Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Игроки недовольны первым геймплеем экшена Samson

Рекомендованные сообщения

122921-ss_5d2d9a914051e1a98944ecd1c8b6ae

В опубликованном видео демонстрируется ближний бой и зрелищные погони на машинах, а разработчики воодушевленно рассказывают о том, что ждет игроков. Но последние чуют подвох.


Разработчики крайне серьезного экшена Samson поделились большим куском геймплея из игры.

По сюжету, Самсон возвращается в родной город Тиндалстон, в котором сильно наследил. Главный злодей еще и сестру его похитил, так что главному герою придется попотеть.

Скрытый текст

В опубликованном видео демонстрируется ближний бой и зрелищные погони на машинах, а разработчики воодушевленно рассказывают о том, что ждет игроков. Но последние чуют подвох: почти все ругают слабую боевку, отсутствие огнестрельного оружия, подозрительно пустой город и моментально узнаваемое «реалистичное» освещение из Unreal Engine 5.

Samson обещают выпустить в этом году. Игру делает шведская студия Liquid Swords, которую основали авторы Just Cause.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel соулс-лайки это игры определённого типа, так же, как и рогалики.  И эти “типы” настолько разные, что говорить: “странно, что тебе нравятся соулсы, но не нравятся рогалики”, это то же самое, как и говорить: ”странно, что тебе не нравятся пошаговые стратегии, при том, что нравится хентай” :D

К слову, мне хентай и соулс-лайки нравятся, а вот стратегии и рогалики вообще нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, piton4 сказал:

соулс-лайки это игры определённого типа, так же, как и рогалики.

Солслайки — это не жанр, а всего лишь поджанр. Да и то с очень большим преувеличением. Правильнее даже сказать, что это лишь тег. А в массе своей и вовсе отговорка, поясняющая отвратительный баланс и нежелание геймдизайн до ума. Тег, который используется, чтобы пояснить для покупателей любые косяки и недоработки в геймдизайне. Качественных солслайков мало, а в массе своей — это треш, порочная практика.

5 минут назад, piton4 сказал:

“странно, что тебе нравятся соулсы, но не нравятся рогалики”

Только вот я сказал, что странно, что тебе нравится Ретурнал при твоём отношении ко всем рогаликам в их многообразии в целом.

Как в экспедицию 33 ты при всей сильной нелюбви к пошаговой боёвке прошёл с удовольствием, так и тут у тебя УЖЕ есть игры, которые тебе нравятся. Мб всё-таки не будешь страдать фигнёй и удосужишься несколько поглубже исследовать жанр, а не вот так поверхностно?

10 минут назад, piton4 сказал:

а вот стратегии и рогалики вообще нет

Чую-чую, что мб даже уже скоро выйдет стратегия, которая заставит тебя играть в неё так же, как ты играл в экспедицию 33. Так что не зарекайся уж, что вот прямо “вообще нет”. :D

Вот все вокруг играть будут, ты ж просто не сможешь усидеть и не опробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Tirniel сказал:

Солслайки — это не жанр, а всего лишь поджанр.

 

Да, “соулс-лайк” это поджанр со своими особенностями, и это в корне отличается от того, что называется roguelike. 

14 минут назад, Tirniel сказал:

 А в массе своей и вовсе отговорка, поясняющая отвратительный баланс и нежелание геймдизайн до ума. Тег, который используется, чтобы пояснить для покупателей любые косяки и недоработки в геймдизайне

Так и с рогаликами тоже самое.  Рогалики в основном делают те, у кого не хватает навыков, cделать что-то действительно интересное, но зато, есть большое желание cрубить бабла с минимальным вложением сил.  Сделать несколько арен, запускать  одних и тех же мобов, закидать усилениями, предметами и тп. Я здесь утрирую, но плюс минус всё так и есть.   Очень “интересно”, когда игра состоит из одних и тех же локаций и всё по кругу.

19 минут назад, Tirniel сказал:

Только вот я сказал, что странно, что тебе нравится Ретурнал при твоём отношении ко всем рогаликам в их многообразии в целом.

 

Ок.  Я ещё раз повторю: Ретёрнал это исключение.

25 минут назад, Tirniel сказал:

Мб всё-таки не будешь страдать фигнёй и удосужишься несколько поглубже исследовать жанр, а не вот так поверхностно?

