Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

vyhodnye.jpg

Только не выходные. Чертовски эксцентричный портье планирует выжить из фешенебельного отеля всех гостей и персонал всего за пару выходных. Зачем? Чтобы провернуть свой зловещий (и крайне абсурдный) план! Тебя ждет убойный квест в стиле 80-х, под завязку набитый черным юмором, пошлыми шутками, пасхалками и культовыми персонажами. Ну и куда же без Лавкрафторщины?...

Жанр: Приключения, Point-and-click, Головоломка
Разработчик: Animatic Vision, Dead Blue Friends
Издатель: Dionous Games

Дата выхода: 20 мая 2021 г.

Локализация (глубокая адаптация, графика, анимация), кодинг: Jimmi Hopkins
Техподдержка: Amigaser

Подходит для Windiws Steam  / GOG  / Epic Games - любая версия, macOS и Linux должны поддерживаться

УПРАВЛЕНИЕ И РЕЖИМЫ
ESC — пропустить вступительный ролик.
Alt + Enter — переключение между оконным и полноэкранным режимами.
Настройки игры доступны в файле config.ini (однако движок часто их игнорирует).
 
 
Скрытый текст

Screenshot-2.pngScreenshot-3.png

Screenshot-1.png

Screenshot-1.png

Screenshot-2.png


Screenshot-2.png
Screenshot-3.png
Screenshot-6.png

Screenshot-1.png
Screenshot-8.png

 
В связи с тем, что для работы русификатора используются внешние пути в обход защиты игры, присутствует БАГ «КНОПКА «ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ»
Скрытый текст

Screenshot-1.png

Если ВО ВРЕМЯ ИГРЫ  вы вышли в ГЛАВНОЕ МЕНЮ, то для возвращения в игру используйте исключительно кнопку «ПРОДОЛЖИТЬ».
Если же вы зайдете в раздел «ЗАГРУЗИТЬ», там отобразится кнопка «ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ» — ни в коем случае НЕ нажимайте её! Из Главного меню она работает некорректно: на экране пропадет персонаж, а интерфейс сломается.

Что делать, если вы всё-таки её нажали:

  1. Загрузите любое рабочее ручное сохранение из списка.
  2. НЕ используйте автосохранение, так как игра мгновенно перезаписывает этот баг в память.
  3. Как вариант - перезапустите игру и загрузите ручной сейв.
Примечание: Если открывать меню сохранения/загрузки прямо ВО ВРЕМЯ ИГРЫ (не выходя в Главное меню), эта кнопка работает абсолютно корректно. 
Изменено пользователем Jimmi Hopkins
скриншоты
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавлено видео.

Движок проблемный, несмотря на всю простоту редактирования. Приходится выкручиваться. Надеюсь, что всё получится рано или поздно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть возможность изменить скорость диалогов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, CudoRaduga сказал:

Есть возможность изменить скорость диалогов?

диалоги по клику прокручиваться будут

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено видео примера работы русификатора. Идет финальный прогон игры. Скоро будет доступен.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, я вышел на финишную прямую. Пока полируется код, хочу поделиться изнанкой своей работы над локализацией.

«Not Another Weekend» — это густейший концентрат американской поп-культуры 80-х и начала 90-х. Игра буквально под завязку забита отсылками к ситкомам, шоу и фильмам той эпохи. Однако я столкнулся с дилеммой: многие местечковые американские шутки абсолютно неизвестны нашему игроку — причём как олдскулам, выросшим на VHS, так и молодому поколению.

Слепо переводить текст «в лоб» означало совершить преступление против комедии.

Поэтому я применил метод глубокой адаптации. В редких, но критических местах я осознанно отошел от буквализма:

  • Заменил локальные американские мемы на культовые аналоги, которые у всех нас на слуху благодаря эпохе видеосалонов и хитам тех лет.
  • Полностью сохранил дух, темп и градус циничного юмора 18+, заложенного авторами. Избежал «клюквы» и русских реалий — сеттинг остался на 100% американским.

В итоге игра заиграла нужными красками, а пасхалки считываются мгновенно. Готовьтесь, релиз уже совсем близко!

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русификатор (Steam, GOG, MacOS, Linux)

Примечание: Версии для Steam и GOG собраны только для перестраховки и надёжности, но все русификаторы полностью взаимозаменяемы.
В архиве для других платформ (отличных от Windows) за основу взята версия Steam.

Описание контента 18+: Игра не содержит мата, но в ней достаточно сексуального подтекста.

