-
Публикации
19 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Новый трейлер Life is Strange: True Colors посвящен городку Хейвен-Спрингс
james_sun добавил тему в Игровые новости
Именно в нем будет происходить действие игры. Авторы Life is Strange: True Colors выпустили новый трейлер, посвященный «маленькому городку с большим сердцем» под названием Хейвен-Спрингс. Именно в нем будет происходить действие игры. О пейзажах, людях и достопримечательностях данного города рассказывает Стеф Гингрич — один из протагонистов проекта. Релиз True Colors состоится 10 сентября. -
Разработчики подчеркивают, что в отличие от большинства коллег по жанру, в их игре пользователю необходимо добывать и обрабатывать ресурсы не только для строительства новых районов, но и для удовлетворения потребностей жителей города. Fourexo Entertainment и Deck13 выпустили ролик градостроительного симулятора Highrise City, посвященный сложной экономической модели проекта. Разработчики подчеркивают, что в отличие от большинства коллег по жанру, в их игре пользователю необходимо добывать и обрабатывать ресурсы не только для строительства новых районов, но и для удовлетворения потребностей жителей города. Игрокам обещаны 5 классов населения, 50 (!) видов ресурсов, различные уровни сложности и полноценное технологическое древо. Релиз проекта состоится в следующем году.
-
Microsoft анонсировала «переливающийся» геймпад для Xbox Series X|S
james_sun добавил тему в Технические новости
Microsoft представила беспроводной геймпад Xbox Aqua Shift: Special Edition. Microsoft представила беспроводной геймпад Xbox Aqua Shift: Special Edition. Сообщается, что данная модель впервые в серии Special Edition Xbox Series X|S получит прорезиненные боковые ручки с переливающимся цветом. Устройство поступит в продажу в сентябре по рекомендованной цене в 4 999 рублей. -
Закрытое бета-тестирование Age of Empires IV пройдет в период с 5 по 16 августа
james_sun добавил тему в Игровые новости
Пользователям будут доступны как сетевые режимы, так и сражения против ИИ. Кроме того, все желающие смогут опробовать обучающую миссию. Relic и Microsoft сообщили о том, что уже завтра начнется закрытое бета-тестирование стратегии Age of Empires IV. Пользователям будут доступны как сетевые режимы, так и сражения против ИИ. Кроме того, все желающие смогут опробовать обучающую миссию. Всего в бете представят четыре нации: Монголия, Англия, Дели, Китай. На релизе их число увеличится до восьми. Для участия в тестировании нужно подать заявку, приложив к ней DxDiag-файл. Сама бета продлится до 16 августа. Полноценный выход проекта, напомним, состоится 28 октября этого года. -
Рэнди Питчфорд посмеялся над журналистами, не способными купить Tribes of Midgard за 20 долларов
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Вот именно. Если ты не блогер, ты работаешь в редакции. Редакция – та же компания. Ты карандаши, ручки и бумагу для своей работы сам покупаешь, или тебе их выделяет компания? В связке “Издательство” – “Редакция” оба получают пользу. Первое показывает заинтересованность в сотрудничестве и получает возможность осветить игру для большей аудитории, второе – получает, собственно ключ для обозрения для, опять же, своей и новой аудитории. Зачастую – пофигу. Выше я про это сказал. О чем я и говорил. Ты несешь чушь, потому что не знаешь. Если тебе проект мегаинтересен – да, почему бы не купить. Но это скорее редкость. Боже, какой же бред, а. Вроде все черным по белому сказано. Я про журналистов и игровые издания. Только ты вечно вещаешь про какие-то особенности, а я тебе говорю про “светлые” и “темные” стороны, которые также обязательно проявляются, и никаким твоим любимым “профессионализмом” это не убрать. -
Рэнди Питчфорд посмеялся над журналистами, не способными купить Tribes of Midgard за 20 долларов
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Это твоя прерогатива. Ты не был журналистом, чтобы такое заявлять. ...И отсюда вытекает вот этот бред. Чтобы это прочувствовать, надо самому повариться в данной кухне. Зачастую игру дали бесплатно – хорошо, нет – ну значит и рецензии не будет, пофигу, игр полно. Что-то если и покупается, то строго какой-то ожидаемый хит либо очень интересный проект. В российской игровой журналистике, к слову, платят не так много, чтобы еще и игры покупать на обзоры – иначе рискуешь работать в минус. Исключения, пожалуй, только самые крупные издания, да и то не факт. Как бы то ни было, журналист, как бы хорош он ни был, не робот и любые проявления так или иначе могут проявиться. -
Рэнди Питчфорд посмеялся над журналистами, не способными купить Tribes of Midgard за 20 долларов
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Фан
Да-да-да, очередной бред человека, который не понимает, о чем говорит. Купленная копия игры, я в который раз это повторяю, меч обоюдоострый. Возможно, он таки даёт дополнительную инфу для оценки в ключе цена/качества, а с другой стороны, он совершенно точно включает в твоей голове древние механизмы в духе «ну че я как лох один купил это хлам, пусть и другие помучаются» и «ну не может быть игра за 4000/6000 быть такой плохой, надо срочно найти везде плюсы». Об этом очень наглядно было сказаное ещё в 2010-м году, но по другому поводу (с 2:30): -
Да-да, особенно те, кто донатил и ждал WWE 2K18, особо рады доведенному до ума проекту. Ну те, кого гоблин при очередном обострении не забанил за вопросы в свой адрес, конечно. А ты, оказывается, тот еще лицемер. То есть поливать свое аудиторию грязью, поносить ресурс, помогающий с продвижением и просто вести себя как конченный д. – “ненуачо, зато проекты девели жи!!!11”. А как ребята спокойно, без банов и удаления всех (!!!) своих тем и сообщений, диверсий и подсылок ботов с оскорблениями (как это было снова у гоблина) заявляют, что не справились с работой и готовы вернуть деньги – так это они мрази. Как ты там заявлял в соответствующей теме-то? Мразями показал себя исключительно ты.
