Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation


Разработчик: Slant Six Games
Издатель: Sony Computer Entertainment
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Online-only
Multiplayer: (32) Internet

Интересно народное мнение, сам пока взял у друга поиграть.

Первые впечатления, очень похоже на КС, но вид от 3го лица и куча свои консольных примочек не позволяют их сравнивать. Очень обидно что нету ботов для тренировки, игра то онли онлайн кто не в курсе)

Графикой игра не блещет, но сетевому шутеру это особо и не надо, багов пока тоже хватает.

Прикольнуло что в игре нету как таковой региональности, в настройках можено указать на каких сервах вы бы хотели играть, американских, европейских, азиатских. Русский в игре изначально присутствует(это с учетом что у друга американская версия), хотя немного корявенький перевод.

Сволочи сперли грейд оружия с МГС4, именно визуально, точно также, несколько точек в кружке, выбираешь нужную и ставишь что тебе надо, плагиат одним словом))

Если бы не кризис, то игра бы стоила 1200, а не нынешние 1700. но своих ПСНовских 995 рублей игра точно стоит, если конечно вы любите онлайн шутеры и способны их переварить на консолях. Я се думаю за 2700(ну разумеется не за эту цену, а найду еще дешевше) с гарнитуркой взять позже)

Пока оценку ставить не возьмусь, но думаю 7 из 10 поставить можно.

Прикольнула реализация фразы "я станцую на твоей могиле", подбегаешь к трупу, появляется кнопка станцевать, и ты танцуешь, причем танцы разные) Мелочь, а приятно, и на первых порах даже поржать можно, особенно если тебя еще и грохнут во время исполнения танца)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прикольнула реализация фразы "я станцую на твоей могиле", подбегаешь к трупу, появляется кнопка станцевать, и ты танцуешь, причем танцы разные) Мелочь, а приятно, и на первых порах даже поржать можно, особенно если тебя еще и грохнут во время исполнения танца)

Потом другого прибьют у твоей могилы, потом того на той могиле........... в итоге получиться хорошая гора могил :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая больная у вас фантазия товарищ :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что, ни кто больше не играет??

Игра на самом деле гораздо больше напоминает КС, нежели какую либо другую игру.

Любая карта есть как в дневном так и в ночном виде. В ночном виде это конкретное читерство, нифига не видно, крысятничать можно по страшному. Да и вообще на многих картах из-за их не идеального баланса можно найти лазейки от куда можно крысятничать. Недавно вышел патч 1.42, что радует, видно что игру не бросили, даже некие асоциации с VALVE это вызывает, в хорошем смысле.

Из минусов или плюсов заметил, что в отличие от многих современных сетевых шутеров, все стволы и примочки открыты сразу и ограничиваются лишь настройками сервера(когда создаешь игру, можешь выбрать какие стволы недоступны), поэтому пока не понимаю на что влияют различные нашивки(коих у меня нету, ибо их получать можно только в кланах). Что говорит о том, что одиночкой тут играть можно нехуже чем кланом (В Резистенс2 и КЗ2 это не так, в них кланами получаешь кода больше выгоды, что добавляет желания играть в клане)

Нашел весемые недостаток, нету поиска кланов, хочу найти хоть один русский клан чтобы к нему присоединится, но поиска кланов нету (в Резистенс2 и КЗ2 этот поиск имеется кстати), или я может просто не нашел??? Если кто подскажет как искать, или состоит в нашем клане, может пригласите? в ПСН я Bkmz. Хочется все таки и с нашими поиграть, а то нету там чисто русских сервов (Есть чисто американские, Итальянские, английские, азиатские и даже корейские), хотя играть на них ни кто не запрещает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таких без башенных трофеев я еще не видел, что то вроде "Завалите 500 человек", "Закончите 50 игр на стороне победителя", "Убейте 50 человек из такого то оружия в голову" и т.п. И самое главное это надо все выполнить чтобы получить только 1 трофейчик, тобишь несколько заданий за один трофейчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таких без башенных трофеев я еще не видел, что то вроде "Завалите 500 человек", "Закончите 50 игр на стороне победителя", "Убейте 50 человек из такого то оружия в голову" и т.п. И самое главное это надо все выполнить чтобы получить только 1 трофейчик, тобишь несколько заданий за один трофейчик.

В гирзах первых прочти список ачивок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

самый тяжёлый ачивмент в гирях, это завалить 10 000 персов, остальное боле менее по божески) Во вторых Гирях еще садисткий Сыграй 1999 матчей. А тут все задачи садисткие и не ограничиваются только одной задачей. Но в целом я не отрицаю что есть еще садисткие игры, надыкался на парочку. Чего только стоит ачивка в Халве эпизод 2, протащить через всю игру гномика.

