Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'night in the woods'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 6 results

  1. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 и @Markilic обновила перевода шикарной адвенчуры Night in the Woods до версии 0.81. Было исправлено огромное количество ошибок. ZoG Forum Team в лице @0Vanes0 и @Markilic обновила перевода шикарной адвенчуры Night in the Woods до версии 0.81. Было исправлено огромное количество ошибок. Качаем! Версия 0.81 от 26.03.21 Исправлено обращение к Греггу как «Bug»: «Клопик» Исправлены стихи, теперь есть рифма Заменено «pierogies» на «чебуреки» «Яйцо тебе в лицо» было заменено на более вписывающееся мемное выражение с игрой слов Исправлен момент с «Ангуся?» Исправлена игра слов с Video Outpost «Too» на Вульфовский вариант Исправлена игра слов после встречи с Мирандой Исправлен диалог с Пендерсоном Исправлен диалог про пиццу и пасту в первом дне Исправлен диалог с русским туристом Исправлен диалог с персонажем из военно-морского флота Исправлен диалог с родителями про тако и змей Подправлен диалог с культистами Исправлены мелкие орфографические ошибки Исправлены некоторые пунктуационные ошибки Исправлены ошибки, нарушающие смысл сказанного Некоторые выражения были заменены на те, что звучат более «человечески» Чертовски верно! —> Да, чёрт возьми! и прочее Заменено "хэй"/"эй" на «привет» в некоторых местах Подправлен перевод «dude» в некоторых местах Исправлен перевод «aw» как звук умиления: «ооу»
  2. Русского нет, так что пользуем русификатор. В Epic Games Store стартовала раздача адвенчуры Night in the Woods. Русского нет, так что пользуем русификатор. Избранные скидки с распродажи: Cyberpunk 2077 — от 1349 рублей с купоном Assassin's Creed Вальгалла — от 1424 рублей с купоном Godfall — от 1049 рублей с купоном Watch Dogs: Legion — от 1024 рублей с купоном Immortals Fenyx Rising — от 1024 рублей с купоном STAR WARS Jedi: Fallen Order — от 749 рублей с купоном STAR WARS: Squadrons — от 849 рублей с купоном Aquanox Deep Descent — от 359 рублей с купоном Amnesia: Rebirth — 515 412 рублей Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — от 507 рублей с купоном Mafia: Definitive Edition — от 849 рублей с купоном Iron Harvest — 1099 769 рублей Bugsnax — 549 466 рублей Ghostrunner — от 474 рублей с купоном Crysis Remastered — 1330 798 рублей Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — 999 99 рублей Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2 — 1166 874 рубля Ведьмак 3: Дикая Охота (Игра года) — 1500 450 рублей DEATH STRANDING — от 1099 рублей с купоном Destroy All Humans! — от 449 рублей с купоном Mount & Blade II — от 709 рублей с купоном Desperados III — от 599 рублей с купоном
  3. В Steam стартовала распродажа игр, которые тем или иным образом касаются ЛГБТ-темы. В основном, речь идет о нетрадиционной ориентации героя или героев, а также намеков на это. В Steam стартовала распродажа игр, которые тем или иным образом касаются ЛГБТ-темы. В основном, речь идет о нетрадиционной ориентации героя или героев, а также намеков на это. Среди игр, естественно, можно найти серию Life is Strange (в том числе и вторую часть), страсти по неразделенной любви в Gone Home и Tacoma, а также просто хорошие игры вроде VA-11 HALL-A и Night in the Woods. А если вам нужно нечто совсем уж гейское, то обратите внимание на Mount Your Friends. Разумеется, центральное место в распродаже занимает жанр визуальных новелл, которых тут почти полсотни. А в целом скидки получили больше сотни игр.
  4. На прошлой неделе мы писали о трех случаях обвинений в насилии в адрес людей, тесно связанных с игровой индустрией. Наверное, самым громким из них был выпад Зои Куинн в адрес Алека Головки, одного из ключевых разработчиков Night of the Woods, из-за которого от него открестились бывшие коллеги по студии. На прошлой неделе мы писали о трех случаях обвинений в насилии в адрес людей, тесно связанных с игровой индустрией. Наверное, самым громким из них был выпад Зои Куинн в адрес Алека Головки, одного из ключевых разработчиков Night of the Woods, из-за которого от него открестились бывшие коллеги по студии. Сегодня его сестра Эйлин Мэри сообщила о том, что он скончался. По ее словам, Алек с детства был жертвой унижений и всю жизнь боролся с расстройствами личности. В последние пару лет благодаря терапии он стал другим человеком и двигался в сторону реабилитации. В письме не указана причина смерти, но по его тону можно предположить самоубийство.
