Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Ушедший год многие коллеги успели обозвать чуть ли не худшим за всю историю игровой индустрии. Не хотелось бы надевать на себя маску «Да-Я-Избранный», но все-таки подобные заявления вызывают у меня лишь ироничную улыбку. Можно подумать, последние лет пять выходили сплошь громкие и любимые всеми хиты. Ушедший год многие коллеги успели обозвать чуть ли не худшим за всю историю игровой индустрии. Не хотелось бы надевать на себя маску «Да-Я-Избранный», но все-таки подобные заявления вызывают у меня лишь ироничную улыбку. Можно подумать, последние лет пять выходили сплошь громкие и любимые всеми хиты. Я каждый год твержу одно и то же о профессиональной деформации, которая превращает игры из развлечения в особый вид работы, из-за чего былые восторги и негодование значительно притупляются, и ты чаще всего смотришь на тот или иной проект не как на источник потенциального удовольствия, а как на объект детальной вивисекции. Как видите, я снова провернул этот ежегодный трюк, и я снова скажу о том, что ему наверняка подвергаются не все. И есть еще в стане игровых ресурсов люди, не утратившие былые эмоции по отношению к играм. Отсюда, возможно, и упомянутое выше массовое негодование. Не могу, однако, не заметить, что ушедший 2021-й все же имел для меня ощутимый негативный оттенок: предыдущие, по крайней мере, могли в игровом плане или чем-то его уравновесить, или даже иногда немного выдвинуть на передний план побольше положительных эмоций. И если раньше я все-таки мог, пускай и с большим усилием, выбрать из списка персональную игру года, то в прошлом году таковой для меня решительно не нашлось. Зато громких провалов я могу назвать сразу несколько. Только это снова не повод для упаднических настроений: в кои-то веки можно было целый год не гнаться как сумасшедший за блокбастерами, а посвятить больше времени тем играм, что остались в библиотеке с давних времен. И когда в поле зрения появлялось что-то действительно интересное, можно было уделить ему куда больше внимания, без лишней спешки. Но довольно пространных рассуждений. Ниже представлены игры, которые мне захотелось по тем или иным причинам выделить в 2021-м. Сразу подчеркну: это не топ! Данный список представлен в произвольном порядке. Subnautica: Below Zero Начать хочется именно с этой игры, на которую, пожалуй, у меня было больше всего надежд после великолепного оригинала. Нельзя сказать, что положительные впечатления от Below Zero были по силе такими же, как от первой Subnautica, но свою долю удовольствия я получил сполна. Все-таки далеко не каждый год (и даже не каждое десятилетие) нас выпускают в загадочный океан далекой планеты, населенной как забавными животными, так и грозными чудовищами, — да еще дают всласть погулять по местам инопланетной вечной мерзлоты. Последнее, впрочем, как раз многих в игре и не устроило, однако мне как большому любителю льда и снега огромные заснеженные пространства, скорее, понравились. А вот модной нынче повесточки и правда можно было бы сделать поменьше, уделив куда больше внимания числу биомов и таящимся в их глубинах жутким и величественным Левиафанам. Не теряю надежду увидеть когда-нибудь в толщах океана 4546B не только подчеркнуто змееподобных существ, но и огромных плотоядных чудовищ с длинными щупальцами — это моя сильнейшая фобия. Интересно будет встретиться лицом к лицу с кошмаром из детства, сидя в теплом и безопасном кресле перед монитором. Мне кажется, только студии Unknown Worlds Entertainment это по силам. Resident Evil Village Последняя Resident Evil в 2021-м внезапно оказалась в числе лучших игр за весь год. И я могу согласиться с определением «одна из», но называть ее именно что лучшим проектом за последние 12 месяцев… Для себя я этого не признаю. Не поймите меня неправильно: это и правда добротный проект, я очень люблю весь сериал, но он вечно был для меня на правах, если можно так выразиться, младшего кумира, который вроде бы мне мил и близок, но кроме него всегда есть что-то более весомое и увлекательное. Этакий B-Movie, который с удовольствием пересматриваешь дождливыми вечерами, но при этом безо всяких раздумий бежишь в кино на какой-нибудь действительно многообещающую картину. В последнее же время мне не очень нравится тот вектор, который выбрала Capcom для сериала, что я не устаю повторять. Делать из камерного хоррора со впечатляющим вниманием к деталям очередной YOBA-блокбастер — извините, но это совсем не то, что я жду от любимой с детства франшизы. Ушедший 2021-й просто не смог предложить публике массу более ярких проектов, а потому, на мой взгляд, Resident Evil Village и оказалась кое-где на самых высоких местах хит-парадов. Еще раз, это вполне хорошая игра, но я уверен, что будь у нее немного больше конкурентов, и она снова заняла бы первое