-
Wolfeye и Devolver Digital опубликовали 30-минутный геймплейный ролик фэнтезийного вестерна Weird West. Wolfeye и Devolver Digital опубликовали 30-минутный геймплейный ролик фэнтезийного вестерна Weird West. Игра должна выйти этой осенью.
-
Первый тизер ролевой игры The Wayward Realms от авторов классических The Elder Scrolls
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия OnceLost Games выпустила первый тизер ролевой игры в открытом мире The Wayward Realms. Студия OnceLost Games выпустила первый тизер ролевой игры в открытом мире The Wayward Realms. Самое интересное в данном проекте то, что им заняты Тед Петерсон И Джулиан ЛеФей, которые являлись ведущими разработчиками The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall. В The Wayward Realms ожидается классическая схема: большой живой мир, тысячи NPС, множество рас, необходимость делать непростой выбор, огромное число квестов и возможностей для отыгрыша. Даты релиза у игры пока нет. -
Трейлер боевого пропуска сезона «Перерождение» для Apex Legends
james_sun добавил тему в Игровые новости
С сезоном «Перерождение» в Apex Legends появится новая Легенда — Сиар, пулемет Rampage LMG, рейтинговые «Арены», обновленный Край Света, новые наборы музыки, загрузочные экраны, эмоции и реплики. В преддверии глобального обновления студия Respawn Entertainment выпустила трейлер боевого пропуска сезона «Перерождение», который принесет игрокам множество уникальных наград, включая яркие облики для Валькирии и Хорайзон. С сезоном «Перерождение» в Apex Legends появится новая Легенда — Сиар, пулемет Rampage LMG, рейтинговые «Арены», обновленный Край Света, новые наборы музыки, загрузочные экраны, эмоции и реплики. Основные нововведения, которые ждут игроков 3 августа: Новая Легенда Сиар: таинственный изгнанник и мастер разведки, вооруженный сенсорами и дронами, позволяющими выслеживать и уничтожать врагов с хирургической точностью. Сиар станет восемнадцатым героем, добавленным в игру: за два года в Apex стало в два раза больше Легенд, чем на запуске. Умения Сиара: ДЕТЕКТОР СЕРДЦЕБИЕНИЯ [Пассивное умение]. Сиар слышит и визуализирует сердцебиение находящихся в радиусе до 75 метров врагов при прицеливании. КОНЦЕНТРАЦИЯ ВНИМАНИЯ [Тактическое умение]. Сиар призывает микродроны, чтобы создать взрывную волну, которая проходит сквозь препятствия, блокируя и обнаруживая врагов. ЭКСПОЗИЦИЯ [Спецумение]. Сиар создает сферу из микродронов, которая раскрывает расположение быстро движущихся или открывающих огонь врагов. РАЗВЕДЧИК [Пассивное умение класса]. Сканирует маяки-ориентиры, чтобы узнать следующее местоположение кольца. Обновление карты: несколько месяцев агрессивной добычи полезных ископаемых на Краю Света истощили землю до предела. Корпорация «Хаммонд» пытается сдержать нанесенный ущерб с помощью машин, управляющих погодой, одна из которых охлаждает окрестности до минусовых температур, а вторая стабилизирует котлован с помощью лавы. Новое оружие Rampage LMG: легкий пулемет от Рампант наведет шума на поле боя — он бьет мощно и больно, лучше всего раскрываясь в бою на средней дистанции, а его скорострельность может быть дополнительно увеличена с помощью Термитных гранат. Рейтинговые «Арены»: Apex Legends продолжает развивать режим «Арен», добавляя систему рейтинга. В первых 10 матчах этого режима игрокам будет присвоен предварительный рейтинг для матчмейкинга и начальный ранг. «Арены» — это схватки между двумя командами по три человека, поэтому начислять рейтинговые очки в «Аренах» проще, чем в «Королевской битве» на 20 команд. Новые «Арены» для захвата: список карт для «Арены» пополнится тремя новыми локациями — Холм, Купол и Оазис. Всего в режиме «Арены» теперь 10 карт, которые будут меняться в течение сезона. Сезон «Перерождение» стартует уже 3 августа на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК в Origin и Steam.- 1 ответ
-
- трейлер
- обновление/патч
- (и ещё 2)
-
Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
-
В ролике можно увидеть битву возле стен осаждаемого замка. Koei Tecmo опубликовали 11 минут геймплея из musou-экшена Dynasty Warriors 9: Empires, записанного на PlayStation 5. В ролике можно увидеть битву возле стен осаждаемого замка. Дата релиза проекта пока неизвестна. Версия игры для консолей текущего поколения сможет похвастаться улучшенной графикой, более масштабными битвами, а также двумя режимами работы — честным 4K, либо честными 60 FPS. Сама Dynasty Warriors 9: Empires будет также доступна на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.
