Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1446900/Fallen_Tear_The_Ascension/

Классическое приключение, переосмысленное в современном мире метроидвании.

Примерьте на себя роль Хиры, загадочной девочки, которой суждено противостоять древним богам. Fallen Tear: The Ascension сочетает в себе эмоциональную глубину и построение команды, характерные для классических JRPG, со свободным исследованием мира, свойственным метроидваниям, и лишь немного элементов roguelike-игр. Каждая смерть чему-то учит. Каждая связь имеет значение.

Любовное послание японским ролевым играм, рассказанное в стиле рисованной от руки метроидвании.

Исследуйте огромный, взаимосвязанный мир, представленный в великолепной традиционной рисованной анимации и с профессиональной озвучкой! Отправляйтесь в путешествие по пышным лесам, затерянным городам и заброшенным руинам, полным скрытых тропинок и испытаний. Пройдите через более чем 10 взаимосвязанных регионов Раоа, сразитесь с шестью главными боссами (и тремя дополнительными боссами!) и переживите начало сюжета в раннем доступе .

Стань самым свирепым воином Раоаха

Рубите, парируйте и уклоняйтесь от атак со всех сторон. Настройте снаряжение Хиры, используя множество боевых навыков и способностей, исследуя все, что может предложить Раоа. Изучайте схемы атак врагов, меняйте оружие и предметы, а также меняйте стратегии прямо во время боя, чтобы враги и боссы всегда были в замешательстве!

Сформируйте нерушимые узы

Заводите дружбу с магами, мечниками, обманщиками и целителями с помощью системы «Судьбоносные узы». Вдохновленная любимыми фанатами системами помощи в бою и сражениями в JRPG, игра позволяет набирать союзников и использовать их способности в бою и перемещении. Путешествуйте вместе с более чем 16 полностью озвученными союзниками, каждый из которых обладает своими уникальными способностями, побочными заданиями и историями.

Заявите о своих правах

Постройте замок, возвышающийся над всем Раоа, и найдите убежище в Храме Ораса. Наполните этот центр дружелюбными лицами, как старыми, так и новыми, со всего этого огромного мира. Выполняйте мини-игры, чтобы получить улучшения и превратить Храм Ораса в отражение приключений Хиры и отношений, которые она завязала на своем пути.

Используйте приобретенные навыки и союзников Хиры, чтобы сражаться с жестокими боссами. Меняйте тактику на ходу, используйте слабые стороны противника и наносите удары в нужный момент. С каждой победой над боссом Хира приближается на шаг к раскрытию своего темного прошлого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, erll_2nd сказал:

По-моему, всё это, звучит как-то пошло или это только у меня в голове такo_O

Хоооочу русииииик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Slaif сказал:

Патч не готов ещё до конца

Но ты же пользовался для себя, значит работает, дайдайдай, тем более ты уже согласен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, kusajishi сказал:

Но ты же пользовался для себя, значит работает, дайдайдай, тем более ты уже согласен 

Дамдамдам, но попозже

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Slaif сказал:

Дамдамдам, но попозже

Когда точно? Дату время секунду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, kusajishi сказал:

Когда точно? Дату время секунду?

Пиши сюда https://t.me/SlaifRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Slaif сказал:

Пиши сюда https://t.me/SlaifRu

Не, попрошу у того кто не зовёт меня в личку и не ломается

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@kusajishi прозвучало так, словно желающих перевести эту игру уже очередь у забора :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, allodernat сказал:

@kusajishi прозвучало так, словно желающих перевести эту игру уже очередь у забора :D

Ахахаха точно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Slaif А вы будете его обновлять? А то игра пока ещё в РД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alex Po Quest сказал:

@Slaif А вы будете его обновлять? А то игра пока ещё в РД.

Разработчики сами подтвердили, что будут делать локализацию. Может к полной версии сделают

Обновлять не обещаю, слишком трудозатратно

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Slaif сказал:

Разработчики сами подтвердили, что будут делать локализацию. Может к полной версии сделают

Обновлять не обещаю, слишком трудозатратно

А, супер. Это хорошо.

Спасибо, за честный ответ. Все равно то что есть, лучше чем ничего. Можно хоть заценить хорошенько игру. И пускай только определённую версию. Спасибо за работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Alex Po Quest сказал:

А, супер. Это хорошо.

Спасибо, за честный ответ. Все равно то что есть, лучше чем ничего. Можно хоть заценить хорошенько игру. И пускай только определённую версию. Спасибо за работу.

Спасибо! Надеюсь доделать в ближайшее время

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Slaif сказал:

Спасибо! Надеюсь доделать в ближайшее время

:dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×