себя с хорошей стороны, услышать приближение противника зачастую можно с большой точностью. Единственное «но»: в некоторых проектах наблюдался неприятный эффект заглушения окружения в одном «ухе» с усилением оного в другом — так обычно делают дешевые гарнитуры в попытке симулировать трехмерный звук при перемещении персонажа. Как-либо разобраться с данной проблемой и выяснить ее избирательное появление в играх лично мне не удалось; но к ней, если она даже и проявляется, быстро привыкаешь. Интересно будет посмотреть работу устройства на PlayStation 5 — проявят ли себя там обозначенные проблемы. Микрофон гарнитуры вызывает смешанные чувства. С технической точки зрения он без пяти минут совершенен: уверенно глушит все лишние звуки вокруг и при этом передает голос пользователя собеседникам на твердое «отлично», жалоб на какие-либо искажения и перегрузки за более чем полтора месяца использования мне не поступало. Кому-то это может показаться важным: и микрофон, и вся остальная гарнитура сертифицированы Discord, при выборе устройства в настройках приложения будет отображаться соответствующая галочка. С практической же стороны микрофон неоднозначен. Дело в том, что из-за компактных размеров и жестко зафиксированного 3,5 мм jack-разъема, к которому он подключается, микрофон нельзя при необходимости перевести в вертикальное положение — можно лишь согнуть под определенным углом, но это не совсем удобно, да и со стороны выглядит странно. Единственный адекватный вариант в таком случае — вытащить его после использования и убрать на полку или в карман. К слову, помимо съемного микрофона в комплекте с гарнитурой идут еще несколько проводов: беспроводной адаптер с разъемом USB-C для подключения к целевому устройству (никакого Bluetooth — в наличии собственный протокол для передачи данных на частоте 2,4 ГГц), переходник с USB-C на USB-A, зарядный кабель со стандартным разъемом Micro-USB, а также аудиокабель 3,5 мм для проводного использования там, где это необходимо. Комплектация, что и говорить, богатая, однако тут тоже можно отметить несколько нюансов, в том числе касающихся удобства и конструкции отдельных ее составляющих. Во-первых, насколько я понимаю, в природе существуют четыре (!) разновидности Arctis 1: «простая», для Xbox, для PlayStation 4—5 (именно такая досталась мне) и для Switch. На деле же все эти разновидности отличаются друг от друга разве что цветом декоративного рисунка во внутренней части «ушей», в остальном все они подходят к упомянутым выше устройствам, а еще все они совместимы с Android и PC. iOS оказывается в пролете по банальной причине: к устройствам на базе данной ОС нельзя подключить беспроводной адаптер. Равно как нельзя его подключить и к прочим мобильным устройствам, не имеющим современного порта USB-C. Это обязательно следует иметь в виду. Во-вторых, пользоваться Arctis 1 на телефонах и планшетах не так удобно, как на консолях или PC: тут вам и недостаточно плотное соединение адаптера с устройством при наличии защитного чехла, и слабая связь непосредственно с гарнитурой — в передаче звука появляются неприятные сбои, стоит только убрать телефон в карман брюк. Да и сам телефон или планшет с подключенным адаптером становится несколько больше по очевидным причинам. В-третьих, провод-удлинитель в комплекте длинный — это удобно, если вы хотите вывести адаптер от компьютера куда-нибудь на стол, но не слишком удобно, если вы подключаете его к задней панели консоли, поскольку в этом случае провод приходится натурально сматывать, дабы он не мешался и нигде не выпирал. Есть интересная особенность звука в режимах с проводом и без него. В первом случае и окружение, и голос в микрофоне оказываются в целом мягкими и лишенными громких басов. Во втором они обретают некую сочность и ощутимую резкость. Тут сложно что-то посоветовать — разве что, по моим ощущениям, слушать музыку надо именно в проводном режиме, так как она лучше раскрывается через него. В остальном же каждый режим лучше опробовать самому, дабы определить, какой из них больше подходит для вашей конкретной задачи. «А как ты относишься к нашей продукции?» — так создатели гарнитуры призывают отправлять им отзывы. В случае использования Arctis 1 на PC имеет смысл скачать фирменное приложение SteelSeries Engine, открывающее доступ к дополнительным настройкам. В частности в приложении разрешают воспользоваться компрессором динамического диапазона, настроить эквалайзер и громкость микрофона, выставить