Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

Рекомендованные сообщения

084630-silenthill_01.jpg

Действие проекта снова происходит не в маленьком американском городке с одноименным названием, а «на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году».


Konami представила первый полноценный трейлер хоррора Silent Hill: Townfall.

Скрытый текст

Игра была анонсирована еще в 2022 году. Действие проекта снова происходит не в маленьком американском городке с одноименным названием, а «на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году». Впервые в основной серии весь геймплей Townfall происходит от первого лица, и главным героем является темнокожий мужчина по имени Саймон Орделл. 

Цитата

 

Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным.

Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого.

В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Уклонения здесь напряженные, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью.

SILENT HILL: Townfall — это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году.

 

Игра должна выйти в этом году.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

Тогда уж Гирзы, Макса в исполнении рокстаров лучшей игрой не назовешь)

Эти рельсы-шпалы? По моему обычная реализация вида, разве что укрытия возвели в абсолют. В Максе наилучшая на тот момент анимация, пот, кровь, пулевые отверстия, грязь, намокание, следы от обуви кровавые или мокрые и наверное ещё что-нибудь можно вспомнить. Всего этого невозможно увидеть от первого лица, поэтому с видом от третьего гораздо ближе проживаешь все передряги с героем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, romka сказал:

А от третьего, даже в бюджетных случаях, уже видно самого персонажа, весь перечень анимации, то бишь больше точек соприкосновения/участия с окружающим миром — получается атмосфернее.

Как по мне то получается скорее интерактивние, а вот что на счет атмосферы, для меня 7ка в этом плане лучшая часть и самая криповая и пугающая, как раз по большей части из за того что разрабы грамотно сделали жуткие моменты специально рассчитанные на игру от первого лица с игрой от 3го лица мне кажется такого эффекта уже не добиться.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

Всего этого невозможно увидеть от первого лица,

почему невозможно, возможно, на противниках пулевые отверстия и все остальное видны также, как и от третьего лица. Или вспомни серию Bioshock, где действия имплантов показаны на руках главного героя, в дрожь иногда берет, от третьего лица такой эффект вряд ли получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ ну да. Больше интерактивность = больше вовлечённость = больше погружение. Согласен что в некоторых случаях вид от первого может быть лучше применим, а порой и нужен или даже необходим, как в случаях с VR. Скорее всего да, в страшилках вид от первого лица в приоритете. Но! При условии должного исполнения. А вот оно чаще всего хромает. В том и плюс вида от третьего, что оно уже в своём базисе/миниуме даёт больше информации, можно сказать пищи для глаз и воображения, нежели от первого. А! Вспомнил пример, ты своим Резиком навёл :wink: . Scorn от первого лица скорее всего выиграет у третьего, потому что близость первого лица к такому окружению и звукам, даёт сильно много впечатлений.

6 минут назад, Freeman665 сказал:

на противниках пулевые отверстия и все остальное видны также

Это на них, о них и речи нет. Мы же говорим о ГГ и его виде — от первого или третьего лица. То что происходит с прочими персами, это одно. А вот “следы” на ГГ и его восприятие игроком — это другое, это дополнительное и главное, потому что он ГГ. Вспомни Артура из РДР 2, его походку и внешний вид в конце игры, как он заходился содроганиями в кашле — этого нет в первом лице, возможна реализация, лишь части, малой части.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, romka сказал:

Это на них, о них и речи нет. Мы же говорим о ГГ и его виде — от первого или третьего лица.