-
Цветопередача достойная, цвета яркие и насыщенные — разве что черный цвет ожидаемо содержит в себе легкий серый оттенок. Glow-эффект — бич IPS-матриц — если и присутствует, то на самом минимальном уровне. В прошлом году бренд AOC представил недорогой 27-дюймовый монитор с поддержкой 4K — модель U27P2, который наконец-то добрался и до нашей редакции. Сразу отмечу, что данная модель — хороший выбор для не слишком притязательных пользователей, которые хотят заиметь 4K и простенький HDR, но весьма ограничены в финансах. Стоимость AOC U27P2 в России на момент написания статьи составляет от 29 до 35 тысяч рублей. Понятное дело, что за такие деньги вы не получите каких-то крутых геймерских наворотов, но все самое необходимое на базовом уровне у модели уже есть. Поставляется устройство в обычной картонной коробке с эстетичным дизайном — ничего лишнего. Внутри находится сам монитор, сборная подставка, а также 4 кабеля длиной 1,8 метра — это DisplayPort, HDMI, кабель питания и 3,5 мм jack формата «папа-папа». Что в данном случае особенно радует — упомянутый силовой кабель тут не подключается к отдельному внешнему блоку питания, так как последний встроен в монитор. Саму комплектацию можно было бы назвать хорошей, если бы не одно «но»: в ней отсутствует кабель USB 3.0 Type-B, который необходим для работы встроенного концентратора. Решение, мягко говоря, странное — данный провод стоит весьма дешево (от 300 рублей за 1,8-метровую модель), потому вряд ли его не положили в коробку из-за желания дополнительно снизить общую цену. Ну и раз заговорили о разъемах: AOC U27P2 имеет на борту 4 USB-порта версии 3.2, расположенных в задней нижней левой части монитора — два из них смотрят вбок, два — вниз. Что характерно, один из них (который сбоку) поддерживает быструю зарядку для устройств. Правее расположился разъем питания с кнопкой включения — функционал не обязательный, но приятный. Наконец, справа внизу на задней стенке в монитор встроены аудиоразъем, а также один порт DisplayPort 1.2 и два — HDMI 2.0 (хотя на сайтах везде почему-то указывается, что он у устройства только один). Также U27P2 оборудован двумя 2-ватными динамиками — их, естественно, стоит использовать только в самом крайнем случае, ибо звучание не выдерживает никакой критики. Внешняя часть монитора исполнена в простом и строгом стиле, и лично мне он не слишком понравился. При полной высоте подъема экрана вид устройства, что называется, колхозный. Но это, конечно, дело вкуса. Да и ожидать каких-то внешних излишеств от бюджетной модели, как уже было сказано выше, попросту глупо. Для сбора полной конструкции, как это нынче принято, не требуется отдельных навыков и инструментов — ножка крепится к монитору и основанию быстро и просто. Сама ножка при этом выполнена из приятного на ощупь металла со специальным отверстием для прокладывания кабелей, в то время как пластиковая ножка стилизована под шлифованный металл (на ощупь очень приятная, хотя и маркая) и оснащена вращающимся механизмом в нижней части, которая позволяет крутить монитор, не отрывая его от поверхности. Для тех, кому важны точные цифры и настройка — угол наклона экрана регулируется в диапазоне от -5 до 35 градусов, максимальная высота подъема от основания — 150 миллиметров. Возможность выставить монитор вертикально (так называемый портретный режим) — в наличии. Управление настройками монитора осуществляется двумя способами — при помощи механических клавиш на лицевой нижней стороне экрана, а также при помощи фирменных приложений I Menu и E-Saver. По личным ощущениям первый способ не слишком информативный и удобный — менюшек много и скомпонованы они не шибко удобно. В то время как фирменные приложения не могут похвастаться тем функционалом, что есть во встроенном ПО. Имеющийся блок настроек в целом стандартен для современных мониторов — есть возможность выставить по своему вкусу яркость, контрастность, положение изображения, язык и так далее. Также наличествуют встроенные профили, в том числе с поддержкой HDR — для кино, спортивных мероприятий, чтения, серфинга по сети, работы с текстовыми файлами и игр. В последнем случае следует отдельно подчеркнуть, что AOC U27P2 по понятным причинам не позиционируется как игровое устройство, хотя в целом никакого дискомфорта геймеры от взаимодействия с монитором не получат (ровно как и каких-то преимуществ). Экран поддерживает разрешение 4K, частоту обновления 60 Гц и технологию Adaptive-Sync (то есть владельцы карт от NVIDIA могут включить синхронизацию G-Sync в соответствующих настройках в ОС). Имеющаяся матрица — IPS, время отклика — 4 мс, тип подсветки - WLED. Отдельно для игр также можно включить счетчик кадров и фиксированный прицел. Встроенный игровой режим содержит в себе несколько профилей — для гонок, стратегий, экшенов. Для тех, кто предпочитает самостоятельно настраивать