Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

ivanproff

Пользователи
  • Публикации

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ivanproff

  1. Издание DOOM 3: VR Edition выйдет в конце месяца

    Там просто опций разной степени кривизны много — полноценное тело, к примеру. Но по-умолчанию всё довольно хорошо - сам проходил полностью. Тут, кстати, поинформативней видео: Что ещё стоит отметить, так это то, что для VR 2021 года механики несколько устарели — невозможно хватать руками предметы, а также вручную перезаряжать оружие. Также, из оригинальной игры остались тупоголовые противники, которые всегда прут напролом — т.е. перестрелок из-за укрытий с зомби-солдатами ожидать не приходится. Собственно, большая часть этого, вероятнее всего, останется и на PSVR. Но в целом ПК-версия играется достаточно приятно, а некоторые элементы сделаны настолько круто, что авторы PSVR-версии явно их позаимствовали: а именно взаимодействие с компьютерами, тыкая пальцем по дисплею (аля сенсорный), а также отображение статов на часах. А ещё фонарик в ПК-версии всегда (почти канонично) держится в одной руке, тогда как на PSVR — прилеплен к пушке.
  2. Разве это хорошая новость? Свои-то проекты у них выходят довольно средненькие (ну первый Layers of Fear ещё ничего, хотя по сути клон Amnesia), а те, что по лицензии (т.е. Blair Witch) — откровенно ленивые. Да и игр, сравнимых по масштабам с Silent Hill (серия ведь славится исследованием города — т.е. практически “открытый мир”), они ещё никогда не делали — что ещё больше наводит сомнений.
  3. System Shock + Enhanced Edition + Remake

    Русификатор обновлён. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2054301500
  4. Capcom проведет стрим по Resident Evil через неделю

    Вот прямо в точку — первая трилогия во многом вдохновлялась классическими зомби-фильмами Джорджа Ромеро (ко второму резу Ромеро даже трейлер снимал). Дальше серия, ИМХО, уже скатилась в какое-то аниме. Семёрка же стилистически продолжает оригинальную концепцию (я бы даже сказал, идейно продолжает именно первую часть), но по-своему, добавив больше влияния других классических ужасов — да тех же “резни бензопилой” или “у холмов есть глаза”.
  5. PS2 PSP странные текстуры

    Это понятно. Технически, там всё довольно просто — куча файлов, идущая подряд, которую нужно только порезать. Но я, к сожалению, не программист, и автоматизировать сей процесс не смогу. Нужно либо искать софт в интернете, либо людей, способных его написать. Либо самому попробовать написать какой-нибудь скрипт для QuickBMS, но это изучать сперва надо.
  6. PS2 PSP странные текстуры

    Не совсем, ведь как минимум у изображений разрешения разные. Так в ConsoleTextureExplorer процесс довольно прост — открываем текстуру, подобрав нужные параметры, экспортируем в tim. Затем редактируем этот tim как душе угодно (можно даже сконвертировать его в bmp и открыть в фотошопе, только потом придется его обратно конвертировать в tim) и импортируем его в ConsoleTextureExplorer. А дальше только запихнуть его в оригинальный BIN-файл.
  7. PS2 PSP странные текстуры

    Программа поддерживает также и импорт изменённых текстур, правда, тогда их придется сохранять не в bmp, а в tim. Потом редактировать и уже затем импортировать. Насчет ps2 текстур, с которыми я не разобрался. Товарищ dageron создал замечательную программу, но в ней есть существенный минус — в ней можно задавать разрешение изображений лишь по заранее установленным значениям: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024. Т.е. текстуру с нестандартным разрешением 512х448 открыть не получится. С текстурой №5 я дико пошаманил в hex’e, чтобы достичь результата, поэтому разрешение там несколько поменялось и импортировать её не выйдет. Но с №1 и №7 у меня и этого не вышло. Надеюсь, это хоть как-то поможет.
  8. PS2 PSP странные текстуры

    @Ivan89e, в общем, вот, что у меня вышло: https://drive.google.com/file/d/1nT9Rc-X-asqTRrRmvMFEjNyWgm8tZQ9a/view?usp=sharing В каждом из двух файлов запакованы подряд несколько изображений, их можно распознать по заголовкам (если смотреть через hex-редактор). Для psp — t2p, для ps2 — K2T. Я их вручную порезал через все тот же hex-редактор. В архив я также положил прогу ConsoleTextureExplorer, она нужна для редактирования текстур. Я смог подобрать параметры и сконвертировать все psp текстуры и большую часть ps2. Результаты и скрины с настройками прилагаются.
  9. PS2 PSP странные текстуры