воздействие окружения на главного героя можно показать и от первого, и от третьего лица. А вот, скажем, экшен-сцены, где главный герой куда-то падает или его кто-то бьет, от первого лица выглядят все же лучше. Но в целом это просто разные виды погружения и соотнесения себя с протагонистом, не могу сказать, что какой-то из них однозначно превосходит другой, тут многое зависит от геймплея. Для хорроров, имхо, лучше все же вид от первого лица, а для экшенов оба варианта хорошо подходят, если прямыми руками сделаны.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Freeman665 сказал:

воздействие окружения на главного героя можно показать и от первого, и от третьего лица

То-то и оно, что вопрос не в можно, а в качестве и количестве. Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное. В виде от третьего ранение наблюдается всё время, пока оно есть. Тоже самое относится и ко всему прочему. Взять к примеру перемещения. От первого лица невозможно продемонстрировать все возможные пируэты ГГ, только прыг-скок, иначе вестибулярка не выдержит, особенно в VR. Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием. Легче, удобнее и с большим контролем воспринимается вид от третьего. О! В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера. Но у меня сильные предъявы к камерам из кабин в гонках, опять же халтурные, можно лучше, гораздо лучше. Очень хочу посмотреть, как это дело прокачают в ГТА 6.

Изменено пользователем romka
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

Чтобы показать ранение ГГ от первого, должны персонально навести камеру и показать или отдельной кат сценой или на одной руке/ноге, как в Фар Край со сломанным пальцем или выкавыриванием пули, то бишь разовое удовольствие, в лучшем случае редкое и сильно ограниченное, хоть и детальное

Но получается, что от первого лица надо делать более детально, а от третьего можно и кое-как наспех, далеко не все станут упарываться в подобные вещи так, как рокстар.

3 минуты назад, romka сказал:

Поэтому вся боёвка сильно выигрывает в третьем лице во всех слэшерах и файтингах, а первому лицу остаётся прык-скок по прямым и односложные взмахи ручным оружием.

Это безусловно, хотя есть исключения типа Zeno Clash.

4 минуты назад, romka сказал:

В авто симах вид из кабины однозначно жирный плюс к погружению, нежели с бампера или со спойлера.

Зато при этом сильно ограничен угол зрения. Да, реалистично, для именно симуляторов подойдет, а для аркадных гонок уже не очень.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 об этом и говорил в самом начале — от первого лица требует очень большой проработки, а к этому не привыкли, вот и остаются в основной своей массе камера с руками в первом или пластилиновые заготовки с уроков труда с деревянной анимацией в третьем :D . Я за “пластилин и дерево”, мне важно не только слышать, но и видеть всего персонажа. Шило на мыло по вкусу :wink: .

27 минут назад, Freeman665 сказал:

Это безусловно, хотя есть исключения типа Zeno Clash.

Вспомнил :D :thumbsup: ?! Где Зено, а Где Девил Май Край, Год Оф Вор, Блек Мит Вуконг и пр.? Вид от первого накладывает ограничения, но он лучше для передачи реализма, как в том же Кингдом Кам Деливеринс. Вид от третьего не абсолют, но в большинстве направлений удобней и атмосферней, скорее всего удобнее. И чтобы его качественно реализовать, как ты правильно отметил, тоже требует больших вложений, что делают не многие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, romka сказал:

Где Зено, а Где Девил Май Край, Год Оф Вор, Блек Мит Вуконг и пр.?

В подобных играх необходимо постоянно контролировать свое окружение, что гораздо проще делать от третьего лица, но и тут есть исключения, например, Lichenvale, о котором ты вряд ли слышал, или Dark Messiah of Might and Magic, о котором наверняка слышал. Экшены в принципе такой жанр, который одинаково хорошо (или плохо) чувствует себя в обоих ипостасях)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Freeman665 сказал:

Экшены в принципе такой жанр, который одинаково хорошо (или плохо) чувствует себя в обоих ипостасях)

Если экшен с акробатикой то первое лицо не очень. Есть паркурные Mirror's Edge и какиенибудь  Dying Light, но на “полную” там не оторваться — Томб Райдер от первого лица был бы ад.

И с другой стороны шутаны от первого рулят, поэтому щас часто делают полупокер — гемплейно вид из-за плеча это почти от первого лица при стрельбе. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

Томб Райдер от первого лица был бы ад.

