Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Siberian Studio

Форум известной в узких кругах Siberian Studio. Упор на классические стратегии и техническое совершенство.
Официальный сайт: Siberian-Studio.ru


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес Siberian Studio. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

45 тем в этом разделе

    • 2 ответа
    • 7 362 просмотра
    • 22 ответа
    • 23 993 просмотра
  1. 007: Nightfire

    • 0 ответов
    • 1 814 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 406 просмотров
    • 14 ответов
    • 23 837 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 776 просмотров
    • 9 ответов
    • 13 185 просмотров
  2. Набор в команду

    • 3 ответа
    • 4 193 просмотра
    • 1 ответ
    • 6 185 просмотров
  3. Guardians of Graxia

    • 13 ответов
    • 12 202 просмотра
    • 1 ответ
    • 7 893 просмотра
    • 4 ответа
    • 6 852 просмотра
    • 6 ответов
    • 15 260 просмотров
    • 52 ответа
    • 31 484 просмотра
    • 6 ответов
    • 10 182 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • Я немножечко разобью эйфорию по поводу этих скриптов. Они делались для первой игры и хотя распаковывают они неплохо, но адекватно запаковывают только с серьезным допиливанием. Простая распаковка+запаковка без модификаций файлов не работает даже на первом уровне (dat), не говоря уже про остальные подуровни (файлы получаются такие же по размеру, но с отличающимися заголовками для каждого включенного в контейнер файла). Формат субтитров, если я правильно понимаю, почти не отличается от использованных в MGRR, и думаю поэтому makc_ar смог так быстро всё расковырять, поскольку у него наверняка остались исходники MGGRTools, которые выкладывались тут на зоге. А если так, то mcd файл представляет из себя контейнер для сшитых текстовых файлов, отдельных глифов и атласа (картой соответствия). В общем случае алгоритм выглядит так: 1) dat → mcd + wta + wtp + random → mcd разбирается на глифы, объединенный текстовый файл и атлас → текстовый файл разбивается на строки и конечные строки редактируются так, чтобы не превысить максимальный размер генерируемой текстуры для вывода (можете скачать пример текстуры и посмотреть, сколько в ней остается свободного места). 2) Обратно всё собирается несколько иначе — конечные строки собираются в текстовый файл, потом для него отдельным скриптом генерируется минимально необходимый набор глифов (символов) из соответствующего шрифта, необходимых для отображения конкретного текста. Затем на основе атласа и набора глифов генерируется текстура с расширением gtx, которая запихивается в wtp файл, являющийся контейнером для текстур. gtx — это стандартные gx2 текстуры для wiiU железа. В итоге на экран выводится текстура (см. пример в пункте 1), которая с помощью атласа преобразуется в нормальный вид.  Сказать, что это всё не очень очевидно, прям ничего не сказать. Специфика разработки под wiiU приводит к таким вот механизмам, где некоторые элементы могут отсутствовать, поскольку в ресурсах используются заранее скомпилированные текстуры. Например, в ресурсах может не быть шрифта вообще — ведь зачём он нужен, если есть готовая текстура и атлас для её вывода на экран. Да, и все вышеприведенные умозаключения — отчасти просто выводы (особенно про начинку mcd), основанные на имеющихся в общем доступе данных, в реальности дела могут обстоять иначе и внутренние форматы файлов могут отличаться.
    • А чего на сайте не эта версия лежит? https://www.zoneofgames.ru/games/domina/files/5850.html
    • Хороший обзор аж поиграть заходeлось и ворон поискать
    • Там  как бы разрабы уже не те — состав сменился вроде, мне эти серии нравится, только я в Condemned 2 не играл, на пк ее нету вроде, только на консоли
    • @SgtPappas культовость в текущих реалях вещь сомнительная.
    • Там в принципе периодически стали норм бандлы выходить не хамбл уже но все же)
  • Наш выбор

    • Шёл 2019 год, и первые игровые новости пробивались в эфир. Одна из них была посвящена ремейку классической игры Resident Evil 2, выходящему уже 25 января. А точнее, тому, что игра будет защищена системой Denuvo, так «полюбившейся» пользователям ПК. И всё бы ничего, но данная защита известна не столько благодаря своим надёжности и безупречности (совсем нет, в большинстве случаев её взламывали в момент релиза игр), сколько благодаря скандалам и распрям в комьюнити. И нынче пользователи снова разделились на два лагеря: одни защищали позицию игроделов, другие резко критиковали их решение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • +1
      • 63 ответа

Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×