Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

LineCat

Пользователи
  • Публикации

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LineCat

  1. Пиндец. Скоро ПК собрать себе домой будет также неподъемно, как это было в начале 90х. Будут предприятия себе покупать на долгие годы, а мы как в старые добрые времена будем ходить играться на работе.
  2. Да. Цена не шибко региональная. Что горизонт за 2800, что это за 3к. Все таки это для нашего рынка многовато. 1к-1,5к бы скинули, было бы более-менее близко к нашему потребителю.
  3. В целом забавно. Я правда больше за сингл. Но тут уже есть за что зацепиться. Может быть интересно.
  4. В Amnesia: Rebirth появился безопасный Adventure Mode

    Там по моему и так вся игра Adventure Мode. Чего там менять то? Помереть нельзя, попадаешься врагам, так иногда не то, что назад — вперед перекидывают по уровню.
  5. Теже яйцы были, пока не поставил монитор температуры процессора и не вспомнил, что у меня есть еще и ручное управление скоростью куллера Именно ассасин почему то и вырубался. Если температуру держать в норме — то все ок.
  6. Жанр пусть будет хоррор, но вот тему амнезии уже можно было поменять. Та же сома — придумали новое и получили отличный результат. Им и дальше надо экспериментировать.
  7. Картинка ничего. Остальное непонял. В чем фишка и отличие от многих вышедших до? Пилили бы сюжетный сингл, да еще и в декорациях поближе к нам, а не штаты опять, может и обратил бы внимание, а так — ну очередная сетевая пострелушка. Для меня — мимо. Боюсь, что мимо будет и для большинства. Среди подобных пострелушек надо иметь что-то, что прям будет выделять игру от всего прочего однообразия. Пока я такого не увидел.
  8. Чисто сингловый проект держался три месяца в топе. Вполне неплохой результат, учитывая что во время выхода миллионы купили ее сразу.
  9. 500 рублей этому красная цена на выходе. А учитывая что игра старая 200-300. А так по цене почти киберпанка — смешно.
  10. Ну в целом я готов многое вытерпеть и кривую анимацию и низкий fps на 2080s, если будет действительно захватывающая история. Вот прям чтобы не отпускала до самого конца и интересно было что там дальше. Тогда хрен с ним с некстгеном.
  11. Режиссер хотя бы в саму игру-то играл? А то может по наитию что-то наснимает, как дум про мутантов.
  12. ОМ в данном случае дает многое — ощущение мира в котором происходит действие. То чего не хватало в деусе с его тремя кварталами, пятью с половиной домами и четырьмя станциями метро между ними, которые можно пешком обойти не потеряв во времени. Сделали бы деус прям коридорным и линейным, не было бы такого диссонанса. А так попытались в открытый мир, но не смогли совсем. В итоге убили погружение. Поэтому деус что угодно, но не эталон. Не надо так делать игры.
  13. Новый тип игр — “Вынужденный ПК эксклюзив” Я наиграл часов 50 и теже ощущения. Игра в которую хочется вернуться. Главное не делать ошибок, как и в ведьмаке3 — не кидаться на все вопросики и не стараться закрыть все подряд. Синие задания я вообще мимо прохожу, разве что карты таро поглядываю. Всякие заказы, типа угони, устрани и тд — также страдают однообразием. Их надо выполнять по желанию, и не вымучивать до конца все. Остальное замечательно. Мир тут прекрасен в той же роли, что и ведьмаке — в роли воздуха, заполняющего историю. Он красив, особенно в RTX и отлично сочетается с происходящим. И еще один момент — во многих других играх в открытом мире сюжет преподносится отдельно, типа бежишь до точки, добежал и тебе отдельно показывают какой-то постановочный сюжетный ролик. Или разговор с выбором диалогов. Тут же действие в основном не прерывается, подошел скажем к охраннику, заговорил, но управление персонажем не забирают, можешь ответить, покрутиться вокруг, поглядеть, а можешь вообще отойти. И нет ощущение рваного повествования. Это отлично работает на атмосферу. В общем я пройду полностью и тогда составлю полную картину, но на мой взгляд пока — полякам как и ведьмаке3 удалось. Куча хейтов по игре — это какой-то стадный инстинкт, типа игру так приарили, а мы вот такие эстетствующие — нам не понравилось. А игра как минимум задает новую планку на которую потом будут равняться.
  14. [Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