Как представлю, голова кругом идет. Нафиг, нафиг, в такое только космонавты играть смогут)

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Ленивый сказал:

Потому что опять не Салент.

Что Кэпком, что теперь эти, ради бренда мы будем пихать во франшизу что угодно… а создать новый бренд, вы что а вдруг не купят. Топмадражеры блин.

Ок, но давайте честно, если смотреть на Сайлент-Хилл как на конкретный город, то серия очень быстро надоест, сколько его можно показывать с разных сторон. Если смотреть на Сайлент Хилл как на туманный потусторонний город, который наказывает своих жертв, то новая часть вполне норм. В том же Silent Hill F  были и вполне неплохие задумки, но игру погубили амибиции разработчиков или издателя. Если бы они углубляли игру, а не расширяли бы её вышел бы отличный Silent Hill. Посмотрим, что выйдет у этих разрабов, главное чтобы они не наступили на те же грабли, что и разработчики до них.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, по поводу вопросов, почему темнокожий главный герой. Меня лично удивляет, что его только сейчас ввели, хотя по сюжету Silent Hill это американский городок, и недостатка в темнокожих там не должно быть. Однако, в номерных частях вообще не припомню таких персонажей, может потому, что японцы делали, но и после них, в Homecoming, был темнокожий местный полицейский, второстепенный герой, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Lord_darcia сказал:

Ок, но давайте честно, если смотреть на Сайлент-Хилл как на конкретный город, то серия очень быстро надоест

3-я часть частично не СалентХиле, а 4-я совсем не в СаленХиле. 

7 минут назад, Lord_darcia сказал:

Если смотреть на Сайлент Хилл как на туманный потусторонний город, который наказывает своих жертв, то новая часть вполне норм.

От первого лица? Лесом такой Салент Хил — Игрок что должен себя с ГГ асоциировать со вскими психическими заморочками из серии? Атмосферы Салента уже не будет — здраствуй Outlast. Я не против, но как и говорил надо делать самостоятельную игру, а не сосать бренд. 

 

 

7 минут назад, Freeman665 сказал:

но и после них, в Homecoming, был темнокожий местный полицейский, второстепенный герой, не более.

Там вроде потом чехи делали, а у них тоже с неграми туго.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Ленивый сказал:

3-я часть частично не СалентХиле, а 4-я совсем не в СаленХиле. 

От первого лица? Лесом такой Салент Хил — Игрок что должен себя с ГГ асоциировать со вскими психическими заморочками из серии? Атмосферы Салента уже не будет — здраствуй Outlast. Я не против, но как и говорил надо делать самостоятельную игру, а не сосать бренд. 

Там вроде потом чехи делали, а у них тоже с неграми туго.

Играл во все Сайлент Хиллы. (кроме новых: ремейка сх 2, F, и The Short Message.)
Так-вот, с модом на игру от 1 лица, 2 и 3, 4 часть ощущаются СОВСЕМ по другому, такой кайф ходить по туману и ориентироваться по уличным указателям. Собирать припасы с земли, пока к тебе за спину подбирается монстр.

Изменено пользователем WyccStreams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Заявлены русские субтитры. 
      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили расширенный геймплейный трейлер приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Игра выйдет 27 августа. Заявлены русские субтитры. 
       
    • Автор: james_sun

      Проект доступен в Steam и VK Play.
      Студия Lock On Games анонсировала сюжетную фэнтези-RPG «Излом: Зов короны».
      Проект доступен в Steam и VK Play.
      Игра рассказывает историю Склавинии — мира на стыке народных сказаний, старой веры и придворных интриг позднего XVII века. Главные герои — бывшие «идолы», избранники богов, которые потеряли свои силы после загадочной смерти царя. Спустя 15 лет им, уже обычным людям, приходится снова объединиться, чтобы решить судьбу пустующего престола.
      Сообщается, что визуально игра использует необычную «карточную» подачу, вдохновленную эстетикой классических jRPG.
       


×