место исключительно в разделах «Лучший хоррор» или «Лучший боевик». Battlefield 2042 А вот это безоговорочный провал прошлого года, который, впрочем, меня ничуть не удивил. Сбылись практически все опасения, возникшие во время просмотра видеороликов и чтения пресс-релизов. Новая игра в любимой серии, некогда имевшей собственное лицо и собственный стиль с хардкорным оттенком, превратилась в блеклое подобие своего главного конкурента в лице Call of Duty. Определенно, новый состав DICE совершенно не понимает, за что игроки любили Battlefield, и вырезал из проекта все то, что хорошо работало даже в той же спорной «пятерке» и на что игроки совершенно не жаловались. По крайней мере, я не встречал никого, кому мешали бы реально ощутимый вес персонажа и техники, заканчивающиеся боеприпасы у танков и самолетов, «честный» разброс пуль у оружия, а также полное отсутствие авторегенерации у боевых машин. Сейчас же, после выхода Battlefield 2042, об этих самых механиках на форумах заговорили лишь с еще большим одобрением. У современной DICE получился до предела аркадный шутерок со скверным техническим исполнением, который на наших глазах стремительно загибается. И я почему-то твердо уверен, что эффективные менеджеры DICE и EA снова сделают неправильные выводы, и следующая игра во франшизе получится только хуже, еще сильнее углубившись в опостылевшее безумие и безмерную аркадность. Но буду рад ошибиться. Aliens: Fireteam Elite Если упомянутая выше Battlefield 2042 стала для меня провалом года номер один, то последняя Aliens заняла в этом позорном списке почетное второе место. До сих пор удивляюсь, откуда у игры такие высокие оценки от игроков. Ведь это унылая коридорная пострелушка на пару вечеров, запредельный фансервис которой радует разве что первые пару часов, а потом начинает раздражать и уходить на второй план, уступая место скверным геймдизайнерским решениям и плохому геймплею с отвратительным импактом и напрочь отсутствующим искусственным интеллектом. Far Cry 6 Я крайне осторожно отношусь к радикальным мнениям в духе «Игры сейчас не те» или «Ubisoft в последнее время не выпускает ничего хорошего». А еще я очень не люблю современные экшены в открытом мире. При всем при этом я до последнего умудрялся не убивать в себе надежду увидеть в шестой части популярного сериала хоть какие-то развитие и углубление механик «песочницы» — как это было, например, в Red Dead Redemption 2. И я был невероятно удивлен и разочарован, встретив на релизе перекрашенную, но все ту же поеденную молью «тройку», на которую сверху водрузили еще тонну однотипных активностей, а представленный мир раздули до каких-то совсем уж неприличных масштабов. Очень надеюсь, что если Ubisoft и в седьмой части продолжит считать поклонников Far Cry безмозглым всепоглощающим стадом и снова выкинет нечто подобное, без намека на кардинальные изменения ядра жанра, ее обязательно настигнет мощный финансовый удар. Поделом. Отдельно хочу отметить в своем списке Biomutant и King’s Bounty 2, которые, при всей их действительной неидеальности, получили незаслуженно разгромные отзывы от игроков. Где-то первопричиной негодования стала слишком высокая цена, где-то — персональные ожидания на основе личного игрового опыта. Тем не менее, я на полном серьезе призываю дать упомянутым проектам шанс. Они далеко не так плохи, как о них вещает вездесущее «сарафанное радио». Humankind Тут тоже будет краткая рекомендация: если вы любите глобальные стратегии и тем более вам нравятся серии Endless и Civilization, не проходите мимо Humankind. Мы с @Celeir уже выкатывали большой обзор на эту игру с двух разных точек зрения, при которых мы оба все равно остались вполне довольны. Back 4 Blood А вот эта игра мне действительно нравится. В ближайшем будущем я расскажу о своих впечатлениях поподробнее, а пока лишь отмечу, что Back 4 Blood смогла утолить мою потребность в новой Left 4 Dead, горячим поклонником которой я являюсь на протяжении вот уже более 13 лет. Да, у проекта есть заметные слабые места (отсутствие полноценного большого режима Versus и странная «карточная» система), но в целом это именно то, что я хотел бы получить от гипотетической Left 4 Dead 3. По крайней мере, если дело касается реализации линейных уровней с отстрелом зомби и ИИ-режиссером. Искренне желаю разработчикам из Turtle Rock Studios успехов в развитии их нового детища. Age of Empires 4 Еще один приятный сюрприз от ушедшего 2021 года — возвращение в строй культовой серии стратегий. И пускай оно получилось излишне осторожным, было чертовски приятно снова окунуться в знакомый геймплей с интересным и в чем-то даже инновационным подходом к реализации игровых кампаний. Надеюсь, в следующий раз ребята из Relic Entertainment не побоятся привнести в классическую формулу что-то новое, причем обязательно хорошо обдуманное, проверенное