    Получилось расковырять текстуры, чуть позже скину результаты.
  10. Halo: The Master Chief Collection (Halo 1, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach)

    Кстати, недавно разрабы писали, что в будущем добавят поддержку модификаций. https://www.pcgamer.com/halo-the-master-chief-collections-pc-future-will-include-additional-mod-support-and-some-cut-halo-4-designs/
  11. Лучший симулятор

    Ну хоть здесь Киберпанк победить не сможет ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  12. Halo: The Master Chief Collection (Halo 1, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach)

    В общем, проверил — в Steam-версии на китайском субтитров нет. Вообще, стоит отметить, что версия игры, показываемая в роликах выше — очень старая консольная версия, в которой даже Рич нету.
  13. Halo: The Master Chief Collection (Halo 1, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach)

    В китайской версии даже английские сабы вроде есть
  14. Star Wars: The Force Unleashed

    Ого! P.S. Девять лет прошло, вот это да.
  15. Steam

    @VatsOfGoo хоть первая часть мне и не очень зашла, похвально, что парни продолжают работать над подобными играми — может, в этот раз получится что-то поинтересней.
  16. Выход ремастера Blade Runner задерживается

    А какие студии обходятся без них? Был только на ремейк SS1 в 2015-ом. Да, делают долго — но чего взять со студии в 12 человек? Bruh. Железобетонные аргументы.
  17. Выход ремастера Blade Runner задерживается

    Кто-то явно не в курсе ремастеров System Shock EE, Turok 1-2, Forsaken и Doom 64. А также целой кучи переизданных игр. https://ru.wikipedia.org/wiki/Nightdive_Studios
  18. Ну, ремастер, по идее, должен что-то улучшать — в RE4: UHDE же Capcom сделали игру такой, какой она должна была выйти в ещё 2005 году. По сути, это абсолютно новый порт, основанный не на PS2-версии, как ПКшный оригинал, а на версиях PS3/Xbox360. Которые основаны на порте для Wii, который в свою очередь основан на изначальной (!) GameCube-версии. Запутанно, не правда ли? Поэтому я бы не был столь уверен в классификации этой версии игры. Но в любом случае, возвращаясь к теме - Konami могли хотя б существующий порт пофиксить, как фанаты с SH2. А такой порт, как по мне, покупки не особо стоит — приятней на эмуляторе будет пройти.
  19. Ну, тут хотя б не ремастер, а порт нормальный. Как Capcom с их RE4: Ultimate HD Edition. Как ни крути, а в начале нулевых зачастую довольно паршиво относились к ПК-версиям.
  20. Может быть, HD Collection? Оно-то как раз и было полным шлаком. Но и в оригинальной ПК-версии эффектов всё-таки меньше, чем на PS2. Их как раз восстанавливают авторы мода Silent Hill 2: Enhanced Edition.
  21. Моддер перенес GTA 3 на Nintendo Switch

    Надеюсь, этого парня не схватят за его стальные яйца юристы из Rockstar...
  22. Вот всё вышесказанное явно говорит, что кто-то в игру-то попросту не играл. Прятаний там только на первые полчаса — и как находишь пушку игра превращается в типичный классический RE (разве что от 1-го лица). Обследуешь старое поместье, зачищаешь комнаты от не слишком многочисленных (и прекрасно убиваемых) монстров, экономишь различные ресурсы. Даже Бейкеры не преследуют тебя вечно (в отличии от Немезиса из RE3) — только в короткие промежутки игры, да и зачастую их можно перманентно прогнать, “убив” их. Я, как игрок, давным-давно прошедший классические резиденты на ps1, могу с уверенностью утверждать, что RE7 — самый “чистокровный” RE, выходивший за последние лет 15 (RE2 remake примерно на том же уровне).
  23. А чего у RE7 общего с Амнезией, интересно? Стрельба по монстрам из дробовичка?
  24. Не, я не понял, а где косплей на Шади?))
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×