таймер отключения гарнитуры в простое, а также включить возможность слышать себя во время разговора — последнее нередко бывает полезным в играх, завязанных на командном взаимодействии. Что особенно приятно, все выставленные настройки сохраняются на устройстве автоматически, специально запускать приложение для их активации не требуется. Еще один бонус — возможность задать конкретную конфигурацию настроек под запуск конкретного приложения. Поскольку я впервые пользуюсь продукцией SteelSeries, хотел бы отдельно от себя поблагодарить разработчиков столь прекрасного приложения: с одной стороны, оно достаточно удобное и функциональное (учись, Sennheiser!), с другой — стабильное и интуитивно понятное (так ведь, Razer?). SteelSeries Arctis 1 Wireless — это хорошие многофункциональные наушники по вменяемой цене, которые при желании можно использовать и в качестве мультимедийного устройства, но наибольший комфорт от них получат именно геймеры. Каких-либо явных недостатков при эксплуатации гарнитуры на компьютере, PS4, планшете и телефоне замечено не было. Полезное приобретение для тех, кто предпочитает играть не только дома, но и за его пределами. -
Более миллиона пользователей загрузили бета-версию командного экшена Knockout City
james_sun добавил тему в Игровые новости
Electronic Arts рассказала об успехах бета-тестирования нового командного многопользовательского экшена Knockout City, вдохновленного игрой в вышибалы. Electronic Arts рассказала об успехах бета-тестирования нового командного многопользовательского экшена Knockout City, вдохновленного игрой в вышибалы. Для тех, кто еще не успел воспользоваться возможностью оценить на практике все особенности Knockout City, после премьеры игры, которая назначена на 21 мая, будет проведен еще один пробный период. Бесплатный тестовый доступ к полной версии игры будет обеспечен в течение ограниченного времени на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК (в сервисах Origin, Steam и Epic Games Store), а также на консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S с помощью функции обратной совместности. -
Аниме-рогалик в жанре исэкаи Nigate Tale вышел в ранний доступ
james_sun добавил тему в Игровые новости
Игра пробудет в программе раннего доступа от 6 до 12 месяцев, а точная дата релиза будет объявлена позже, когда ситуация немного прояснится. Компании Hermit Games и 2P Games представили игру Nigate Tale, рогалик про исследование подземелий, вдохновленный фантастическими историями в жанре исэкаи, который уже доступен в программе раннего доступа Steam. Игра пробудет в программе раннего доступа от 6 до 12 месяцев, а точная дата релиза будет объявлена позже, когда ситуация немного прояснится. В Nigate Tale пользователям предстоит играть за молодого инженера Роя, который после катастрофы его летающего транспорта оказался в магическом замке. Это место, находящееся вне пространства и времени, постоянно меняется, поэтому каждое следующее путешествие по его залам будет непохоже на предыдущее. Чтобы вернуться домой, игрокам придется пробиться через процедурно генерируемый замок. Nigate Tale — история в жанре исэкай. В аниме этого жанра герой из «нормального мира» попадает (по своей воле или по воле случая) в параллельный мир, магический или фантастический в рамках его вселенной. Западной аудитории этот жанр может быть знаком по классическому мультфильму «Унесенные призраками» студии Ghibli, или же по более современному «Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире». Сообщается, что благодаря опыту работы над аниме команды Hermit Games игроки могут рассчитывать на увлекательную историю в жанре исэкай и впечатляющий визуальный стиль.- 2 ответа
-
- nigate tale
- ранний доступ
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Relic Entertainment и Microsoft выпустили сразу несколько геймплейных трейлеров грядущей Age of Empires 4. Relic Entertainment и Microsoft выпустили сразу несколько геймплейных трейлеров грядущей Age of Empires 4. Ролики посвящены игровому процессу в целом, игровой кампании за Норманнов, водным сражениям, а также цивилизациям Индии и Китая. Также было объявлено о скором выпуске бонусов для предыдущих частей франшизы. Например, Age of Empire 2 в апреле получит кооператив в режиме исторических сражений, тогда как третья часть получит доступ к цивилизациям США и Африки. В этом году Microsoft планирует провести бета-тестирование Age of Empires 4. Дата релиза пока не объявлена.