  5. В течение нескольких последних дней сразу три девушки признались в сексуальном преследовании и даже изнасилованиях, совершенных людьми из игровой индустрии. Одной из них стала Зои Куинн, стоявшая у истоков GamerGate, и, к сожалению, ее признание привело к серьезным последствиям для студии, сделавшей Night In The Woods. В течение нескольких последних дней сразу три девушки признались в сексуальном преследовании и даже изнасилованиях, совершенных людьми из игровой индустрии. Одной из них стала Зои Куинн, стоявшая у истоков GamerGate, и, к сожалению, ее признание привело к серьезным последствиям для студии, сделавшей Night In The Woods. Много лет назад Зои Куинн начала встречаться с Алеком Головкой (Alec Holowka), одним из тройки людей, придумавших NitW. Молодые люди долго переписывались по скайпу, позже Зои по настоянию Алека приехала к нему в Виннипег из Торонто, где планировала поработать над своей игрой вместе с друзьями. Вместо двух недель Зои пробыла в Виннипеге целый месяц, а уехать смогла только благодаря помощи соседки по квартире в Торонто, купившей ей обратный билет. В течение месяца она практически постоянно находилась в квартире Алека. Он запретил ей общаться с друзьями и решил самостоятельно программировать ее игру, фактически заперев ее дома. Со временем крики переросли в нечто куда более страшное: Алек Головка принудил Зои к сексу против ее воли. Зои Куинн После возвращения домой она мягко намекнула, что больше не хочет общаться. За это Алек каким-то образом лишил ее возможности присутствовать на двух крупных игровых ивентах, а коллеги рассказывали, что Головка и вовсе думал о самоубийстве. Алек Головка (Night in the Woods, Aquaria) Спустя много лет Алек Головка все же извинился перед Зои, и она его простила. Впрочем, она знает еще двух девушек, пострадавших от сексуальных действий Головки. На произошедшее быстро отреагировал Скотт Бенсон — еще один соавтор Night in the Woods. После проверки правдивости истории он и Беттани Хокенберри приняли решение отказаться от сотрудничества с Алеком Головкой. Вся эта история осталась бы в прошлом, если бы не пост некой Натали Лоухэд, рассказавшей о насилии со стороны известного композитора Джереми Соула, написавшего музыку ко всем последним The Elder Scrolls. После него Джереми удалил свои аккаунты в соцсетях, а Bethesda пока никак не прокомментировала ситуацию. Факт насилия произошел в 2008 году в Ванкувере, куда Лоухед приехала над работой над неназванным VR-проектом. Соул воспользовался тем, что был в хороших отношениях с начальником девушки и фактически принудил ее к близости в обмен на сохранение рабочего места. Натали Лоухед Еще один случай произошел в Великобритании с Аделаидой Гарднер, приехавшей туда на работу (не связанную с играми) из США и подвергшейся насилию со стороны сотрудника Splash Damage Люка Шелтона. Причем она говорила о нем еще год назад и повторила в июне, но тогда это прошло мимо внимания общественности. Аделаида Гарднер Добавлено 01.09 в 0:08:
  6. Всё начинается с возвращения Мэй в родной городишко Поссум Спрингс, и уже с первых минут можно, что называется, читать знаки. Ныне угасающее провинциальное поселение? Раз! Нежелание возвращаться пересилено обстоятельствами? Два! Визит в канун Хэллоуина, когда вся округа пестрит осенними красками? Три! К чему это ведёт? С большой вероятностью нам покажут уютную и чуточку грустную картину «бытовой» Америки с житейскими проблемами и без прикрас, с мотивами самоопределения, дружбы, семьи и прочего. И правда, что бы ни происходило, оно делает это безо всякого лоска и избегания тем: персонажи могут не решать проблемы, а неприкрыто от них бегать; они напиваются, чтобы пересилить страх, обсуждают неопределённость будущего, «залёт» знакомой, налоги, религию, власть и тому подобное. Причём совершенно буднично, без лишнего напора — это просто их новая жизнь, уж какая есть. Все повзрослели или пытаются повзрослеть... Мэй же ничуть не изменилась и предстаёт своего рода эхом ушедшего детства и изживших себя детских же ценностей. Пока ещё безработная, она тратит дни напролёт, чтобы послоняться по городу, пообщаться с друзьями или попросту убить время. Почти любое взаимодействие с миром происходит через самые обыденные вещи: Мэй смотрит телевизор, играет в 2D-аналог Dark Souls, общается в чате и в городе, предаётся воспоминаниям или бесцельно поучает местных детей. И почти всё это поставлено не как короткая реакция на команду игрока, а в стиле Life is Strange — эдакий хоть сколько-нибудь продолжительный процесс. А многочисленные мини-игры и вовсе выделяются непривычно «подробным» управлением. Такая приземлённая детальность, да ещё в сочетании с отлично подобранной музыкой и простыми, но чрезвычайно харизматичными анимациями довольно скоро пробивает даже закалённый эмоциональный барьер. Местная взрослость — это не маты и сальные шутки, что может быть близко отнюдь не всем, а пережитые подавляющим большинством мысли о беззаботном прошлом в контрасте с новыми проблемами, о неудовлетворённости жизнью. О том, как кто-то с этим смирился, а кто-то всё ещё борется. Свои выводы Мэй всегда, как умеет, зарисовывает в блокнот. Этим