Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Blitzkrieg

Ancient Wars: Sparta

Рекомендованные сообщения

Ancient Wars: Sparta Definitive Edition

header.jpg

  • Метки: Стратегия, Ролевая игра, Стратегия в реальном времени, Королевская битва, Градостроение
  • Разработчик: JOTASOFT STUDIOS
  • Издатель: JOTASOFT STUDIOS
  • Серия: Ancient Wars
  • Дата выхода: 28.01.2022
  • Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры
  • Ранний доступ: Да
  • Отзывы Steam: 373 отзывов, 74% положительных
Одна из самых инновационных стратегических игр в реальном времени возвращается полностью обновленной и улучшенной до мельчайших деталей , с эпическими крупномасштабными сражениями, новыми цивилизациями , системой настройки юнитов, , 8K и многое другое.
Скриншоты
ss_1644d3a92fa657b9f0fc87b8e790011f4338b1f7.jpg?t=1742317050ss_33869532df4b63c81b70040eef102574f03c4cfb.jpg?t=1742317050ss_e0fe3dcd27b7d24de5d7bfce109724113e8867a3.jpg?t=1742317050ss_5efc2a9f934c16290c433290b330dce5969d403e.jpg?t=1742317050
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто в л/с даст ссылочку на русификатор? Хоть с пиратки какой?

Эта игра сначала выходила полностью на русском в конце прошлого года...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соответственно, не оффициального руссификатора не предвидится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Соответственно, не оффициального руссификатора не предвидится.

Сомневаюсь, что NeoGame не шлепнет такую игру - ведь крякнутый нем.релиз уже гуляет в сети. Так что не все так безнадежно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

Так что не все так безнадежно

Ну если такое случится, то вся надежда на тебя ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это, "Войны древности: Спарта" - отечественная игра, с полгода, как в продаже, в России. Кто к ней русификатор делать будет :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это, "Войны древности: Спарта" - отечественная игра, с полгода, как в продаже, в России. Кто к ней русификатор делать будет :smile:

Ну дык неогеймовцы и будут делать, потому как крякнутый релиз только западный и существует. В русском релизе, по слухам, ресурсы старом криптанутые, поэтому хошь-не хошь, а придется им свой русик замутить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возрадуйтесь, неогеймовская версия уже в продаже, так что русик не за горами :)

Изменено пользователем cdman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

That my friend, неогеймовский русификатор еще не появился?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cdman

так что русик не за горами

Если он - не копия официального, вестимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 SerGEAnt:

Вряд ли, уже вроде как выяснили, что добыть оф.русик, не отломав стар, невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добыть оф.русик, не отломав стар, невозможно

Это понятно, но на деле выковыривание файлов перевода из временной папки во время работы игры - плевое дело. Правда здесь другой случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      theHunter: Call of the Wild
      Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Expansive Worlds Издатель: Avalanche Studios Дата выхода: 16 февраля 2017 года
    • Автор: SerGEAnt
      Scrap Mechanic

      Метки: Строительство, Песочница, Выживание, Для нескольких игроков, Открытый мир Платформы: PC Разработчик: Axolot Games Издатель: Axolot Games Серия: Axolot Games Дата выхода: 24 июля 2026 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 107000 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И еще такой вопрос.
      Игра destiny of immortals, использовал ReiPatcher./
      После в конфиге в OverrideFont меняя шрифт, он не меняется.
      А в OverrideFontTextMeshPro меняется только, если использовать шрифты от сюда по типу “Okгda sdf” (не ttf), но тогда ломается часть механик (пропадает китайски, некоторые картинки и сам переводчик начинает тупить).
      Есть какой то вариант с этим сто-то сделать? 
    • Русификатор меняет цвета кнопок геймпада X Box One. Конкретно A B X Y. Заместо Зелёного, Красного, Синего и Жёлтого, они становятся Зелёным, Тёмно-Синем, Жёлтым и Голубым соответственно.
    • Имхо, 5070ti мощнее. А в сценарии с лучами и подавно. Только вот сейчас это нифига не одна ценовая категория. Нвидиа стоит куда дороже.
    • Одинаковый сегмент производительности, успокойся уже со своей цено это никому не интересно  9070хт =5070ti  Вот и сравни@\miroslav\ 
    •   Ну не получается тут тест именно процессора, ну всё тут. По крайней мере в моём случае никак. К слову, сам-то по нагрузке следил, что там творилось с нагрузкой на карту и проц?   Как по мне, так главным критерием теста процессора является сцена, которая хорошо может нагрузить именно проц, то есть либо куча народа, либо куча эффектов, физики и тому подобное даже при слабой графике. Если игра не даёт такой сцены, то проверить производительность проца и именно проца проблематично. Да, в Ларке есть одна сцена с кучей народа, но это лишь менее чем треть от общего бенча.
    • Я ждал этого (1)5 лет. В АЗКАБАНЕ!!!
    • @\miroslav\ я не собираюсь дальше продолжать спор. Скажу только очевидную вещь - красные сосут в РТ. Факт. тестить нужно на макс настройках, с минимальным разрешением, и если надо задействовать масштабирование!!!!!!! Что сложного???? Оперировать только разрешением!!! @Tirniel  @\miroslav\ разуй глаза и глянь сравнения для между картами одинакового сегмента по производительности в растере и сравни в РТ. всё поймёшь. Красные отстают сильно.
    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×