-
Состоялся релиз переиздания классической изометрической RPG Siege of Avalon
james_sun добавил тему в Игровые новости
Издательство SNEG совместно с разработчиками из оригинальной команды Digital Tomе и студией General Arcade объявили о выходе на ПК переиздания полной антологии Siege of Avalon («Осада Авалона») в Steam и GOG. Издательство SNEG совместно с разработчиками из оригинальной команды Digital Tomе и студией General Arcade объявили о выходе на ПК переиздания полной антологии Siege of Avalon («Осада Авалона») в Steam и GOG. Спустя 20 лет после выхода оригинальной игры Siege of Avalon: Anthology приглашает игроков вновь погрузиться в историю о коварстве и героизме теперь и на современных операционных системах. Siege of Avalon — это изометрическая ролевая игра в жанре фэнтези, ключевую роль в которой играет повествование. Игрокам предстоит узнать «увлекательную и запутанную историю, переданную через проработанные диалоги и страницы фолиантов». Вышедшая в 2001 году, оригинальный проект был одной из первых игр, выпущенных в эпизодическом формате. Всего игра насчитывает 6 эпизодов, которые разработчики называют «главами», подчеркивая значимость повествования и сравнивая игру с интерактивной книгой. Сообщается, что после закрытия студии Digital Tome в 2003 году разработчики передали исходный код Siege of Avalon, написанный на Delphi, в руки игрового сообщества. На протяжении многих лет преданные поклонники поддерживали игру, выпуская различные модификации и даже разрабатывая собственные «ответвления» к исходному коду игры. В знак благодарности за верность проекту и годы поддержки, команда SNEG совместно с разработчиками делают доступным исходный код обновленной в обновленной игре на современных операционных системах. Заявленные особенности игры: Погрузитесь в эпическую сагу, шесть увлекательных глав которой повествуют об осаде города-крепости; Станьте воином, следопытом или магом и начните игру с уникальными характеристиками, присущими выбранному персонажу; Обучите своего героя разнообразным умениям и заклинаниям, чтобы он мог маскироваться, бесшумно передвигаться, освоить воинское мастерство, магию и искусство врачевания; Победите противников, используя в сражениях десятки видов простого и магического оружия, облачите своего персонажа в прочные доспехи и сделайте его неуязвимым; Окунитесь в детально-прорисованный игровой мир, но не забывайте — живописные леса и реки за стенами Авалона таят в себе десятки враждебных существ. -
В прошлые выходные бывший разработчик Dambuster Studios (создавшей n и включавшей в себя людей, ответственных за TimeSplitters 2) Мэтт Филлипс, поделился своим любимым Пасхальным яйцом в играх. Им стала полноценная версия TimeSplitters 2 в 4K, сокрытая в недрах Homefront: The Revolution. Проблема в том, что чит-код для разблокировки игры-в-игре был утерян. В прошлые выходные бывший разработчик Dambuster Studios (создавшей Homefront: The Revolution и включавшей в себя людей, ответственных за TimeSplitters 2) Мэтт Филлипс, поделился своим любимым Пасхальным яйцом в играх. Им стала полноценная версия TimeSplitters 2 в 4K, сокрытая в недрах Homefront: The Revolution. Проблема в том, что чит-код для разблокировки игры-в-игре был утерян. До этого было публично известно о том, что в экшене присутствуют два игровых уровня из сиквела TimeSplitters — Чикаго и Сибирь. Запустить их можно было на игровом автомате в убежище сопротивления. После объявления разработчика, кракер Лэнс Макдональд порылся в ресурсах проекта. И таки нашел все остальное. Об этом позднее заявил инженер-программист Xbox Спенсер Перро в своем твиттере. Самое интересное, что речь идет не об эмуляторе, а о полноценном 4K-порте TimeSplitters 2, в который можно поиграть, играя в Homefront: The Revolution. Так выглядят читы для разблокировки различных режимов (вводить в том же игровом автомате в убежище):
