Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Джонни

Sacred 2: Fallen Angel

Рекомендованные сообщения

Буквально на днях разработчики Sacred II заявили о том, что игра не будет более подвержена системе защиты StarForce, что не может не радовать, ибо существует мнение, что система защиты дисков StarForce физически при длительной работе портит приводы. Хотя сей факт доказать не возможно, но лучше лишний раз перестраховаться, неправда ли? Также, как мы знаем, политика защиты игры от копирования задаётся непосредственно разработчиком, посему и российское издание не будет защищено StarForce. Список локализаторов по-прежнему не оглашён.

Ну и что вы думаете по этому поводу? Ладно, старфорса не будет, но в самом деле, не вупустят же они обычную иснталяцию, да что б ещё и диска не требовала? :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на разных скринах у серафимы разная прича!гыгыг ненавижу всех этих ангелов блюээ...тьму давай тьму!!интересно а кто нить будет из темных персонажей?наприер вампиресса или темный эльф?

Ты что ослеп прочитай то что выше мною сказано, будет нежить(потемнее тёмного эльфа будет!).

Sacred 2: Fallen Angel E3 2006 Trailer : 1.52 минуты видео с Е3 2006 - [25.7MB]. Свеженькие скриншоты!

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нежить нелюблю слишком дохлые и тупые,нада чтобы был там демон а не демонеса,вот демон самое то!!!чтобы жжог в прямом смысле!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нежить нелюблю слишком дохлые и тупые,нада чтобы был там демон а не демонеса,вот демон самое то!!!чтобы жжог в прямом смысле!

Нежить дохлая? Кажись ты в 5 героев малёх переиграл! Персонаж будет такой каким его сделают разработчики и будет сильнее 10 демонов вместе, а всеми избитые махинации с огнём можно оставить и любым другим персам. А в целом нежить для сакреда свеженькая тема, что не скажешь о гладиаторе, сарафиме, и эльфе(которых было аж 2). Вспомни Артаса и 3 варкрафта, как нежитью стал так сразу крутой, стильный чел оказался, плюс для этого персонажа таких спелов и способностей можно сбацать фантазии не хватит!

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин ну нелюблю я мертяков)ваще я буду тогда там гамить гладом и неипет!главное чтоб он двуручное оружее мог тоскать и бить им мощнО!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, мертвяки - это круто. Везде бьют некромантов и их отродье, а тут сам становись таким отродьем и бей в ответ. Теперь знаю кем играть - Нежитью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном немецком сайте игры выложили два новых скриншота, демонстрирующие архитектуру зданий в игре.

"1"sacred2_screen_architecture.jpeg"2"sacred2_screen_architecture2.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На официальном немецком сайте игры выложили два новых скриншота, демонстрирующие архитектуру зданий в игре.

"1"sacred2_screen_architecture.jpeg"2"sacred2_screen_architecture2.jpeg

Не очень впечатляет,но играть будет приятно :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открылся оф. сайт по игре www.sacred2.com , но к сажелению пока тока на немецком. :sad:

На сайте добавлена инфа про Серафиму, про других перонажей пока не чего нет.

seraphimsm4.jpg

Куда делись её хвостики, ААА обстригли. :D

Да так Серафима ещё лучше, покрайней мере мне больше нравится, а на счёт скринов из игры, мда ожидал большего ;)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем скрины плохи?

Графика не очень впечатляет-на уровне Магии Крови,которая уже давно вышла,а Сакред ещё нескоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На официальном сайте проекта Sacred 2: Fallen Angel была, наконец-то, объявлена официальная дата выхода игры. По предположениям разработчиков продолжение довольно удачного клона Diablo, разошедшегося тиражом около полутора миллиона копий (вместе с дополнением Underworld), появится на полках магазинов в октябре 2007 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появится на полках магазинов в октябре 2007 года.

Пускай уж лучше шлифуют, чем гонят лошадей. Хотя судя по E3-демке они могут сильно опоздать в технологическом плане. Сомневаюсь что другие разрабы в это время будут сидеть без дела глядя на успех Titan Quest.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хтонибуть виложите ветку реэстра которую добовляэт игра, ато я пачт поставить немогу, он ненаходить игру.

[Phan1om] Ещё раз увижу столь "грамотный" пост, получишь пред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хтонибуть виложите ветку реэстра которую добовляэт игра, ато я пачт поставить немогу, он ненаходить игру.