отдельные параметры, есть три программных слота для собственных установок. Из особо интересного отмечу пункт в настройках PIP Setting, который позволяет совмещать на экране изображения из двух разных источников. Можно, к примеру, поместить один экран от одного источника в угол другого с возможностью немного скорректировать его положение или размер. Либо же оба изображения можно разместить на экране равномерно, рядом друг с другом в виде книжки. По собственному опыту могу сказать, что подобный функционал не всегда встречается даже в моделях подороже, кому-то он может пригодиться. Что касается самого важного аспекта монитора — изображения — то здесь устройство показало себя более чем достойно, учитывая его демократическую цену. Подсветка экрана у U27P2 равномерная, засветов по углам за время эксплуатации обнаружено не было. Цветопередача достойная, цвета яркие и насыщенные — разве что черный цвет ожидаемо содержит в себе легкий серый оттенок. Glow-эффект — бич IPS-матриц — если и присутствует, то на самом минимальном уровне. Не припомню, когда в последний раз видел именно мерцающие мониторы, - тем не менее производитель подчеркивает наличие технологии Flicker-Free, благодаря которой значительно снижается мерцание изображение и, соответственно, нагрузка на глаза. Последнему также способствует встроенная функция Low Blue Light, которая «полностью блокирует вредоносные синие лучи без потери цветовых качеств дисплея». По итогам могу сказать, что какого-либо дискомфорта глаза за достаточно долгое время эксплуатации и правда не испытывали — даже во время чтения текста различного размера. AOC U27P2 — это очень неплохой бюджетный вариант для пользователей, желающих заиметь 27-дюймовый монитор с поддержкой 4K. Каких-то совсем уж исключительных черт у него нет, но с другой стороны, весь основной функционал выполнен на достойном качественном уровне. Отдельным бонусом идет официальная гарантия на три года — что, опять-таки, не всегда встречается у моделей из ценового диапазона повыше. Материал опубликован на правах рекламы
-
Компания Square Enix сообщила о том, что Final Fantasy, Final Fantasy II и Final Fantasy III уже доступны по всему миру для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств. Компания Square Enix сообщила о том, что Final Fantasy, Final Fantasy II и Final Fantasy III уже доступны по всему миру для PC (в сервисе Steam) и мобильных устройств. Всего в рамках линейки Pixel Remaster будут представлены обновленные версии шести оригинальных выпусков серии. Премьера обновленных версий игр Final Fantasy I, II и III переносит эти неподвластные времени приключения на PC (в сервисе Steam) и мобильные платформы с рядом качественных улучшений. Обновленная пиксельная 2D-графика, созданная с привлечением Кадзуко Сибуи — художника оригинальных игр. Завораживающие саундтреки в новой аранжировке, созданные композитором оригинальных игр Нобуо Уэматцу. Улучшенные игровые возможности, в том числе поддержка геймпада и сенсорного управления, современный интерфейс, режим автоматического ведения сражений и многое другое. Дополнительные материалы, позволяющие глубже погрузиться в мир Final Fantasy: бестиарий, галерея иллюстраций, музыкальный проигрыватель и возможность сохранения достигнутого прогресса в любой момент игры. Пользователи, совершившие покупку игр в сервисе Steam до 11 августа, получат эксклюзивные бонусы, в число которые включено по три особых музыкальных трека, по два комплекта эксклюзивных обоев для рабочего стола и скидка в размере 20% для каждой из игр. Особые музыкальные треки представляют собой переход от оригинальных версий звучания мелодий к новой аранжировке и могут быть получены только в результате ранней покупки в сервисе Steam всего комплекта или любой из игр в отдельности до 11 августа. В качестве бонуса представлены следующие музыкальные композиции: Final Fantasy — Main Theme (Timelapse Remix), Matoya’s Cave (Timelapse Remix) и Battle (Timelapse Remix); Final Fantasy II — Battle Theme 1 (Timelapse Remix), The Rebel Army (Timelapse Remix) и Main Theme (Timelapse Remix); Final Fantasy III — Battle 1 (Timelapse Remix), Eternal Wind (Timelapse Remix) и The Boundless Ocean (Timelapse Remix) Новая версия каждой классической мелодии создавалась под руководством композитора оригинальных игр Нобуо Уэматцу.
- 13 ответов
-
- jrpg
- обновление/патч
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Студия Quantic Dream поведала об успехах интерактивной фантастической драмы Detroit: Become Human. Студия Quantic Dream поведала об успехах интерактивной фантастической драмы Detroit: Become Human. За три года общий продажи игры на PS4 и PC преодолели рубеж в 6 миллионов копий. Релиз проекта состоялся на PlayStation 4 в 2018 году, в декабре 2019-го игра сначала появилась на PC в Epic Store, а затем и на других цифровых площадках.
