Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Deus Ex: Invisible War

Обсуждаем совместный проект народного перевода этой недооцененной многими игры, продолжения великого Deus Ex (ZoG Team / PlanetDeusEx.ru / AlexSoft)

5 тем в этом разделе

    • 241 ответ
    • 106 859 просмотров
  1. Баги перевода

    • 29 ответов
    • 28 942 просмотра
  2. Deus Ex: IW (Скачать)

    • 7 ответов
    • 15 949 просмотров
  3. Трудности перевода

    • 39 ответов
    • 31 952 просмотра
    • 11 ответов
    • 16 034 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В "Альтушке для скуфа" было указано "похоже на Дарк Соулс"
    • Знаю. Там попадание 1 из 10, а то из 100. Просто забавляет это.
    • удивительным образом — ну прям колдунство какое-то — вражеская группировка почти всегда находится там, куда летит или плывет армада. Представляешь? и уж цели они распределить точно смогут, и уж наверняка заранее , а с учетом космоса — Очень заранее.  суть в том, что у вас обоих ее нет. Тебе говорят факт, что разгон катапультой на начальной стадии экономит драгоценное топливо и ты начинаешь заливать, что катапульта нужна для разгона — взлета… гениально, чем читаешь — вопрос вопросов тебе говоришь, что катапульта экономнее и практичнее для взлета, т.к. экономит топливо и т.п. , а ты начинаешь заливать, что вертикальный взлет дорого и не практично и жрет больше топлива… тебя самого не удивляет , ничего? нет? логика твоя не удивляет? в своем зеркале — всех узнаю, а если у тебя в зеркале незнакомое лицо это повод посетить врача.  
    • Там автор данного русика для ПК кинул ссылку на гитхаб, со всеми материалами что он сделал, т.к. чинить ПК версию он не будет — слишком тяжело, и может кто-нибудь закончит его дело
    • В какую именно? Целей может быть несколько и они могут быть в противоположных направлениях. Ты странный, это мягко говоря. Зачем постоянно приплетать Дакстера, у него хоть логика есть, странная, но есть. У тебя только навешивание ярлыков: Никого в зеркале не узнаешь?  
    • Я прошёл совсем немного, сегодня только за комп сел и играю по чуть-чуть. Но пока что всё лайтово, и судя по всему, здесь упор на исследования без жёсткого платформинга. Мне тоже в общем-то понравилась.
    • Просто для понимания того, что на эту строчку магазина даже смотреть смысла нет приведу пример того, что стим пишет похожим на, например, готику 1: ман итер (симулятор пожирания людей за акулу), холлов найтс, дарс солс, батл бразерс, грим давн (дьяблоид), каирн (сим скалолаза), дед страндинг (симулятор “пешехода”), вузеринг вейвс (гача), менас (тактическая стратегия) и так далее. В общем, просто не обращай внимания на то, что там стим говорит — он крайне редко там попадает даже хоть как-то близко. Чаще всего здравым умом понимаешь, что там или вообще невпопад, либо крайне отдалённо какое-то сходство по тегам разве что каким-то.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×