-
Журналисты обратили внимание на непростую ситуацию вокруг исторического симулятора по выживанию This Land is My Land от вполне опытной украинской студии Game-Labs. Журналисты обратили внимание на непростую ситуацию вокруг исторического симулятора по выживанию This Land is My Land от вполне опытной украинской студии Game-Labs. Игру анонсировали в 2017 году, спустя два года она вышла в ранний доступ Steam. Сам проект посвящен быту коренных жителей Америки — индейцев. Собственно, это факт и не устроил стримершу Шону Бейкер (именующую себя «защитницей первых наций»), которая обвинила разработчиков в том, что в их штате нет ни одного коренного американца; что они только занимались «апроприацией нашей культуры, создавая коренные племена, и говорят, что это нормально, ведь они «исследовали нас». Шона призвала пользователей игнорировать This Land is My Land и не поддерживать создавшую ее студию. Разработчики ранее действительно подтверждали факт отсутствия в их команде представителей соответствующей нации, однако сами же подчеркивали, что в сообществе проекта таковые наверняка будут, а их отзывы помогут сделать игру лучше. Что касается Бейкер — позднее ее не устроило то, что студия добавила женщин-индейцев не сразу. Час назад они решили, что коренные женщины существуют. Нарочно такое не придумать. Барышня обратилась напрямую к Valve с жалобами на Game-Labs и призывом заблокировать их игру. В итоге это привело к тому, что Бейкер вместе с частью единомышленников сами оказались забанены разработчиками. Пользователи разбились на два лагеря. Одни поддержали стримершу: Шона, тебе стоит отметить Steam. Спросить, устраивает ли их такая ситуация. Вы должны уничтожить эту игру, извиниться и возместить ущерб коренным жителям и заняться самообучением. Не меньше, иначе вы уничтожите любую надежду на дальнейшую карьеру или шанс быть порядочными людьми. Другие встали на сторону разработчиков и поблагодарили скандалистку за рекомендацию игры. Я ненавижу это поколение. Его всё оскорбляет, даже если в этом нет умысла. Не слышал об этой игре. Спасибо за рекомендацию, вождь. Спасибо, что посоветовали игру. Выглядит довольно интересно. Не думай, что говоришь за всех коренных американцев. Не всех из нас так легко задеть. «Наша культура». Официальных комментариев от разработчиков пока нет.
-
Польская студия Starward, основанная бывшими разработчиками из CD Projekt RED и Techland, объявила о переносе своего первого проекта — фантастического ретро-триллера The Invincible по мотивам романа «Непобедимый» Станислава Лема — на более поздний срок. Польская студия Starward, основанная бывшими разработчиками из CD Projekt RED и Techland, объявила о переносе своего первого проекта — фантастического ретро-триллера The Invincible по мотивам романа «Непобедимый» Станислава Лема — на более поздний срок. Изначально игру планировали выпустить в этом году, но в итоге приняли решение запустить ее в 2022-м. Эти изменения в планах разработчики оправдывают желанием как следует улучшить все аспекты игры и накачать ее различным содержимым. В этом им помогут дополнительные средства в размере 2,7 миллиона злотых (более 700 тысяч долларов США), которые студия получила в результате выпуска дополнительных акций. Релиз состоится на основных платформах.