и умело встроенное в геймплейный механизм. Halo Infinite Долго думал, стоит ли включать в данный список новые похождения старины Чифа: вроде бы я уже все сказал в своей декабрьской рецензии. Тем не менее, я решил еще раз подчеркнуть, что разочарован тем, как разработчики испортили боевую систему проекта своими упрощениями, и тем, что они вообще не старались как-то выделиться в плане геймплея среди других современных шутеров в открытом мире. Сама по себе идея кардинально изменить вектор игрового процесса — похвальна. Но просто поменять одно решение на другое — этого в наше время слишком мало. Нужен, по крайней мере, свежий взгляд на приевшиеся всем элементы, нужна их прокачка. А этого в Infinite практически нет. Было в ушедшем 2021-м и множество маленьких радостей. Например, порадовало возвращение зомби-экшена наоборот — это я про Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, если кто не понял. Вот бы уже выпустили продолжение или хотя бы полноценный ремейк! Приятно удивил тактический (!) top-down-экшен Thunder Tier One — его мы стримили не так давно, тут лучше один раз увидеть. Наконец-то вышли горячо ожидаемые кооперативные шутеры Ready or Not и GTFO — сам я пока не добрался до их новых версий, но надеюсь исправить сей досадный промах в ближайшем будущем. Зато я успел позалипать в дико уютную Lego Builder’s Journey, которая умудряется даже у взрослого мужчины вызывать самый настоящий дикий восторг из далекого детства, когда родители тебе дарили любой наборчик знаменитого конструктора. Любителям трехмерных платформеров и метроидваний также рекомендую обратить внимание на зубодробительную F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch — в ней вы рискуете зависнуть очень надолго. Поклонникам аркадных космосимов лучше обратить свой взор на недавний Chorus: помимо неплохого геймплея там представлен на удивление качественный сюжет. А еще впереди нас ждет море любопытных проектов разных калибра и направлений: Negative Atmosphere, The Callisto Protocol, Atomic Heart, Hidden Deep, System Shock, Scorn, Haunted Space, IXION, Slit, Compound Fracture, Ripout, Soundfall, Xenonauts 2, Homeworld 3… Список можно продолжать и продолжать. Так что расстраиваться, глядя на 2020 и 2021 годы, не стоит. Все у нас впереди.
  2. [Игры года ’21] Главные игры-2021 от Александра Шевелева

    Дед, опять свои таблетки выпить забыл?
  3. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Журналисты обратили внимание на истории пользователей на Reddit, сумевших вернуть деньги за Battlefield 2042 в Steam и Origin, несмотря на нарушение положенных для этого сроков. Например, геймер под ником Roboserg написал в техподдержку Steam, заявив, что из четырех проведенных в игре часов, два он потратил на попытки настроить ее для комфортной работы на его мощной конфигурации. Другие два часа геймплея наглядно показали, что проект все равно тормозит. Последующую заявку на возврат средств сначала отклонил бот, после чего пользователь оспорил это решение, подчеркнув, что лично он ничего не может поделать со скверной технической составляющей игры, хотя он в Steam уже более 15 лет. Тогда Roboserg возместили сумму в полном объеме. Собственно, те игроки, которым удалось вернуть средства за игру, советуют остальным оспаривать первоначальный отказ — в этом случае заявку рассматривают живые люди, которые могут ее одобрить. Это также касается платформы Origin. В то же время на консолях деньги за Battlefield 2042 не возвращают ни Sony, ни Microsoft. Между тем, онлайн Battlefield 2042 просел до скромных девяти тысяч пользователей.
  4. В честь этого события представлено музыкальное видео в жанре lo-fi, в котором использованы графические материалы игры. Frontier Foundry, лейбл компании Frontier Developments, представила дату премьеры находящейся в разработке игры FAR: Changing Tides от студии Okomotive. Новое атмосферное приключение во вселенной FAR поступит в продажу 1 марта 2022 года. На консолях семейства Xbox игра будет доступна подписчикам Game Pass с первого дня. Сбор предварительных заказов уже открыт. В честь этого события представлено музыкальное видео в жанре lo-fi, в котором использованы графические материалы игры. Мягкий плеск волн и звук работы двигателя, приводящего в движение причудливое транспортное средство, на час перенесут пользователей в затопленный мир необыкновенной вселенной студии Okomotive. Следует знать, что в PC-версии проекта будет присутствовать защита Denuvo.
  5. Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
  6. GSC Game World сделала то, что предсказывали многие скептически настроенные геймеры. GSC Game World сделала то, что предсказывали многие скептически настроенные геймеры. Студия перенесла релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl с апреля на 8 декабря текущего года.