Можешь сам сравнить:

СОКОМ

Гири

Гири2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
самый тяжёлый ачивмент в гирях, это завалить 10 000 персов, остальное боле менее по божески)

там две такие ачивки. в обычных матчах набить 10 000 фрагов и в ранговых >_<

Во вторых Гирях еще садисткий Сыграй 1999 матчей.

Неее. Самая садисткая ачивка это набить 100 000 фрагов=)))))))) Ладно хоть они суммируются в сюжетке и мультиплеере=)

А тут все задачи садисткие и не ограничиваются только одной задачей. Но в целом я не отрицаю что есть еще садисткие игры, надыкался на парочку. Чего только стоит ачивка в Халве эпизод 2, протащить через всю игру гномика.

Можешь сам сравнить:

СОКОМ[/post]

Гири

Гири2

Разрабы извращенцы=)

А скриншоты очень даже ничего=)

 

Spoiler

Бедный Нью-Йорк=) И как над ним только не издевались=)

Изменено пользователем .SыREgA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так народ, знаменательный день настал! Патч 1.50 должны вторник вечером по Московскому времени выложить! Наконец-таки добавят турниры и кучу мелких приятностей, готовимся!^_^

3842615905_e428c58fca.jpg

We know you guys have been anxiously awaiting further information on Patch 1.50 and today we’re happy to announce that the 1.50 Patch will be deployed on Tuesday morning.

Patch 1.50 includes many new and diverse features including but not limited to: Clan Ladders, Tournaments, Calendar, Follow-A-Friend, and Private Games. Along with these features there are many optimizations, enhancements and fixes. Included below are some of the highlights:

Crashes, Freezes and Hangs Fixed

* Players being booted out of the game to the XMB while loading into gameplay.

* Players freezing on the loading screen going into and returning from gameplay.

* Loss of input issues that occurred when using the pause menu or scoreboard.

* Low frequency freezes when creating a clan.

* Players occasionally getting stuck on the Quick Match screen after selecting an invitation.

* Rare cases where players would become stuck in Spectator mode.

3842616053_c1bcdd8205.jpg

General Gameplay Updates

* Numerous improvements to lag and latency, as well as bandwidth optimizations.

* To eliminate exploits where players were escaping to outside of the playable space, many of the previously found routes are now blocked off. As a further measure, the playable areas are now surrounded by trigger volumes that will kill players attempting to find new exploits.

* Players are no longer able to plant claymores through pillars, walls and other objects.

* Target spotting will now default to OFF in all ranked games.

* Fixed characters occasionally getting stuck when planting flares in Control mode.

* Made the range players could plant the satchel more consistent between levels, in both Breach and Demolition modes.

* Commando reticles now turn green when targeting a VIP in Escort mode.

* Increased the priority of picking up the satchel so it can be picked up more easily when weapons and other objects are piled around it.

* Louder and improved footstep audio for characters that are out of view.

* Limited the angle that climb prompts appear at, character will no longer turn 90 degrees before climbing.

* VIPs no longer appear on the HUD Radar after being killed.

* Added the ability to plant Control flares and Demolition/Breach satchels while prone.

* Improved grenade throws, they now more closely follow the throw arc, added better wall detection to keep players from throwing grenades through walls and other objects.

* Fixed issues where different weapons would appear in characters hands to different players.

* Players can no longer take control of VIPs/Hostages through walls or other objects.

* Improved performance for the late joiner, host and all other players when joining a match in progress.

* The satchel will no longer appear in the incorrect location for players that late join Demolition and Breach matches.

* Fixed cases where the number of rounds won by each team could become out of sync.

* The death camera will stop following the character that killed your player after 5 seconds.

* In spectator mode, the button commands will fade our after 5 seconds.

* When selecting a weapon in-game the player’s custom loadout will not be overwritten, that can only be done in the Front End Armoury.

* Fixed cases where Detonators for Key Moments could become desynced, allowing them to be used twice.

* Multiple fixes for situations where characters could become invisible.

* Drastically cut down the Fade-In time at the start of the round.

* Fixed the jittering reticle when planting C4 and Claymores.

* Improved ability to plant the C4 on Breach walls.

* Resolved issues across all maps where players could become stuck when crouching or going prone in tight spaces.

* Closed an exploit where players could shoot through walls close to windows when using a scope.

3843405756_32f1ea7c3c.jpg

User Interface

* Improvements across multiple Front End screens to improve the look and feel for Standard Definition users.

* Fixed cases where scrolling rapidly or backing out quickly from Front End screens could lead to multiple items overlapping.

* Sort the Channels list in a more user friendly way.