лирическим настроением живёт и его же питает второй стержень игры — диалоги. Городок представлен всего несколькими экранами и парой десятков персонажей: одни очевидно статисты, с ними приятно поболтать, исследуя округу, зато другие — основные, и в контактах с ними кроется самая суть проекта. Они быстро вызывают доверие своими понятными образами, открытостью и подбором слов: что главная героиня, что её приятели говорят на сленге, с напускным пафосом или самоиронией и так искренне, как можно только в кругу закадычных друзей. А ещё молчат. Разговоры частенько замирают на нескольких секунд атмосферной тишины, пока собеседники засматриваются на красоту природы или как будто пытаются подобрать слова. Да и Мэй, с её-то пронзительным взглядом, просто мастер театральных или неловких пауз. Имея то условный, то более значимый выбор ответов, мы поддерживаем беззаботные либо, наоборот, очень серьёзные разговоры, вникаем в чужую философию, пытаемся по-иному взглянуть на привычные явления или пробуем понять, какое место теперь занимаем в жизни наших старых знакомых. Становится ясно, что вещи могут быть не такими, какими кажутся на первый взгляд. Гиперактивность способна быть следствием нервозности; грубые слова — сказанными не специально; приветливость — желанием скрыть проблемы; а согласие на что-либо может стать началом череды упрашиваний таки выполнить обещанное. Что интересно, ничто из этого не постоянно, и если в прошлый раз вы расстались с кем-то друзьями, то новая встреча вполне способна пойти наперекосяк: как в жизни, у всех бывают и хорошие дни, и плохие. Странные сны про поиск четырёх музыкантов снятся с завидной регулярностью. Круг общения дополнительно вносит в жёстко прописанную историю какую-никакую, но нелинейность. Достаточно долго общаясь с персонажами второго плана, можно получить «пропуск» в одну из уникальных локаций, где пройдёт ещё один, особо душевный разговор. Применительно к главным действующим лицам регулярно даётся выбор, с кем провести сегодняшний вечер. Предпочитая одних другим, можно лучше узнать их характеры и историю, вникнуть в насущное и, опять же, посетить специально созданные для этого участки пригорода, в которые иначе никак не попасть. Каждое такое путешествие выделяется тематикой, настроением, визуальным оформлением и набором мини-игр, и с учётом специфики проекта так и хочется пройти его ещё раз, чтобы увидеть теперь уже всё наполнение. Кто кого быстрее изранит. Развлечения здесь запоминающиеся. Ну да ладно, с этим разобрались — а где же хоть что-нибудь про ту часть описания игры, которая о «творящихся в городе странных событиях»? Что ж, есть и такое, но добавлено как-то невнятно. Если, например, в Oxenfree мистика и отношения развивались параллельно, то первая половина Night in the Woods проходит, считай, даже без намёков на затаившуюся таинственность. Как первый «Безумный Макс» перевернул с ног на голову формулу «20 минут на завязку, остальное на месть», так и разработчики из Infinite Fall вывалили всю «магию» только под финал (странные сны Мэй не в счёт). Причём раз уж в остальной части истории ничего подобного нет, ожидаешь хотя бы логического объяснения как будто паранормальных явлений — но объяснений нам не дают. Хотя будучи к этому готовым, весьма грубое разделение на «До» и «После» можно назвать не самым страшным из всего-то двух значимых минусов проекта. Как бы это ни прозвучало, но шероховатостью отличается, ух, сам основной игровой процесс. Пускай общаться с персонажами необычайно интересно, повторяемость их посещения никак не прикрыта и сильно смахивает на обходы «Нормандии», «Тысячелетнего сокола» и их аналогов из других игр: «команда» просто стоит и ждёт, чтобы регулярно и по первому зову делиться соображениями или изливать душу. Локации не то чтобы большие, но и не маленькие, и с учётом скорости бега Мэй тратишь изрядное количество времени, дабы всё посетить; однако тот факт, что на доселе пустом участке города может появиться кто-то новый, заставляет лазить по всем закоулкам снова и снова (и далеко не всегда за это вознаграждая). Поначалу подобное нисколько не смущает, но при высоком темпе прохождения может начать походить на повинность и утомлять; впрочем, даже дождавшись выхода всех эпизодов прекрасной LiS, я чувствовал необходимость делать между ними паузы, так что, может быть, это лично моя проблема. Demon Tower, игра в игре. Управление довольно неудобное. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Итого если бы Night in the Woods хотела стать мистической историей, её стоило бы строить совсем не так. Если бы в описании оставили лишь слова про мир и персонажей, получилось бы более честно. Знай я это раньше, не ждал бы перехода событий на новый уровень и спокойно получал удовольствие от того, что есть. Но я не знал, и это подпортило впечатления. Вы же проинформированы, а значит, вооружены! Если вас устраивают отсутствие детективной и/или мистической нотки и большой фокус на персонажах или если вам хочется чего-то сродни душевной стороне Life is Strange, то в Infinite Fall старались как раз для вас. Милости просим. Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×