  7. В сети появились оценки PC-версии бывшего PS-эксклюзива God of War. В сети появились оценки PC-версии бывшего PS-эксклюзива God of War. На данный момент средняя оценка у проекта на Metacritic составляет 93% на основе 41 рецензии — против 94% у PS4-версии (но там уже 118 рецензий). Критики похвалили техническую сторону порта, но посетовали на не слишком удобное управление с клавиатуры и мыши, а также на отсутствие на старте пресловутых RTX-лучей. Также журналисты сходятся во мнении, что покупать вторую копию игры, если вы ее уже прошли на все той же PS4, смысла особого нет. Проект хоть и выглядит лучше из-за подкрученной графики, изменения эти не шибко серьезные. К слову, немецкое издание ComputerBase протестировало игру на нескольких видеокартах и представило графии средней производительности по разрешениям. Релиз проекта на PC состоится завтра, 14 января. Все купившие его в Steam могут начать предзагрузку.
  8. По словам PR-менеджера компании в соответствующем письме, в пользовательском сообщении сказано о том, что Crytek запрещает модифицировать файлы собственных игр. Моддер Франс Баума, занимающийся созданием модов для компьютерных игр с добавлением фоторежима, рассказал о том, что Crytek потребовала удалить с его Patreon аналогичные модификации для ремастеров Crysis 2 и 3. По словам PR-менеджера компании в соответствующем письме, в пользовательском сообщении сказано о том, что Crytek запрещает модифицировать файлы собственных игр. Моддеру надлежит удалить свои работы с фоторежимами для упомянутых игр в течение семи дней, иначе потом им займутся штатные юристы. Франс очень удивился подобному требованию, так как обычно издатели и разработчики только благодарили его за проделанную работу, поскольку она лишь увеличивала популярность их проектов (фоторежимы моддер уже добавлял в Dishonored 2, The Evil Within 2, Kingdom Come: Deliverance и Sunset Overdrive). Crytek как обычно ведет себя как Crytek, они не могут удержаться и вынуждены выстрелить себе в ногу. Если мне придется удалить моды-фоторежимы для Crysis 2 и 3 — я сделаю это. И после этого никогда больше не выпущу кастомные фоторежимы для игр от Crytek.
  9. Компания Ubisoft сообщила дату релиза градостроительной стратегии The Settlers. Компания Ubisoft сообщила дату релиза градостроительной стратегии The Settlers. Выход игры на PC состоится 17 марта. Уже сейчас можно оформить предзаказ в Ubisoft Connect или Epic Games Store. Кроме того, все желающие смогут поучаствовать в закрытом бета-тестировании, которое начнется 20 января. Игра разрабатывается в студии Ubisoft Düsseldorf. Сообщается, что это перезапуск, созданный в лучших традициях The Settlers 3 и The Settlers 4 — самых популярных частей серии. Игроков ждет The Settlers в новом исполнении. Игра создана с нуля на фирменном движке Snowdrop и задает новые стандарты визуального оформления в своем жанре. Как и всегда, новые и опытные игроки смогут оценить колоритные биомы, а также усовершенствованный игровой процесс. В игре доступно 3 режима: одиночная кампания, «Натиск» и схватка (одиночная игра против ИИ; совместная игра против ИИ; PvP, где может участвовать до 8 игроков). По сюжету The Settlers народ элари (одна из фракций) вынужден бежать с родных земель, чтобы обосноваться на неизведанной территории. Их ждет немало приключений, встреч с другими народами и испытаний, которые подстерегают в пути. Всего в игре появится 3 фракции, каждая из которых обладает уникальным оформлением, стилем игры и историей. Участники предстоящего закрытого бета-тестирования смогут опробовать обучение и сыграть в режиме схватки 1×1 или 2×2, выбирая из двух фракций. В ходе тестирования можно будет играть неограниченное количество времени в период с 20 по 24 января в Epic Games Store или Ubisoft Connect. Предзагрузка тестовой версии станет доступна с 18 января.
  10. Судя по всему, Мохаммед принял решение завязать с игровой индустрией. Студия Respawn Entertainment покинул геймдизайнер Мохаммед Алави, создатель скандально известного уровня «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2. Он проработал в компании более 11 лет. Судя по всему, Мохаммед принял решение завязать с игровой индустрией. Сегодня был мой последний день в Respawn Entertainment. Это кажется сюрреалистичным. Я делал игры 18 лет только в двух компаниях: Infinity Ward и Respawn. 11 из них я провел в Respawn, компании, которую я помог создать.
  11. Проект вышел в ноябре 2021 года. Компания Frontier Development объявила о том, что продажи экономической стратегии Jurassic World: Evolution 2 превысили 1 миллион копий. Проект вышел в ноябре 2021 года. Таким образом, для достижения первого миллиона ему потребовалось почти два месяца. Разработчики дежурно поблагодарили игровое сообщество за поддержку.