-
В версии The Ascent для Game Pass не нашли поддержки RTX и DLSS
james_sun добавил тему в Игровые новости
Данный функционал доступен только в Steam. Пользователи сети выяснили, что вышедший недавно RPG/Action The Ascent, оказывается не поддерживает технологии DLSS и трассировки лучей в версии для Game Pass. Данный функционал доступен только в Steam. Разработчики уже прокомментировали ситуацию, заявив, что постараются все исправить как можно скорее. При это известно, что сами билды двух заявленных версий отличаются, поэтому просто поменять одну на другую не получится. -
Некогда известный голливудский актер Эрик Робертс заявил о своем участии в съемках фильма «Брат 3», анонс которого состоялся в июне и вызвал крайне негативную реакцию публики. Некогда известный голливудский актер Эрик Робертс заявил о своем участии в съемках фильма «Брат 3», анонс которого состоялся в июне и вызвал крайне негативную реакцию публики. Режиссером проекта является Валерий Переверзев, у которого за спиной нет сколько-нибудь известных работ. Сам Валерий, судя по роликам и описаниям, себя очень любит и постоянно всем напоминает, кто именно занимается данным фильмом. Что касается Эрика — то он заявил, что он «в восторге от этого проекта», и что «это круто кино».
-
Продажи Tribes of Midgard всего за несколько дней превысили 250 тысяч копий
james_sun добавил тему в Игровые новости
Студия Norsfell похвасталась показателями своего изометрического кооперативного экшена с элементами рогалика в скандинавской стилистике Tribes of Midgard. Студия Norsfell похвасталась показателями своего изометрического кооперативного экшена с элементами рогалика в скандинавской стилистике Tribes of Midgard. Игра вышла 27 июля на PC и консолях PlayStation и уже разошлась тиражом в 250 тысяч копий. Авторы проекта поблагодарили сообщество за поддержку. Они также объявили о сотрудничестве с организацией One Tree Planet, вместе с которой они займутся высадкой деревьев. -
На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска. Owlcat Games объявила об открытии предзаказов на Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также выпустила новое видео дневников разработчиков, в котором рассказала о технических и визуальных улучшениях проекта. На данный момент уже запланированы два сюжетных дополнения, а также одно специальное дополнение с полноценным режимом в жанре roguelike, которые включены в состав сезонного пропуска. Первое дополнение расскажет о новых приключениях, которые ждут игрока после победы над Мировой язвой. Второе дополнение посвящено новой истории, которая происходит во время действий главной сюжетной кампании. В третьем дополнении игроков будет ждать режим roguelike с частичной интеграцией в главную кампанию игры, который предоставит неограниченные возможности для повторных прохождений. Pathfinder: Wrath of the Righteous поступит в продажу 2 сентября на PC. Версии для консолей PlayStation и Xbox появятся до конца 2021 года.
- 23 ответа
-
- pathfinder
- видео
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Релизный трейлер приключенческого проекта The Forgotten City
james_sun добавил тему в Игровые новости
Dear Villagers и Modern Storyteller сообщили о релизе приключенческого проекта The Forgotten City, который вырос из популярной модификации для Skyrim. Dear Villagers и Modern Storyteller сообщили о релизе приключенческого проекта The Forgotten City, который вырос из популярной модификации для Skyrim. За локализацию игры стоит поблагодарить уважаемых товарищей из Tolma4 Team. -
Если кто не в курсе, данная дилогия спин-оффов рассказывает не об Охотниках, а о так называемых Наездниках — людях (и не только людях), которые видят в живущих рядом с ними специфических животных не только материал для красивого трофея на стене. И если основная серия преимущественно демонстрирует монстров именно как кровожадных чудовищ, то Stories изо всех сил пытается навязать игроку веру, что даже у этих существ есть право на жизнь и свое предназначение в этом удивительном мире. Меня как большого любителя животных такой подход откровенно радует. Capcom продолжает радовать любителей огромных чудовищ выпуском игр в популярнейшей серии Monster Hunter. В марте этого года на Nintendo Switch вышел ролевой экшен Monster Hunter: Rise, посвященный, как и прежде, охоте на различных фантастических существ. А спустя 3,5 месяца на все той же Switch и на PC состоялся релиз специального ответвления — Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Монстры без карманов Если кто не в курсе, данная дилогия спин-оффов рассказывает не об Охотниках, а о так называемых Наездниках — людях (и не только людях), которые видят в живущих рядом с ними специфических животных не только материал для красивого трофея на стене. И если основная серия преимущественно демонстрирует монстров именно как кровожадных чудовищ, то Stories изо всех сил пытается навязать игроку веру, что даже у этих существ есть право на жизнь и свое предназначение в этом удивительном мире. Меня как большого любителя животных такой подход откровенно радует. История сиквела стартует спустя много лет после событий оригинала и посвящена приключениям внука великого героя по прозвищу Рыжий, который изгонял сулившую всеобщую погибель Черную Порчу в первой Stories. Во время одного из фестивалей жители острова замечают странную миграцию гигантских летающих ящеров Раталосов, которые вместе с природным защитником острова сбегают в неизвестном направлении по известной только им причине. И словно этого было