Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    60 686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    698

Все публикации пользователя SerGEAnt

  1. Реальность разбила мои влажные юношеские мечты с такой жестокостью, что последующие десятки часов я провел как в тумане. Я брал в деревне квест на убийство монстра, выполнял его, возвращался в деревню, брал еще один квест на убийство монстра, выполнял его — и так примерно 50 раз подряд. М-да, измельчали нынче ролевые игры, ничего не скажешь. Monster Hunter Rise — очень странная игра для людей, у которых в наличии очень, очень много свободного времени. В ней нет абсолютно ничего, кроме сражения с гигантскими монстрами, и каждое из этих сражений занимает от 20 до 50 минут. То есть монстры страшно сильны, а вы — запредельно слабы и будете вынуждены бегать от всемогущего врага верхом, э-э-э, на собачке. Конечно, детали местами делают синопсис этой рецензии не очень достоверным, но прямо сейчас, после изнуряющей битвы с финальным боссом, у меня от Rise сложилось именно такое впечатление. Вот что значит забить на краткое знакомство с серией и изучение каких-никаких роликов, чтобы быть в курсе дела. Чего я ожидал? Monster Hunter Rise заявлена как action/RPG, причем это не какая-то нишевая аркада, где чаще всего нужно оттягивать стик в правую сторону. Нет, по промо-материалам Rise кажется вполне себе ролевой игрой с богатой боевой системой, с кошерным видом от третьего лица, с кучей персонажей и, как следствие, сюжетом. Наверное. Правда? Мяу Но реальность разбила мои влажные юношеские мечты с такой жестокостью, что последующие десятки часов я провел как в тумане. Я брал в деревне квест на убийство монстра, выполнял его, возвращался в деревню, брал еще один квест на убийство монстра, выполнял его — и так примерно 50 раз подряд. М-да, измельчали нынче ролевые игры, ничего не скажешь. Итак, что у нас есть? Сгенерированный герой (мальчик или девочка) с двумя помощниками: кошкой и собакой. Интересный факт: у меня есть как раз одна кошка и одна собака, и клянусь всеми богами, которых я видел в Rise, без отождествления виртуальных питомцев с реальными я бы бросил играть на второй-третьей звезде. Иногда к монстру лучше подойти с высоты, да и вообще фокусы с протожуком здорово облегчат вам жизнь Так, о чем я? Да, герой. Он является абсолютным продолжением вас в игре: у него нет фраз в диалогах, у него нет истории и хоть какой-то личности — только имя и бесконечное количество заказов на убийство. Не знаю, как вам, а мне отождествлять себя с ним сложновато: видимо, переиграл я в RPG и jRPG, в которых даже единожды встретившийся вам путник — вполне себе личность. Все это не очень удачно накладывается на сюжет и даже лор, которые тут реально для галочки. И если с лором еще можно смириться, если вы знакомы с серией, то вот фактическое отсутствие еще и вменяемой истории для меня стало сюрпризом похлеще безымянного героя. Зачем я нападаю на монстров? Большинство из них вообще не нападают ни на меня, ни на питомцев; может, настоящее зло — это как раз люди, говорящие киски и собачки размером с пони? Хотя диалоги тут есть, и многие NPC с радостью скажут вам фразу-другую, поблагодарив за охоту и за то, что вы «спасаете деревню». Отдельные даже рискнут выдать вам побочное задание, сводящееся к зачистке территории (зачем это делать, если все монстры возрождаются через 5—10 минут реального времени?) или сбору ресурсов. Многослойные истории с трагическим финалом? Слежка за предателем? Да бросьте, тут даже искать павших охотников не просят, хотя их вокруг должны быть сотни, если не тысячи. Список заданий разнообразием не блещет Итак, вся Rise целиком состоит из сражений с монстрами. Увлекательны ли они? На этот вопрос ответить трудно. Наверняка можно сказать лишь то, что каждая схватка длится долго, и если первые несколько битв еще воспринимались мной как нечто необычное и местами даже глубокое, то уже на Магнамало (пятый уровень) это мельтешение начало утомлять. Любой квест выглядит так: сначала вы попадаете на средних размеров карту (их тут, кажется, пять), по которой бегают три «больших» монстра и бесчисленное количество «маленьких». Ищете нужного, бежите к нему и атакуете удобным для вас способом (некоторое оружие позволяет неплохо так снять здоровья первым же ударом исподтишка). Время от времени монстр будет страшно пугаться и убегать от вас — преследуйте его до победного, а когда он ослабеет, то или добивайте его (это бывает непросто, так как некоторые включают режим ярости и атакуют почти непрерывно), или ловите. Впрочем, иногда (очень редко) вам нужно сделать или одно, или другое — тогда выбора, естественно, нет. Холодное оружие имеет свойство затупляться, так что иногда его приходится точить камнем прямо между фазами одного боя Но вот сам процесс, признаю, продуман до мелочей, благо Rise является развитием основной серии. В вашем распоряжении 14 видов оружия — каждое со своими особенностями, причем в первые ~10 часов вы можете с легкостью их менять между охотами, чтобы понять, какое лучше подходит вашему стилю. Тут есть и банальные мечи со щитами, топоры, копья, есть глефа насекомых с бонусами за комбо, есть лук и арбалеты, которые не столь мощны, как орудия ближнего боя, но позволяют на равных сражаться с летающими монстрами. У каждого вида оружия есть свои плюсы и минусы. Я долго ходил с парными клинками, но против летающих виверн они фактически бесполезны — никаких бомб не хватит, чтобы спустить тех на землю. Потом я взял тяжелое лукорудие (арбалет) — мощное, с классной особенностью стрелять аки пулемет, но с ним герой становится слишком неповоротливым, и некоторые быстрые монстры этим легко пользуются. А легкое лукорудие не такое мощное, зато поддерживает больше типов снарядов и, соответственно, более универсально. Чтобы было понятнее: снаряды бывают атакующие (обычные, проникающие, рассекающие, с разбросом, осколочные, отравляющие), восстанавливающие (здоровье, выносливость, броню или просто защитные), с упором на стихию (лед, огонь, гроза) и прочие. И у многих есть по несколько градаций. Пока мы перезаряжаемся, питомцы умело отвлекают внимание Ратианы на себя Дальше идут зелья (миллион видов аптечек, тоников, экстрактов и прочих склянок, упрощающих битвы) и ловушки с бомбами — их можно объединить, так как все они вызываются одной кнопкой. Конечно, тут тоже полное раздолье. Монстров можно отравлять, ослаблять, оглушать звуком, заманивать к аналогу мин и, разумеется, ловить. Но есть нюанс: нельзя одновременно держать в руках оружие и, например, бомбу или зелье лечения. Если у вас в руках тяжелое лукорудие или другое тяжелое оружие, то герой ме-е-едленно уберет его, достанет склянку и начнет пить — за это время проворный монстр успеет нанести несколько ударов, если вы находитесь в его зоне видимости. Так что порой приходится полагаться на пушистых товарищей, чтобы подкрепиться или подготовить ловушку. Важным моментом является подготовка к бою, особенно если вы только что открыли задания следующего уровня. Когда вас переносит на локацию, нужно заглянуть в сундук и забрать несколько «бесплатных» лечилок, патронов и изделий для крафта, а потом зайти в шатер. Тут можно заняться крафтингом, при необходимости поменять орудие (свое и орудие питомцев), а также съесть динго — еда позволяет увеличить нужные параметры до конца квеста. В некоторые части локации можно добраться только с помощью Больших Прутожуков. Ой, то есть, Б. Прутож. По самой локации тоже можно погулять с пользой. Пособирать травы, порыться в костях, пробежать мимо светлячков, опять-таки увеличивающих параметры, пока вы не покинете карту. На каждой локации есть куча секретов, из которых можно добыть уникальные ресурсы — порой без них вы не сможете улучшить старое орудие или создать новое. Так как больших монстров на карте несколько, их можно натравливать друг на друга и даже оседлать — это поможет сэкономить немного времени на убийство/поимку. Причем верхом можно прокатиться сначала на одном, а потом на другом и таким образом облегчить себе задачу дважды. Правда, в общей массе это действие мало на что влияет: запас здоровья у каждого из боссов не просто велик, а огромен. И по доброй традиции вы не знаете, сколько HP вам нужно снять, — приходится