  12. Помнится, в своей рецензии на Civilization: Beyond Earth я сетовал на резкий дефицит проектов о космических первопроходцах. Да и о космосе в целом. Про звездных пехотинцев нет-нет да и сделают что-нибудь, а вот про романтику настоящих межпланетных приключений, про подсознательное липкое ощущение страха от таящихся в безграничной холодной тьме опасностей и загадок как-то все вдруг позабыли. По крайней мере, на тот момент. И даже сама последняя Civilization в данном плане меня лично разочаровала, предоставив вместо захватывающей и рискованной экспедиции на далекую планету скучный и невыразительный сборник научно-фантастических штампов второй половины XX века. Кажется, сейчас — тьфу-тьфу-тьфу! — ситуация потихоньку выправляется. Отгремели рецензия на VoidExpanse и превью Space Rogue за авторством вашего непокорного слуги. Настал черед игры, прошедшей долгий и достаточно болезненный путь до релиза. Игры, являющейся последовательницей проекта, выпущенного целых шесть лет назад. Игры, в какой-то мере соответствующей моим личным пожеланиям. Игры под названием Galactic Civilizations 3. Как водится, начинать приходится с малого; один маленький шаг человечества под вашим руководством может привести к триумфу космического масштаба. Неровная вселенская экспансия Вот только начнем, увы, не с хороших новостей. Знаете, у кого как, а у меня самым ярким впечатлением, оставшимся с детства от знакомства с первой частью, было одно-единственное сохранение, скопированное у друга. Galactic Civilizations за номером один наотрез отказывалась запускаться без этого файла, созданного, видимо, по счастливой случайности, благодаря которому мы с моим школьным другом вообще смогли прикоснуться к нынешней классике. Свежая ее инкарнация, хоть и лишена такого вопиющего безобразия, особой стабильностью, к сожалению, не отличается. Игра умудряется тормозить, вылетать на рабочий стол и банально глючить на самых мощных конфигурациях и при этом вести себя как шелковая на машинах с характеристиками, близкими к минимальным требованиям. Угадать заранее, как именно поведет себя творение Stardock Entertainment персонально у вас, невозможно — и это при том что игру вроде все-таки отправили из длительного «раннего доступа» в свободное плаванье. Как это называется? Оставшийся в силе бета-тест под видом релиза или очередное пагубное действие перка «торопыга»? Другим ярким воспоминанием от первой части было поведение тамошнего искусственного интеллекта, столь живо описанного рецензентом в одном популярном игровом журнале. Речь шла о конкретном примере, когда автор, являясь представителем технически развитой цивилизации, поссорился с очень сильным оппонентом и попытался в обмен на научные открытия выторговать у других рас спасительный союз. Означенные расы, не будь дураками, скопом бить батьку не захотели и променяли полученное на крепкий мир с тем, с кем недавно клятвенно обещали идти воевать. А ради успокоения своей кремниевой совести отплатили незадачливому автору деньгами, дабы тот не обижался. Спрашиваете, к чему тут вышеприведенный пример? А вот к чему: он прекрасно иллюстрирует то, как ИИ из GC реагировал на кризисные условия «тогда» и как он реагирует на них «сейчас». Нынче его поведение в политике уже успело стать локальным мемом, когда при первом голосовании в галактическом сенате ему хватило ума проголосовать против определенной «плюшки», а при втором отдать голос «за» — и наоборот. Угадать его предпочтения на политическом поприще в принципе невозможно, создается впечатление, будто ему нравится сугубо то, что не нравится игроку, и не более того. Ваши первые успехи будут сопровождаться вот такими красочными роликами. Печальное зрелище, на самом деле. Сильный компьютерный соперник был одним из главных достоинств серии, его даже приводили в пример посредственному ИИ непрямого конкурента из Civilization. Помните, как в пятой части последней налаживать хорошие отношения с лидерами наций было сущим мучением, ибо те воспринимали любое действие игрока как масштабную угрозу собственной безопасности? Как ни досадно, тут практически то же самое. Наличие одних только граничащих территорий может спровоцировать соседей на неадекватную агрессию. Воевать с соседями тоже не особо интересно, учитывая странности в их поведении. Они то выступают в роли стратегических гениев, до последнего скрывая намерения и впоследствии сметая все на своем пути грамотно спланированной и отстроенной втихаря армадой, то выставляют себя полными идиотами, «забывая» сбивать корабли на важных точках во флотилии, дабе те сообща действовали более эффективно. Кстати, в битвах по-прежнему нельзя участвовать напрямую, можно лишь оставаться пассивным наблюдателем и смотреть на красиво обставленные космические сражения (с обязательными пронзительными всполохами лазерных лучей, следами от ракет и по-голливудски трясущейся от взрывов камерой) либо отдавать предпочтение сухому подсчету итогов схватки. К слову, здешней картинке следует отдать должное: несмотря на техническую нестабильность, игра выглядит отлично даже в