* Updated several places in the Records and Statistics where the same gun would appear more than once.

* Increased functionality for customizing controls including adding Hold functions to the Analog sticks.

* Added an option to disable D-pad Lean.

* Created a new Nordisk channel.

* Fixed an issue where the Clan Mottos would sometimes be cut off.

* Added more information to the Game Details screen in the briefing room.

Weapons

* Reduced the accuracy of the FAMAS.

* Improved damage of the Desert Eagle.

* Improved damage done by all Sniper Rifles.

Crossroads

* Improved collision on railings to allow bullets to pass through them easier.

* Removed a dynamic spawn from several modes that had a player respawn in a locked room in several modes.

* Several fixes to curbs around the level so the player can traverse smoothly over them without reload interruptions.

* Updated one of the breach walls on the Overlook so player cannot get past without destroying it.

* Closed several exploit holes that allowed players to gain access to out of bounds areas including: numerous rooftops around the level and the area above the warehouse.

Quarantine

* Players can no longer swim under the platform of the main floor of the dome.

* Players no longer get stuck in the water of the main floor of the dome.

* Improved AI pathfinding with extra focus on the transitions in and out of water, including lowering the water in the dome at the start of the round in Escort and Extraction modes.

* Updated several locations inside the dome where the camera could pass through the ceiling and walls.

* Tweaked the collision on several pipes and beams so players cannot pass through or get trapped.

* Closed several exploit holes that allowed players to gain access to out of bounds areas including: the dome roof, areas past the outer fences and the submarine.

Fallen

* Improved AI pathfinding with special attention given to transitions in and out of the water.

* Aligned a dynamic spawn point with the world to prevent players from spawning halfway into the ground in Escort mode.

* Added more detailed collision to several cliffs to prevent players from clipping through the terrain.

* Closed several exploit holes that allowed players to gain access to out of bounds areas including: the cliffs above each spawn, the roof of the temple and behind fences.

Kasbah

* Aligned Demolition markers to be more visible.

* Resized one case where a Control flare could be thrown over the edge of a balcony.

* Added collision to a fence above Commando spawn that would allow players access to the 32 player area in the 16 player map.

* Closed several exploit holes that allowed players to gain access to out of bounds areas including: across destroyed bridges, outside the walls and on rooftops.

Urban Wasteland

* Aligned markers in Demolition and Breach mode to be exactly at the centre of the target zones.

* Resized two cases where Control flares could be planted behind walls.

* Several fixes to curbs around the level so the player can traverse smoothly over them without reload interruptions.

* Closed several exploits that would allow the player access to out of bounds areas including: hotel rooftops, the sky bridge roof and several buildings around the level.

FrostFire

* Fixed camera issue where players below the Watch Deck could see enemies above when standing on the pipe.

* Closed several exploits that would allow the player access to out of bounds areas including: rooftops, the helicopter and the water.

Desert Glory

* Smoothed the collision on several pieces of rubble on the ground to allow easier traversal of the level.

* Closed several exploits that would allow the player access to out of bounds areas including: the cliffs above and the winding road below.

We have a lot more coming for you all in the weeks ahead. So please stay tuned!

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
    • С каким переводом играть — дело вкуса. Мне по душе результат работы clarkkent. Максимально приближен к оригиналу, без чрезмерной адаптации, согласующийся с персонажами. Если бы был официальный профессиональный перевод, он должен был бы выглядеть так. Шрифты, кстати, также зашли.
    • Hush Hush: Only Your Love Can Save Them Метки: Сексуальный контент, Нагота, Симулятор свиданий, Визуальная новелла, Аниме Платформы: PC Разработчик: Sad Panda Studios Издатель: Sad Panda Studios Дата выхода: 20 апреля 2023 года Отзывы Steam: 1553 отзывов, 94% положительных
    • Так они и сделали ее камерной в игре там буквально один город и несколько сел остальные поля да болота с лесами.
    • @TheOneSt @Langerone я делал также как писали многие, не сработало ни-че-го!
      win 10 STEAM последние обновления Enhanted Edition
    • да, пофигу, ещё и деньги на это тратить.   Вы с Вадиком в случае чего допилите.  Но меня и так всё устраивает, так что ничего менять не буду. И так слишком много времени на аватарки убито. Я просто искал мрачные аватарки и все которые мне понравились они уже у меня стояли, а там одни и те же практически, и тогда я примерно гд назад решил на стим свою фотку поставить, тем более у меня у двоих друзей из стима свои фотки стоят. Почему бы и нет?
    • Kyokkou no Marriage Платформы: PC Разработчик: ensemble & ensemble Издатель: ensemble Дата выхода: 10 мая 2024 года
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×