ориентироваться на комментарии и поведение врага. Можно лишь предположить, что процесс поимки в ловушку случается в финальной четверти боя. Приручаем одного большого монстра, чтобы поколотить другого большого монстра Если привыкнуть к особенностям каждого оружия проблематично, но все же возможно, то вот к управлению и особенно к интерфейсу я до конца приноровиться так и не смог. Во-первых, уже упомянутая особенность с удержанием в руках или оружия, или зелья накладывается на то, что зелий у вас обычно с десяток, и их нужно в реальном времени перебирать прямо во время битвы. И черт бы с ним, но в игре происходит что-то странное с иконками и цветовым кодированием. Обычное зелье лечения выглядит как зеленая склянка, а максимальное зелье лечения — как желтая пицца. Бомбы бывают красные, желтые, оранжевые и серые, их иконки отличаются кардинально. Видимо, нужно провести в игре еще пару десятков часов, чтобы наконец все это вызубрить. В русской локализации почти все названия еще и сокращены до всяких «Б. бочк. бомба», что не добавляет удобства. «Пол. сумка», «Сн./покр.», «Зак. пред.», «Проник. снар. 1» и прочие чудеса русской локализации. Продумать размеры ячеек с текстом для разных языков? Пф, это же Capcom. В какой-то мере спасает система комплектов, когда вы можете «привязать» отдельные пушки, зелья и прочее к нужному пресету. Но до этого вы дойдете через не один десяток часов уже в эндгейме, когда станете настоящим асом и продеретесь через все это однообразное уныние. Интерфейс — это вообще какой-то кромешный ужас. Предметы намешаны в одну большую таблицу, которой даже сортировка не помогает. Крафт почему-то идет до патронов, хотя вы никогда не будете искать элементы напрямую — это удобнее делать сразу в окне крафта. Некоторые предметы вам никогда не пригодятся, но кнопки «продать мусор» тут, разумеется, не завезли. И самый большой недостаток — обучение. Когда вы начинаете игру, после буквально каждого действия на вас вываливают несколько экранов текста с обучением. Текст пестрит специфическими терминами, часто переусложнен и в итоге просто перестает восприниматься из-за того, что вы не успеваете усвоить нужную информацию. Ведь «попробовать» только что изученное вам дают далеко не всегда, а когда вы дойдете до момента, где сам протожук велел применить уклонение, то просто забудете, что такая возможность в игре вообще есть. И, конечно, никакой демонстрации умений, как, например, в богомерзких Assassin’s Creed, тут и близко нет. Изучайте все методом тыка! Вот такие экраны Нет, я не против хардкора и не считаю, что игрока нужно водить за ручку. Но если уж вы делаете обучение, то делайте его нормальным. Большая часть окон выдается невпопад и моментально забывается, а информацию о том, чем отличаются три типа ударов у некоторых типов оружия, почему-то нужно читать на официальном сайте. Или кто такие кинсекты и как их использовать. Что такое «автоматическая защита» в описании модификаций лукорудий. Чувствуешь себя идиотом, заказавшим товар на AliExpress с инструкцией на китайском, когда приходится гуглить элементарные вещи. Одной из особенностей Rise можно считать кооператив — он действительно классный и серьезно отличается от одиночного прохождения в плане баланса. Тут даже обычные монстры гораздо сильнее, плюс вы можете взять на вылазку только одного питомца из двух. Но в России с кооперативом могут возникнуть проблемы по вполне очевидным причинам: нужно найти друга с консолью и оплаченным онлайном, а также купленной за приличную сумму игрой. Встретить русскоязычных людей на совместных миссиях — задача нетривиальная, хотя мне это и не мешало. Ну привет Monster Hunter Rise — определенно игра не для всех, и я явно не отношусь к ее целевой аудитории. По сути, вам должно быть пофиг на то, есть ли в игре базовые ролевые элементы, зато вы должны быть без ума от порой долгих, изнуряющих битв с огромными монстрами, которые при всем разнообразии средств сильно похожи друг на друга. Кроме них игре просто нечего вам предложить. Итоговая оценка — 7,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  2. action Grand Theft Auto 5