спокойное от военных действий время. Кораблям, планетам, станциям щедро отсыпали полигонов, чем они безо всякого стеснения щеголяют перед игроком, стоит только приблизить к ним камеру. Ну а на величественную черную дыру или протуберанцы чужого солнца можно смотреть практически бесконечно. Идиллию способно подпортить разве что неоднозначное звуковое сопровождение, начиная от невзрачного саундтрека и заканчивая неидентифицируемым, но на редкость раздражающим звуком нажатия кнопок интерфейса. Коснувшись вскользь второстепенных составляющих, возвращаемся к самому главному. Поклонники серии, дорвавшиеся до третьей части, наверняка поторопятся «чувствовать себя как дома». Пусть в общих чертах игра слабо поменялась со времен второй «Космической Федерации», в ней все-таки есть множество нововведений разного калибра. Например, наметанный глаз фаната в первую очередь должен отметить переход от «квадратного» космоса к гексагональному. Да-да, точно так же в свое время поступили авторы не раз упомянутой Civilization, на которую, судя по всему, отчего-то решила сильнее ориентироваться ее «галактическая» сестренка. При желании окошко исследований можно привести к иному виду... Помимо иной системы координат, игра приобрела куда более важное отличие от предшественниц — расовую идеологию. Оная условно делится на «хорошую», «прагматичную» и «плохую» и невольно вновь наводит на мысль, что авторы подсмотрели фишку у своих коллег из Firaxis, на сей раз в Beyond Earth. Развивая собственную космическую империю, вы часто будете сталкиваться с теми или иными происшествиями, особенно при колонизации новых миров. Например, в тех мирах может оказаться агрессивная форма жизни либо своенравная окружающая среда. Решая, как со всем этим поступить, вы не только получаете определенные плюсы или минусы, вам вдобавок добавляют очки к соответствующей идеологии. Набрав определенное количество очков, вы можете разблокировать ячейку характерной черты выбранной идеологии, которая предоставит выгодные бонусы для вашей цивилизации. На каждое «воззрение» приходится по четыре черты, и чем «тверже» будет становиться одна из них, тем солиднее будут исходящие бонусы. Безобразное «технологическое древо» из второй части подверглось тщательной переработке и удобно разделилось по четырем направлениям, коими являются военное дело, развитие колоний, инженерное дело, политика. Названия направлений могут меняться в зависимости от выбранной расы, однако их суть по большей части остается прежней. Чего не скажешь о самих технологиях — некоторая их часть у всех восьми рас заметно отличается друг от друга. Помимо станций, добывающих ресурсы и дающих определенные преимущества в зависимости от их развития, в космосе появилась возможность строить верфи для производства кораблей. В местном конструкторе — на сей раз безоговорочной гордости всего сериала — вашим суденышкам можно не только выставить специализацию, но и вдоволь поупражняться в искусстве звездной лепки, придавая им цвет и форму по своему усмотрению. Более того, можно заставить некоторые отсеки вращаться и даже задать вращению скорость! Все желающие способны зависнуть здесь надолго, дабы лично опробовать введенные новшества; остальные же просто пожимают плечами и выбирают сформированный для каждой расы дизайн кораблей, благо и того может хватить с избытком. ...вот такому. Обратите внимание на изменившиеся названия. Все верно, это скриншоты древа разных рас. Основательной доработке подверглись макро- и микроуправление. Каждая колония по-прежнему имеет класс, выраженный в количестве построек, которые дозволяется на ней возвести. Некоторые сектора на ней все так же усиливают эффект определенных строений, и при этом они способны воздействовать на соседей, увеличивая смежный коэффициент общей полезности. В настройках заселенной планеты можно указать, в каком соотношении следует распределяться ее ресурсами, двигая указатель по круговой диаграмме в сторону науки, производства или экономики. Для любителей более полного контроля заготовлен отдельный ползунок, регулирующий приоритет для социальных и военных сооружений. Как и в каждой уважающей себя 4X-стратегии, тут можно детально настроить предстоящую партию, от размеров галактики и количества артефактов до условий победы, коих заготовлено аж шесть штук: Завоевание, Влиятельность, Научное превосходство, Вознесение, Создание дипломатического Альянса и, наконец, автоматическое окончание игры по истечении заданного количества ходов. Впрочем, на одной лишь партии Galactic Civilizations 3 не останавливается; вместо того чтобы банально выбирать заготовленную расу, ее можно создать практически с нуля, не только выставив по собственному усмотрению сильные и слабые стороны и «морду лица» представителя, но и вручив новорожденной цивилизации аватарку, краткое описание и звучное имя. Ну а на фоне столь внушительного количества настроек о смехотворно короткой кампании даже и говорить-то неудобно. То есть понятно, что подобной игре сюжет никоим боком не уперся, но в таком случае можно было бы вообще совместить кнопки Turorial и Campaign — получилось бы честнее. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Разумеется, перечислять все имеющееся в данном проекте можно практически до бесконечности. Как уже говорилось выше, помимо основных отличий от второй части, в Galactic Civilizations 3 есть много чего «по мелочи». А еще — впервые в серии! — имеется полноценный увлекательный мультиплеер, который при должном использовании заставит позабыть о странном поведении соперников с ИИ. Очень жаль, что самый свежий на текущий момент представитель и без того немногочисленного жанра на выходе оказался обаятельным, многообещающим, однако все-таки незавершенным. Баланс и технические проблемы еще предстоит выправить многочисленным патчам и дополнениям; ценителям «великого и могучего» так и вовсе придется подождать второй половины нынешнего года, когда авторы обещают выпустить полноценную русскую локализацию. Galactic Civilizations 3 — это, несмотря ни на что, глубокая и все такая же увлекательная игра, способная без особых усилий подарить вам десятки незабываемых часов. Только платой за них станет ваше умение прощать имеющиеся неровности. Если закрыть глаза на оные — восемь баллов. С надеждой на будущее и со светлыми пожеланиями. Авансом. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. Компания Ubisoft объявила дату выхода «Assassin’s Creed: Эцио Аудиторе. Коллекция» на Nintendo Switch. Компания Ubisoft объявила дату выхода «Assassin’s Creed: Эцио Аудиторе. Коллекция» на Nintendo Switch. Проект выйдет на этой консоли 17 февраля. «Эцио Аудиторе. Коллекция» включает в себя Assassin’s Creed II, «Assassin’s Creed: Братство крови» и «Assassin’s Creed: Откровения», а также два короткометражных фильма: Assassin’s Creed: Lineage и Assassin’s Creed: Embers. У игроков будет возможность примерить на себя роль Эцио Аудиторе да Фиренце, самого знаменитого мастера-ассасина во всей серии. Данный сборник для Nintendo Switch позволит поклонникам опробовать или заново открыть для себя две знаковых игры серии Assassin’s Creed, доступных в любое время и без подключения к Интернету. Сообщается, что эта коллекция использует все технологические возможности Nintendo Switch, включая такие функции, как портативный режим, HD Rumble, управление с помощью сенсорного экрана и оптимизированный интерфейс.
  14. Напомним, что игра вышла в ноябре 2021 года. Пользователи и СМИ обратили внимание на тот факт, что число игроков в Forza Horizon 5 преодолело отметку в 15 миллионов человек. Напомним, что игра вышла в ноябре 2021 года. То есть для достижения упомянутого показателя ей понадобилось около 2 месяцев. У Forza Horizon 4, для сравнения, на это ушло почти 9 месяцев. Свои первые 10 миллионов геймеров Forza Horizon 5 набрала за неделю.
  15. Nintendo объявила дату релиза красочного 3D-платформера Kirby and the Forgotten Land. Nintendo объявила дату релиза красочного 3D-платформера Kirby and the Forgotten Land. Игра выйдет на Nintendo Switch 25 марта 2022 года. На этот раз Кирби попадет на неизведанные земли и обнаружит, что жителей города Вэдл Ди массово похищает стая хищников. Чтобы спасти своих друзей, Кирби отправится в странствие по новому миру с любопытной Эльфилин, которую он встретит по пути. К слову, в путешествие можно отправиться не только в одиночку. Второй игрок может присоединиться к приключению в роли Банданы Вэдл Ди, нанося врагам разнообразные удары копьем.
  16. Инсайдер AccNGT, опубликовавший кадры экшена Star Wars: Eclipse от Quantic Dream за неделю до официального анонса, сообщил о другом большом проекте данной студии. Инсайдер AccNGT, опубликовавший кадры экшена Star Wars: Eclipse от Quantic Dream за неделю до официального анонса, сообщил о другом большом проекте данной студии. Речь идет о юмористическом фэнтезийном проекте, основанном на технодемке The Dark Sorcerer, выпущенной еще в 2013 году. Сообщается, что игра будет обладать нелинейным повествованием и сюжетом от самого Дэвида Кейджа. Релиз проекта должен состояться на консолях прошлого и текущего поколений, а также PC. При этом новое творение Quantic Dream в техническом плане якобы на голову выше, чем та же упомянутая Star Wars: Eclipse.
  17. Официальный релиз, напомним, состоится только 14 января. На канале Sigma Hawk Gaming появился двухчасовой геймплейный ролик PC-версии God of War. Официальный релиз, напомним, состоится только 14 января. Хотя в данном видео показываются отдельные элементы интерфейса, игрок не заходит в меню настроек, так что неизвестно, на каких настройках графики он играл в проект.
  18. В компании он проработал более 15 лет. Причина увольнения названа не была, но после своего ухода Матеуш точно планирует заняться фрилансом. Стало известно о том, что из CD Projekt RED ушел один из геймдиректоров Cyberpunk 2077 — Матеуш Каник. В компании он проработал более 15 лет. Причина увольнения названа не была, но после своего ухода Матеуш точно планирует заняться фрилансом. В CD Project RED Каник успел поработать над первыми двумя частями «Ведьмака», а также над упомянутым Cyberpunk 2077.
