Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Фильмы

Обсуждение конкретных фильмов/сериалов и всей индустрии в целом


F14.1 | Убедительная просьба всем участникам пользоваться тегом спойлера для того, чтобы еще не отсмотревшие фильм люди не узнали его сюжетных подробностей. Спасибо.

1 616 тем в этом разделе

  1. Warcraft: The Movie

    • 59 ответов
    • 14 365 просмотров
    • 38 ответов
    • 9 414 просмотров
  2. Фильм и Шоу: Али Джи

    • 24 ответа
    • 7 161 просмотр
    • 11 ответов
    • 3 929 просмотров
  3. "Клуб"

    • 41 ответ
    • 10 885 просмотров
  4. Труп Невесты

    • 19 ответов
    • 6 037 просмотров
  5. Охота на пиранью

    • 15 ответов
    • 6 571 просмотр
  6. Азирис Нуна

    • 17 ответов
    • 6 042 просмотра
  7. Поцелуй Бабочки

    • 7 ответов
    • 3 043 просмотра
  8. Ангел-А

    • 8 ответов
    • 2 720 просмотров
  9. Проклятье

    • 5 ответов
    • 2 993 просмотра
  10. Миссия невыполнима 3

    • 24 ответа
    • 8 017 просмотров
  11. Беги без оглядки

    • 1 ответ
    • 2 361 просмотр
    • 5 ответов
    • 3 331 просмотр
  12. Одиночка

    • 1 ответ
    • 2 526 просмотров
  13. Г.О.Р.А. / G.o.r.a.

    • 5 ответов
    • 3 366 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игра  LOVE.  Которая  как пишут ,когда раздавалась не была доступна в РФ(в стим продавалась) но после через н-времни , стала досупна и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love-65c4d0 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×