Дайте обратную связь. Буду благодарен.

Mudrost'.png

Изменено пользователем Jimmi Hopkins
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: adm-244
      Beyond The Edge Of Owlsgard

      Метки: Point & Click, Приключение, Пиксельная графика, Фэнтези Платформы: PC Движок: Adventure Game Studio Разработчик: WatchDaToast Издатель: Assemble Entertainment Дата выхода: 23.12.2022 Отзывы Steam: 268 отзывов, 95% положительных  
       
    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хороший, достаточно производительный комп, который без проблем потянет современные игры в 4к, но, при условии использования не "агрессивных" апскейлов.   
    • Не повезло двойке, так как она единственная не имеет полноценной озвучки. У Рича есть всё (ну, скоро будет). Боевые реплики союзников удалили, а Ковенанта оставили) Да, было бы скучно воевать против молчаливых врагов, но и воевать бок о бок с молчаливым солдатами тоже немного странно. Непонятно только, почему стоны/кряхтения ГГ удалили... Боевые реплики в вашей озвучке для Рича были изначально (в ODST, похоже, нет ), так что назревает логичный вопрос: Где боёвка, Шишковски?! Но, в общем-то, да — отсутствующие боевые реплики и стоны/кряхтения не влияют на восприятие. Я при первом прохождение (с предыдущими версиями + с подкинутыми к ним фиксами) даже не заметил их отсутствия. Но и их наличие тоже на влияет на него (не вижу ничего странного в смеси русской и английской озвучки). Если кому-то всё-таки нужны эти боевые реплики и в ODST и в Reach, то вам придётся идти за ними на бусти к R.G.DShock..
    • Ха-ха))) Да, чет я лоханулся)) Ну, не буду редактировать, пускай останется.
    • Извиняюсь что с запозданием, но теперь в переводе нет смысла. Патч 1.3 вышел с нормальным переводом в релиз как и DLC. Единственное что можно было бы поправить — перенос слов иногда кривой, но мне лень 
    • Комп нормальный, но оверпрайс конечно. По поводу памяти 5600 писали мол слабовато. Да, согласен, можно было и 6000+ воткнуть, но это бы сильно удорожило сборку (в текущих реалиях) и не имело бы практического смысла, т.к. процессор у нас 9800X3D, а это уникальный проц с большим кэшем и именно большой кэш сильно нивелирует разницу в частоте оперативной памяти 
    • Ой ды пофиг уже на эти защиты. У меня ключ от 8-й профессиональной уже лет 12, кочует. Впоследний раз поменял мать, активация отвалилась. В итоге на левом серваке активировал, с левым ключём. У меня на работе операционка вообще на linux с 2013 года. Дома две операционки, удалённо иногда дома работаю. Так что ни стой ни с другой проблем нет. А уже когда стим дэк появился и начал родной арч с надстройками от valve рассматривать, вообще в восторг пришёл: уже в мультимедийном плане мнгие потребности перекрывает. Торрент клиенты, файловые менеджеры, офисный пакет программ, архиваторы,  плееры, среды разработки, мессенджеры, впн и дофига всего из коробки. Так же простой интерфейс при настройке нескольких мониторов и настройка вида рабочего стола. Да там не понятна файловая система и куда, что и как. И там не понятны многие настройки, мол через консоль и какие-то там команды, но это бесплатная операционка с открытыми настройками в виде текстовиков, а не закрытое ядро винды.
      Короче кому надо тот разберётся, с виндой разобрались и с линукс раберётесь, как в фильме цитата: “жизнь заставит — не так раскорячишься...”
       
    • @\miroslav\  даже в глубоком космосе няша не должна терять элегантность 
    • Если учесть, что 5090 мощнее на 50% чем 5080, и даже она(5090) далеко не все игры тянет без проблем в 4к.  То касаемо 5070ти, это явное преувеличение. "Тянуть без проблем" -  я так понимаю - иметь стабильные 60фпс.
    • Под эмулятор, надо будет попробовать с пакетом текстур. https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1bYfEP85qaH2m2ifhMI65_ewOvbp1wysR И может пересобрать cxi maker, в один файл основу и апдейт. Благодарю, теперь остаётся только Apocalypse, он же Final. Честно говоря, не думал что в этом году появится перевод SMT 4.
    • Имелось в виду, “в нативе”? Если от “нарратива” смотреть, то фраза приобретает достаточно интересный смысл.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×