    Хм, 3060 тянет игру в 8K
  3. Я не понимаю, почему первая часть топ, приквел супертоп, сиквел норм, а эта часть вызывает лютое отторжение?
  4. [Рецензия] Monster Hunter Rise (Switch)

    Есть несколько абзацев, которые я решил оставить, так как они кажутся мне смешными. Но назвать это нытьем? Тогда я и твой пост нытьем могу назвать. Если ты ее внимательно читал, в ней есть все, что обращает на себя внимание. Ну как все… в игре ничего, кроме боевки, нет. Вот про впечатления от нее там все и написано. И что значит “включи нормального журналиста”? Это не журналистский материал, это рецензия. Рецензия — субъективное перечисление фактов, показавшихся мне важными. Что ж поделаешь, что факт “в игре нет сюжета” показался мне важным? Это ж не платформер (хотя даже в Ori есть сюжет, лол), а целая action/RPG.
  5. [Рецензия] Monster Hunter Rise (Switch)

    Наверное, это самое большое заблуждение у всех, кто «в теме» — что нужно обязательно сыграть во все игры, чтобы иметь возможность о чем-то судить. Необязательно играть в предыдущие Resident Evil, чтобы писать о Village. Необязательно играть в предыдущие Forza Horizon, чтобы писать о FH5. Насчет поверхностности еще смешнее. Наверное, я должен был пройти игру 100500 раз, чтобы написать точнейшую рецензию, которой бы удовлетворился самый распоследний задрот. Но нет, я написал рецензию, которая убедит людей, которые никогда не сталкивались с MH, что лучше не надо и начинать. Что лучше сыграть, например, в Вальгаллу, в которой примерно в сто раз больше механик (и есть сюжет), или в Dishonored, где есть продуманные до мелочей уровни (и есть сюжет), или хотя бы в The Ascent, который пытается придумать хоть что-то новое (и там тоже есть сюжет). Или в репликанта — там простейший процесс, зато сюжет классный. А в райзе, если судить с моей парадигмы любителя умных игр, слишком много вещей, которые напрашиваются, но их почему-то нет. Это не хорошо и не плохо — это просто факт. И вы можете хоть на ножкой топать, но они там не появятся.
  6. Товарищ @biggan прислал нам локализацию адвенчуры In Cold Blood, которую в далеком 2001 году выпустила британская студия Revolution Software. Товарищ @biggan прислал нам локализацию адвенчуры In Cold Blood, которую в далеком 2001 году выпустила британская студия Revolution Software. В наше время ее можно купить на GOG.com.
  7. Первые две позиции продолжает удерживать MMORPG New World. Закрытая бета по-прежнему удерживает много игроков, хоть их число и уменьшилось до 86 тысяч в пике. Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. На всякий случай напомним, что позиции в нем рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий. Первые две позиции продолжает удерживать MMORPG New World. Закрытая бета по-прежнему удерживает много игроков, хоть их число и уменьшилось до 86 тысяч в пике. Дальше идут сразу три новинки, лучшей из которых стала изометрическая RPG The Ascent. Необычный киберпанковский мир привлек в пике 14 тысяч игроков — неплохой результат на фоне не самых выдающихся оценок. У Tribes of Midgard результат гораздо лучше (почти 31К) — забраться выше ей наверняка помешал более поздний выход. Ну и пятое место заняло избиение орков, недальновидно целый год пробывшее эксклюзивом Stadia. Также в десятку неожиданно забрался Mini Motorways — казуальный симулятор строительства дорого в небольшом городе. Топ продаж в Steam (25-31 июля): New World New World Deluxe The Ascent Tribes of Midgard Orcs Must Die! 3 Valve Index VR Kit Grand Theft Auto 5 Battlefield 1 HITMAN 2 - Gold Edition Mini Motorways
  8. Gothic 3 (+ Forsaken Gods)