  19. Независимая команда российских разработчиков Timelock Studio объединились с разработчиками Serious Sam 4 из Croteam, чтобы мир увидел отдельное расширение Siberian Mayhem. Независимая команда российских разработчиков Timelock Studio объединились с разработчиками Serious Sam 4 из Croteam, чтобы мир увидел отдельное расширение Siberian Mayhem. Релиз дополнения состоится 25 января в Steam, цена вопроса — 549 рублей. Заявленные нововведения: Новая локация — РОССИЯ, СИБИРЬ! 5 новых масштабных миссий Новые противники, новые боссы Новое оружие — экспериментальный арбалет Новые средства передвижения: снегоходы и ходячие мехи Проект возглавляет Ягудин Евгений Рашидович (DedKadath), один из самых популярных моддеров Serious Sam. Они выступили с предложением сразу после выпуска SS4 и показали документ по дизайну игры и грубый прототип. Croteam была впечатлена и принял их с неопределенным будущим проекта. После альфа-тестирования игра была настолько впечатляющей, что мы решили сделать ее отдельной игрой (standalone game), потому что по масштабам, это не DLC, а полноценное огромное расширение. Рассказ был написан Гостюниным Владимиром Владимировичем, более известным как FreekNik, при участии авторов оригинала Йонаса и Верены Кирацес. Сообщается, что Serious Sam: Siberian Mayhem пошла по необычному пути, начавшись как амбициозный проект давней команды моддеров из Timelock Studio, он быстро превратился в отдельное расширение под руководством Croteam. Поклонники серии могут оформить предварительный заказ в Steam сегодня, а владельцы Serious Sam 4 получат значительную скидку на предварительный заказ или покупку после запуска.
  20. Студия Turn 10 объявила о выходе последнего обновления для мобильной Forza Street. Студия Turn 10 объявила о выходе последнего обновления для мобильной Forza Street. Игра будет закрыта этой весной. Разработчики уже закрыли игровой магазин; пользователи, приобретшие виртуальную валюту в течение последних 30 дней, могут оформить возврат. Для всех остальных заготовлены большие скидки. 17 января в игре стартует большой финальный ивент, посвященный редким авто, с использованием дополнительных бонусов для игроков.
  21. Все желающие уже могут скачать игру к себе на консоли или персональные компьютеры. Журналисты обратили внимание на тот факт, что сетевой экшен PUBG: Battlegrounds уже стал условно-бесплатным. Изначально проект планировали перевести на рельсы free-toplay еще через два дня — 12 января. Все желающие уже могут скачать игру к себе на консоли или персональные компьютеры.
  22. Стало известно о том, кто поставит первый эпизод анонсированного еще в 2020 году сериала по Fallout. Стало известно о том, кто поставит первый эпизод анонсированного еще в 2020 году сериала по Fallout. Им займется Джонатан Нолан, сценарист и режиссер эпизодов «Мира Дикого Запада». Кроме того, он помогал в создании сценария «Интерстеллара» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Шоураннерами проекта стали Грэхэм Вагнер («Силиконовая долина», «Офис», «Жизнь и приключения Тима») и Женева Робертсон-Дуорет («Tomb Raider: Лара Крофт» и «Капитан Марвел»).
  23. Movie Games Lunarium выпустила демоверсию и трейлер с датой релиза хоррора Lust from Beyond: M Edition. Movie Games Lunarium выпустила демоверсию и трейлер с датой релиза хоррора Lust from Beyond: M Edition. Переработанная версия игры предназначена для пользователей, «которым интересен лор и сюжет, а не откровенное содержимое». Заявленные особенности: Новая, более доступная версия любимого фанатами ужаса Лавкрафта Сосредоточено на любимом сюжете и игровом процессе с менее шокирующим контентом История, рассказанная с точки зрения члена культа Бегите, прячьтесь, крадитесь или сражайтесь, используя игровую механику ужасов выживания Обстановка и стиль, вдохновленные работами Лавкрафта, Гигера и Бексиньского Осмысленный выбор и элементы RPG-подобной прогрессии Умопомрачительные головоломки для проверки своей смекалки Звук, записанный в заброшенных зданиях Выходит игра 10 февраля.
  24. IGN показал геймплей грядущего дополнения для Far Cry 6, в котором главным героем является Пэйган Мин — антагонист четвертой части. IGN показал геймплей грядущего дополнения для Far Cry 6, в котором главным героем является Пэйган Мин — антагонист четвертой части. В дополнении Control ему нужно собрать воедино части золотой маски и покинуть остров. Это второе из трех запланированных расширений. Первое — Insanity с Ваасом из Far Cry 3 — уже вышло 16 ноября. Заключительное третье с Иосифом Сидом из пятой части выйдет этой весной.

×