мало, в момент побега вода вокруг острова приобретает зловещий красный цвет — явно дурное предзнаменование. Вскоре после этого странного события по всему острову начинает сбоить экосистема: монстры, прежде мирно сосуществовавшие как друг с другом, так и с людьми, внезапно становятся агрессивными и то и дело совершают дерзкие нападения на своих соседей. Разобраться во всем происходящем как раз и отправляют нашего юного героя, только-только вставшего на путь Легендарного Наездника. Постановка роликов, дизайн монстров, атмосфера — все это в игре выполнено как минимум на твердое «хорошо». Как видите, завязка у игры самая что ни на есть классическая — скажу даже больше: сюжет игры весьма прост и предельно понятен, ждать от него каких-либо откровений точно не стоит. Это, впрочем, не является недостатком: история Wings of Ruin напоминает хорошо поставленное аниме с сильным налетом сказки и обязательными атрибутами: пафосными словами про важность дружбы, верности, веры в себя и прочими знакомыми поклонникам жанра вещами. Это прямолинейное, но в то же время яркое и увлекательное приключение, место в котором находится не только причудливым существам, но и на редкость живым персонажам. Удовольствие от участия в такой истории получат в равной степени как юные игроки, так и те самые меметичные дядечки с длинными бородами, хранящие на винте десятки гигабайт аниме-сериалов и тайком скупающие фигурки девочек с большими глазами. Несколько портят впечатление от сюжета ровно два момента. Первый из них — затянутость, основанная на цикличном повторении одного и того же действа. Хотя мы являемся потомком достопочтенного героя, о котором практически все отзываются с большим уважением, нам постоянно по мере прохождения приходится долго кому-то что-то доказывать — и это даже несмотря на десятки подвигов за плечами. В первый раз нечто подобное смотрится естественно, во второй — подозрительно, в третий и позднее — вызывает стойкое желание настучать всем этим Фомам Неверующим по кумполу, дабы сразу выбить оттуда все наличествующие там сомнения. Второй момент не так очевиден, но он все же был отмечен как моими коллегами, так и рядовыми пользователями. Несмотря на радужный тон повествования и упомянутые выше слова о дружбе с монстрами, уважении к ним и всем прочем, образ жизни Наездников вызывает неудобные вопросы. Поскольку те не просто живут за счет монстров, создавая из их шкур, костей и прочих частей тела снаряжение и различные приспособления, но и воруют их же детей, нередко убивая при этом родителей. И все это — с шуточками, улыбками и под бодрую музыку. На таком фоне невольно начинаешь думать о том, что Охотники на самом деле не так уж и плохи: те по крайней мере не скрывают своих истинных намерений за фальшивым весельем. Нашего альтер эго мы вначале собираем в простеньком редакторе, где помимо прочего есть один издевательский параметр — голос. Почему издевательский? Да потому что персонаж во всех роликах молчит как рыба — только пучит глаза и, что называется, играет лицом. Очень часто такое его поведение со стороны выглядит как минимум странно. В плане геймплея Monster Hunter Stories 2 очень близка к классическим jRPG, но со вкраплением собственных характерных черт. Главный герой путешествует по огромному миру, преследуя свою цель, разговаривая со множеством NPC, сражаясь с монстрами, забирая их яйца и совершенствуя себя и снаряжение. Приключения протагониста проходят в самых разных биомах, открываемых по сюжету. В каждом биоме есть большой хаб, где можно сбагрить ненужный хлам и купить нужный, выковать/улучшить оружие и броню, обзавестись полезными баффами у специального алтаря, а главное — высидеть добытые яйца. В отличие от оригинальной игры на 3DS, непосредственно в самом вылуплении малыша игрок никакого участия не принимает, зато здесь он может почувствовать себя настоящим селекционером и генетиком — пускай и на минималках. Впрочем, отбор начинается еще в гнездах, которые тоже отличаются между собой. Есть обычные, с обитающими в них среднестатистическими существами, а есть редкие — в них есть шанс раздобыть что-то действительно интересное. После прибытия в гнездо нам необходимо выбрать лучшее из того, что есть, — в этом помогает знакомый по первой части котообразный фелин Навиро, который сообщает о весе яиц и исходящем от них запахе. Чем тяжелее яйцо и чем лучше запах — тем более весомый экземпляр скрывается под скорлупой. В процессе поиска подходящего яйца, к слову, может проснуться дремлющий неподалеку родитель — после чего в 99% случаев его приходится убить (выше я как раз про это говорил). Кто еще не успел сгонять этим летом на пляж? Можете отправиться в Monster Hunter Stories 2 — помимо пляжей и океана вас тут ждут и трехметровые боевые куропатки, которые мурчат как кошки. После того как мы прибываем с яйцами в хаб, их помещают в специальные ясли, где яйца покорно ждут нашего личного посещения. В зависимости от редкости и качества яйца из него вылупляется юный монстрик со случайным набором некоторых характеристик и бонусов. После этого мы можем его либо отпустить на вольные хлеба, либо взять в свою команду — но это только поначалу. После нескольких часов прохождения игроку открывается самая интересная часть, в которой разрешается передавать гены одного существа другому. При удачном стечении обстоятельств с помощью такого вот генетического конструктора можно собрать действительно сильных и полезных монстров-мутантов, подходящих под нужды конкретного игрока. Соответственно, и просидеть в этом