    “всем недовольным предлагаю заглянуть в какое-нибудь общежитие или заводскую столовую и послушать тамошний контингент.” Нашли тоже рассадник бескультурья — столовые. Там кстати не особо. А на заводах если матерятся то по делу. А тут в игре, как подросток, который хочет казаться взрослее и суровее и к месту и не к месту вставляет этот мат.
  15. Бесплатно и навсегда: Alien Isolation в Epic Store

    Прекрасная игра была. Просто стопроцентное попадание в атмосферу фильма. Прошел с огромным удовольствием до конца на самом сложном уровне. И нет там никаких “погонь за чужим как за курицами” потому что нет столько патронов. Огнемет быстро кончается приходится шкериться постоянно. Но наверн, если на легком уровне бегать и пулять во все подряд, то игра покажется скучной и затянутой.
  16. Видео: сравнение механик Cyberpunk 2077 и GTA IV

    Что в гта что киберпанке — лабуда все эти открытые миры. Их механика становится неинтересной минут через 10 игры. Все эти “активности” типа поизображай из себя пожарного, купи майку, поиграй в боулинг, поубегай от полиции — мне лично наскучивают уже сразу и если в игре больше ничего нет и упор делается только на “живой мир”, то нафиг она не нужна. И все это видео сравнения разной степени херни. ГТА5 я домучивал до конца с трудом. Несмотря на то что там есть какая-то история. Но незацепила. Киберпанк пока не знаю, начало затянуло, потом глянем.
  17. Во блин. Я думал это сингл плеер такой, в желаемое добавил, а это онлайн лабуда очередная. Вычеркиваем.
  18. Дык если еще и играть в 1080p и за большими разрешениями не гоняться, то вообще на долго хватит.
  19. Ну если эксклюзивы PS были бы доступны, то возможно и приобрел бы на некоторое время. А так — не вижу смысла. Во вы бойцы, у меня все эти дрочильни типа ассасинов и прочего обычно месяца по 3 занимают. А ведьмака3 я больше полугода проходил.
  20. Гарик — наш человек!

    Спасибо за доброе пожелание, но мне это разве что в реинкарнации светит. А уж уровня твоего понимания, когда я начну рассказывать окружающим как это удивительно денежку не просить у мамки, я возможно только в старческом маразме смогу достигнуть.
  21. Гарик — наш человек!

    Потом, лет через 10-15, оглянешься назад и поймешь, что как раз на хуергу-то ты кучу времени и потратил.
  22. Лучше играть в 1080 но с производительностью которая ушла на детализированных персонажей и фпс. Чем в тормозных буратин 4К. Рост разрешения был хорош когда был выбор между старыми 320х240 и 1024х768, тогда переход на более мелкую точку реально влиял на картинку очень сильно. А сейчас ну ок — 4К наверно лучше, но зачем на это гробить в игре качество графики и фпс — непонятно. Я тут недавно старые клипы майла джексона в 60фпс нашел на ютубе с хорошим разрешением. Так вот раньше по телевизору с видеокассеты это было качественно и кинематографично, а теперь в 60фпс какие-то пляски в сельском клубе.
  23. Ну можно и HDD обойтись. Не критично особо. Забавно, когда-то в лохматом году, я читал статью о будущем накопителей, где рассказывалось что уже кто-то где-то сделал хранилище аж на 128Гб, и там даже посчитали сколько это по длительности звука и видео. И тогда в это не верилось совсем и это выглядело как фантастика. А теперь вот одна игра занимает больше

×