Ёпт, ну и грамотей ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • под 6гб  мощные у unity запросы  зы нашёл посхалу  это отсылка к Hedon 
    • Ну почти  вот в 1080р разрешении высоких настройках и со всеми эффектами.    
    • Я так понимаю никто еще не занимался переводом?
    • В наличии дубляж и закадр. @Zarudnev выпустил нейросетевую озвучку для ролевой игры Minecraft: Story Mode. В наличии дубляж и закадр.
    • плавность есть ) сам unity много кушает,а так потребление должно быть где-то так  @\miroslav\ напомни сколько там культик откусывает VRAM? тож где-то под 2гб
    • @vadik989 а там реально игра в 160 ФпС или только на мониторинге а по факту всё в 60 идёт? Я же знаю ты не различаешь где 60 в где 150 )
    • фпс залочил и отключил сглаживание.других граф. настроек нет.картинка прежняя, а аппетит не поубавился   
    • Ни хрена у тебя ГПУ на 70% загружен, а  игра то худенькая совсем. В демке был лок на 60фпс.
    •   Можно вспомнить ситуацию с Метро Эксудос, который продавался изначально в Стиме, но перед релизом резко стал эксклюзивом ЕГС. При чём разработчики не были в сложной ситуации с политической и экономической точки зрения. Бренд Метро уже был узнаваем, это не новый АЙпи. За разработчиками Метро стоял уже крупный издатель. Никакого политического давления. Им можно было не продаваться Эпикам, и вряд ли провалились в продажах, но они продались и стали на время эксклюзивом ЕГС. И, ничего страшного не произошло, как-то все это пережили, была изначально конечно критика, но со временем утихла, а после вообще никто об этом не вспоминал. Кому надо, дождались игру в Стиме, купили и прошли.  А то, что Mundfish продались, жадные разрабы взяли деньги ВК за эксклюзивность, люди не думая своей головой, и немного мозгами поразмыслить в какой контексте это произошло?! Где в отличии от тех разработчиков Метро, которые могли не продаваться и особо ни чем рисковали, ребят из Mundfish понять можно, у них ситуация совсем другая была.  Mundfish делали долгое время игру на свои деньги, разработка была затяжная и скорее всего, как любой крупным амбициозный проект, попал в производственный ад, где сроки релиза постоянно переносились. Вот ребята делают свой проект, новый АЙпи, никому не известный, не распиаренный, разработка движется к релизу, но начинается СВО, где прилетает куча разных санкции. Ребята, чтобы не попасть под обстрел и не поймать случайно санкции в свою сторону, которые могли похоронить глобальный выход игры на корню, а значит и сам проект. Пришлось резко релоцироваться в другую страну, что тоже болезненный процесс, с переносом офиса, ключевых разработчиков, занимает время и замораживает на какое-то время прогресс разработки. Ну вот после переезда, ребята встречают другую напасть, бегают по интернету хохлы, со своими прихвостями, отменяют всё русское и тем самым начинают давить на разработчиков Атомик Хард, чтобы те высказались против войны. Вот ты оказываешься в ситуации, когда много лет делал игру за свои деньги, без крупного издателя за спиной и его финансирования, новый не распиаренный АЙпи, сложный переезд, а ещё сектанты из хохлятской страны пытаются тебя отменить, если ты не встанешь на их сторону. И тут прилетает рука помощи от ВК, которая готова дать достаточно денег, чтобы покрыть расходы на разработку и риски за провальные продажи, на фоне политического скандала. И как Mundfish в такой ситуации могли не отказаться от денег ВК? Ну прям не патовая ситуация была. Надо было Mundfish отказаться и принять сторону хохлов, и продавать игру в Стиме. Тогда бы @LiliHammer пришёл и похвалил разработчиков, что не прогнулись под деньги ВК и взяли сторону хохлов, молодцы, продали ему игру в Стиме. Был счастлив и доволен.  Некоторые люди не способны на нормальное размышление, и начинают нести бред, подстраивая факты под свои хотелки. Вот если бы продали ему игру в Стиме, то разрабы красавчики, не жадные, плевать, что возможно могли провалится по продажам, не получить денег на новые ДЛС и новую часть, но это не важно, главное следовать принципам и не быть жадными. И уже наверно надо было под хохлов прогнуться, тогда тройной респект от @LiliHammer получили. Видимо его позиция работает именно так, прогибайся, проваливайся, но продай мне игру в Стиме. А может он даже игру и покупать не собирался?! И строит из себя недотрогу — смотрите, опрокинули его разрабы со Стимом. Ну и нести бред про то, что специально выпустили игру после взлома, это нонсес. Ну, да, сейчас куча халявщиков, забьют на халяву и пойдут потратят деньги, из-за выхода игры в Стиме. Ну и бред по отмывание денег, это тоже из разряда новостей — “анонимный источник сказал, что там были тёмные темки, но доказательств нет”, или источник новостей был уровня — “поверь мне брат”.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×