  9. Разработчики Ooblets получили тысячи гневных сообщений и остались в шоке от того, сколь негативно сообщество приняло решение о выходе игры в Epic Store. Разработчики Ooblets получили тысячи гневных сообщений и остались в шоке от того, сколь негативно сообщество приняло решение о выходе игры в Epic Store. Игру делает студия Glumberland, состоящая всего из двух человек: Ребекки Кордингли и Бена Вассера. Условия соглашения с Epic Games оказались настолько хороши, что разработчики не скрывали своей радости: полученные средства перекрывали прибыль, на которую они рассчитывали. Это позволило им расширить амбиции и обезопасить себя от потенциального провала. И все было хорошо, если бы студия не поделилась своей радостью с сообществом, а после этого еще и попыталась отшутиться. Поклонники обрушились на студию из двух человек со всей возможной мощью. Сообщество, сложившееся на Патреоне, как могло поддерживало разработчиков, но интенсивность негатива была слишком велика. Когда впервые сталкиваешься с травлей в сети, это действительно оказывает на человека шоковое впечатление: На ситуацию отреагировал и сам Тим Суини, глава Epic Games. Судя по всему, всеобщий хейт ему по душе: Это было превосходно!
  10. Напомним, что между Epic Games и Apple продолжается судебное разбирательство. Первые требуют снизить комиссию в магазине App Store, а Apple за нарушение правил своего магазина удалила из него Fortnite. Илон Маск написал короткий твит, в котором соглашается с позицией Epic Games в ее тяжбе против Apple. Сборы Apple в App Store — де-факто глобальный налог на интернет. Epic права. Напомним, что между Epic Games и Apple продолжается судебное разбирательство. Первые требуют снизить комиссию в магазине App Store, а Apple за нарушение правил своего магазина удалила из него Fortnite. На фоне разбирательств Apple уже успела снизить комиссию для небольших разработчиков вдвое, а чуть позже аналогичные действия предприняла Google.
  11. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 и @Markilic обновила перевод шикарной адвенчуры Night in the Woods до версии 1.0. Главное изменение — в игре были переведены текстуры. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 и @Markilic обновила перевод шикарной адвенчуры Night in the Woods до версии 1.0. Главное изменение — в игре были переведены текстуры. Качаем!
  12. Также на ее счету одна серебрянная медаль. Спортивные СМИ обратили внимание, что Виталина Бацарашкина, выигравшая сегодня вторую золотую медаль в соревнованиях по стрельбе из пневматики с 25 метров на Олимпийских играх, снова соревновалась с медальоном из серии «Ведьмак» на груди. Ранее она выиграла первую золотую медаль для России — это случилось 25 июля. Также на ее счету одна серебрянная медаль. В эфире на «Матч ТВ» Виталину, разумеется, спросили об этой традиции.
  13. adventure Life is Strange: True Colors

  14. В сети обнаружился перевод рогалика Tales of Maj’Eyal, которому скоро стукнет 10 лет. В сети обнаружился перевод рогалика Tales of Maj’Eyal, которому скоро стукнет 10 лет. Перевод можно скачать вручную или же просто подписаться на него в мастерской Steam.
  15. shooter World War Z

  16. adventure Sherlock Holmes Chapter One

  17. На них можно увидеть одну из локаций, процесс поиска улик, а также фрагмент экшен-вставки. Украинская студия Frogwares опубликовала первые скриншоты из Sherlock Holmes: Chapter One — очередной части своей серии про приключения Шерлока Холмса. На них можно увидеть одну из локаций, процесс поиска улик, а также фрагмент экшен-вставки. Игра выйдет в конце этого года на ПК и консолях.
  18. Tales of Maj’Eyal

  19. Виталина является давней поклонницей серии. На прошлой олимпиаде она закрывала глаз бумажкой с изображением ведьмачьего медальона. Вчера Виталина Бацарашкина принесла России первое золото на Олимпийских играх в состязании по стрельбе из пневматического пистолета с 10 метров. Во время соревнований Бацарашкина носила медальон школы кота из «Ведьмака» — на это обратила внимание официальная группа серии в сети «ВКонтакте». © Валерий Шарифуллин / ТАСС © Ann Wang / REUTERS © Kevin C. Cox / Getty Images Виталина является давней поклонницей серии. На прошлой олимпиаде она закрывала глаз бумажкой с изображением ведьмачьего медальона. В своем инстаграме она часто постит рисунки, выполненные по мотивам серии.
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×