меню, комбинируя различные способности в попытке создать что-то стоящее и отхватить мощный бонус при определенных комбинациях, можно очень и очень долго. Существа в команде игрока выполняют несколько важных функций. Во-первых, с их помощью можно попасть в ранее недоступные локации — вот вам и элементы метроидвании. Кто-то из монстриков умеет летать, кто-то — плавать, кто-то разбивает головой огромные камни, кто-то карабкается вверх по лианам. Также полезной оказывается способность природной эхолокации, отображающей на мини-карте полезный лут неподалеку. Второй важной особенностью монстриков, конечно же, является участие в боях вместе с игроком и его товарищами. Сражения, как и в первой части, проходят в пошаговом режиме с использованием метода «камень-ножницы-бумага». То есть у всех участников есть возможность использовать три типа атаки: Мощную, Техничную и Быструю. Мощная при этом бьет Техничную, Техничная бьет Быструю, Быстрая бьет Мощную. Изначально мы не знаем особенностей и уязвимостей встреченных противников — приходится выявлять их сильные и слабые стороны по ходу дела. Всех имеющихся монстриков в команде, естественно, можно обозвать по собственному вкусу. Плюс ко всему каждая агрессивная тварь восприимчива только к одному из трех типов урона — от холодного, тупого или проникающего типов оружия. А еще все монстры имеют в заначке уникальные, присущие только им типы атаки или способности, что необходимо постоянно учитывать. Впрочем, это же касается и монстров в отряде пользователя. Эти грозные существа не просто так присутствуют на поле боя — они принимают в битве активное участие. И хотя напрямую отдавать приказы своим компаньонам нельзя, тут все равно есть множество нюансов. Например, в виде шкалы связи с монстром, которая постепенно пополняется. И как только она доходит до определенного уровня, у игрока появляется возможность сесть на монстра верхом и проводить совместные атаки уже оттуда. Причем для каждого существа (коих в игре превеликое множество) разработчики не поленились нарисовать особый вид спецатаки с типично японскими спецэффектами. А уж если в вашей команде есть товарищ со своим монстром и ваши спецатаки проводятся одновременно — на экране начинает твориться самая настоящая вакханалия из взрывов, пафосных движений и особых ударов. Со временем встреченные существа становятся все сложнее и сложнее — в частности появляется необходимость атаковать их отдельные части тела, причем каждая из них, опять же, может быть успешно пробита только при определенной атаке с определенным типом урона! Успешное пробитие не только повышает шанс выпадения полезного предмета, но и лишает монстра связанных с конкретной частью тела атак, а также может вызвать его падение — в этом случае весь наносимый ему урон будет критическим. Кроме того, враги могут использовать свои природные умения, резко снижающие эффективность обычных атак, — в этом случае нередко лучше залезть в свой бездонный рюкзак и отыскать в нем в эффективное контрсредство. Если в бою ваша атака совпадет с атакой прирученного монстра, на выходе получим сокрушительный двойной удар. Вернее, получим не мы, а враг напротив. Сами герои, к слову, не остаются в стороне — они активно набираются сил, набивая уровни и обзаводясь повышенными статами. Увы, самому распределить очки по умениям нельзя — как и в большинстве jRPG. Еще одна характерная жанровая черта — наличие гринда (пускай и не навязываемого), а также множества дополнительных заданий в духе «принеси/убей». Вообще, весь игровой процесс Monster Hunter Stories 2, к большому сожалению, нельзя назвать идеальным — даже несмотря на его очевидные сильные стороны вроде механики селекции монстров и неплохой глубины местной боевой системы. Возможно, поклонники оригинальной франшизы и жанра jRPG уже попривыкли к родовым болячкам, однако некоторых геймеров они все же могут отпугнуть. В частности речь идет о примитивности местных локаций. Нет, выглядят они весьма живописно, но на деле представляют собой «кишки» с небольшими ответвлениями, по которым бродят постоянно респаунящиеся монстры. Кроме того, так называемые гнезда, которые тоже чаще всего представляют собой небольшие прямолинейные уровни, не могут похвастаться разнообразием — все заложенные в проект генерируемые «болванки» быстро начинают повторяться. Соответственно, духа исследования тут фактически нет, наиболее интересно в игре двигаться, пожалуй, только по сюжету, а все эти поиски предметов или яиц, в ходе которых приходится то уклоняться, то сражаться с догнавшими нас существами, очень быстро надоедают. Однако если вы хотите заняться именно селекцией, то вот этих бесконечных стычек вам точно не избежать. И все-таки странно выглядят насквозь положительные и миролюбивые Наездники, не стесняющиеся ломать диким монстрам ноги и хвосты. Претензии есть и к боевой системе. И нет, дело не в искусственном интеллекте, на который почему-то жалуются коллеги. В целом кремниевый болванчик ведет себя неплохо: создает видимость совершения ошибок, а также грамотно использует различные умения, особенно касающиеся лечения товарищей в отряде. Дело в самой концепции «камень-ножницы-бумага», которую не спасает даже наличие кучи предметов в инвентаре, способных наложить тот или иной эффект как на противника, так и на сопартийцев. Как только вы узнаете слабое место конкретного монстра, все ваши битвы с ним начинают проходить по более-менее одному сценарию: сначала вы лупите его обычным оружием, заряжая уровень связи со своим существом, затем прыгается в седло и наносите сокрушительный удар врагу — если повезет, то еще и совместно с вашим компаньоном. Все это действо сопровождается одними и теми же анимациями, которые хоть и можно ускорить (а особо длинные — и вовсе пропустить), но все равно вот это постоянное повторение одного и того же рано или поздно утомит любого. Ранее я уже говорил об ощущении затянутости проекта: если вы захотите пройти до конца местную кампанию вместе со всеми побочками, вам на это потребуются десятки часов (возможно, даже сотня). Но из-за пронизывающего весь игровой процесс однообразия решится на такой поступок явно не каждый пользователь. А вот, собственно, и спецэффекты. Вышеописанное, однако, не отменяет увлекательности сражения с боссами и рядовыми существами — теми, кого вы еще не успели как следует изучить. Получается настоящий парадокс: вторая часть Monster Hunter Stories умудряется сочетать скуку и раздражение из-за однообразия с диким восторгом и азартом исследователя и таки охотника на диковинных существ. Проиграть окончательно, к слову, в Wings of Ruin нельзя: после того как вы потратите имеющиеся у вас в запасе «сердечки», вас просто перенесут в ближайший хаб с определенным штрафом. То есть бояться в игре, по сути, нечего — для меня такой подход всегда являлся минусом к сопереживанию персонажам. Еще один спорный игровой момент — расследования, которые иногда нужно проводить при помощи специальных светлячков, указывающих путь к ближайшей улике. Первые несколько раз двигаться по следу и правда интересно, но потом необходимость скакать по локациям от одной улики к другой, лавируя между надоедающими монстрами, начинает только раздражать. А вот местный интерфейс, что удивительно, ругать не буду. Нет, то есть понятно, что консольные корни выдают Monster Hunter Stories 2 с головой, но все же разобраться в ней не составляет никакого труда. Все менюшки расположены в удобных местах, обо всех механиках вам подробно рассказывают. А если вдруг что забудете — всегда можете наведаться в местную энциклопедию. Видно, что разработчики разрабатывали данный проект с прицелом на более широкую аудиторию, а потому постарались сделать его как можно более удобным и понятным. Если кто-то все же сомневается, что тут почти все как в аниме, — вот вам пример. Внешне игра… неоднозначна. С одной стороны, общий технический уровень и левелдизайн довольно примитивны. Про вечные кишкообразные локации я уже говорил выше, тут лишь упомяну, что их часто обрамляет растительность прямиком из 2010-х, смотреть на которую без слез нельзя. С другой стороны, на модельки персонажей и монстров разработчики явно не поскупились, выглядят они весьма симпатично. Плюс, как это часто бывает, отсталый технический уровень вытягивает работа дизайнеров и художников — на общих планах мир проекта без преувеличения красив. А еще тут есть великолепная постановка большинства сценок — действительно не хуже, чем в любом качественном аниме. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin — игра определенно не для всех, рядовой геймер наверняка заскучает где-то на втором десятке часов прохождения. А вот поклонники франшизы и большие любители надолго погрузиться в классическую jRPG могут смело отправляться в это большое путешествие. Фанаты аниме и ярких приключений, впрочем, тоже. Итоговая оценка — 7,5. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Текстовый перевод игры, учитывая его гигантский объем, выполнен на приемлемом уровне. Из минусов стоить отметить лишь наличие редких опечаток да вырвиглазные сокращения вроде «Исслед. Вечнологова» и «Фокусир. Удар М».
-
Эрик Робертс объявил о своем появлении в фильме «Брат 3»
james_sun ответил в тему пользователя james_sun в Новости кино
@Monkey_master , говорят, Птаха -
Официальный трейлер заключительного фильма трилогии «Последний богатырь»
james_sun добавил тему в Новости кино
Компания Disney сообщила название финальной части трилогии «Последний богатырь» и выпустила официальный трейлер проекта. Компания Disney сообщила название финальной части трилогии «Последний богатырь» и выпустила официальный трейлер проекта. «Последний богатырь: Посланник Тьмы» выйдет в кинотеатрах 23 декабря этого года. -
Трейлер милой ролевой игры с антропоморфными животными Kitaria Fables
james_sun добавил тему в Игровые новости
Сообщается, что Kitaria Fables – это удивительный фэнтези мир с большой увлекательной территорией для исследований. Компания PQube выпустила новый трейлер к приключенческой ролевой игре Kitaria Fables, релиз которой состоится 2 сентября 2021 г. Игра будет доступна на PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series S/X, Nintendo Switch и PC. В новом трейлере игроки впервые смогут увидеть карту мира игры, а также геймплейные кадры, которые погружают в игровой процесс, демонстрируя фермы, сражения и многое другое. Сообщается, что Kitaria Fables – это удивительный фэнтези мир с большой увлекательной территорией для исследований. Пользователи выполняют задания, путешествуют в дикие земли, сражаясь с опасными врагами в реальном времени, находят волшебные подземелья и изобретают новые заклинания, развивают полезные навыки и создают различное оружие, а также ухаживают за своими фермами В игре можно кастомизировать своего персонажа, изменив снаряжение и выбрав оружие – в распоряжении геймеров будут меч, лук и древняя книга заклинаний. Кроме того, играть можно совместно, пригласив друзей подключиться в локальном совместном режиме. Kitaria Fables будет доступна как в цифровом, так и физическом формате.