Зачем исследовать то, что мне совсем неинтересно?  А откуда я знаю, что “неинтересно”?  Правильно.  Потому что я знаю, что такое рогалик, и играл в лучших представителей жанра. 

29 минут назад, Tirniel сказал:

Вот все вокруг играть будут, ты ж просто не сможешь усидеть и не опробовать.

Из рогаликов исключение это Ретёрнал, а из пошагового RPG — Экспедиция.  Не думаю, что такое повторится ещё с какими-то жанрами, в которые я не играю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Помню была такая же духота по поводу метроидваний :D Дохлый спор ни о чем не кончится.

Всё фигня, есть соулсы, есть с элементами соулсов. Примерно всё где есть прокачка обзывают с элементами рпг, а прокачка щас есть почти везде, даже в три в ряд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Рогалики в основном делают те, у кого не хватает навыков, cделать что-то действительно интересное, но зато, есть большое желание cрубить бабла с минимальным вложением сил.  Сделать несколько арен, запускать  одних и тех же мобов, закидать усилениями, предметами и тп. Я здесь утрирую, но плюс минус всё так и есть.   Очень “интересно”, когда игра состоит из одних и тех же локаций и всё по кругу.

Ты описал отнюдь не рогалики, ну то, что ты описал. Т.к. в основе рогаликов процедурная генерация. Это куда запарнее сделать, чем ты полагаешь. Есть уйма куда более простых жанров для “сруба бабла”.

Рогалики в массе своей делают как раз без какой-либо надежды что-либо заработать. Их зачастую сразу на гитхабе и делают, выкладывая в свободный доступ.

8 минут назад, piton4 сказал:

Ок.  Я ещё раз повторю: Ретёрнал это исключение.

Была одна игра, будут и другие. например, я играл не в один и не два солслайка, которые были и рогаликами ко всему прочему. Так что твоё более глубокое знакомство с жанром неизбежно, если будешь продолжать играть даже в твои любимые солсы. Солслайки делают буквально из чего угодно, из каких угодно жанров, если кому в голову взбредёт.

6 минут назад, Ленивый сказал:

есть с элементами соулсов

А что можно выделить из солсов, чтобы это считать “элементами солсов”? Костры что ли? Но ведь они как механика были ещё до демон солса. Сами по себе солсы ничего нового ж не привнесли, они используют уже то, что было ещё до их появления.

8 минут назад, Ленивый сказал:

Помню была такая же духота по поводу метроидваний :D Дохлый спор ни о чем не кончится.

Ну почему же. Я тогда проникся, изучил метрошки побольше, стал к ним относиться с куда большим уважением по итогу. Это при том, что я в том споре был одним из главных противников того, чтобы называть метроидвании жанром. Моя позиция тогда была в том, что это поджанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tirniel сказал:

А что можно выделить из солсов, чтобы это считать “элементами солсов”? Костры что ли?

Да и пилить за своим “трупом” — например Blasphemous  — метроидвания с элементами соулса, как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Рогалики в массе своей делают как раз без какой-либо надежды что-либо заработать. Их зачастую сразу на гитхабе и делают, выкладывая в свободный доступ.

 

Их делают те, у кого не хватает фантазии, на что-то большее.

3 минуты назад, Tirniel сказал:

Была одна игра, будут и другие. например, я играл не в один и не два солслайка, которые были и рогаликами ко всему прочему. Так что твоё более глубокое знакомство с жанром неизбежно, если будешь продолжать играть даже в твои любимые солсы. Солслайки делают буквально из чего угодно, из каких угодно жанров, если кому в голову взбредёт.

 

Не важно, какой там ещё жанр — рогалик это рогалик.  А что там ещё примешано, не отменяет главного.  

А если в соулс-лайк привнести рогалик, то игра станет чем?   Правильно — рогаликом.  От это концепции, никуда не денешься.  Для меня лично, в 99% случаев: хотите подпортить игру — привнесите туда элемент рогалика.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

Да и пилить за своим “трупом” — например Blasphemous  — метроидвания с элементами соулса, как то так.

“Пилить за своим трупом” было, например, в дьябле из того, что скорее всего известно почти каждому. То есть дьябла — это игра с элементом солса при том, что вышла до первого солса? Эта механика довольно старая и встречалась не так уж и редко.

6 минут назад, piton4 сказал:

Их делают те, у кого не хватает фантазии, на что-то большее.

Ты путаешь одни лишь элементы мета прогрессии с целым жанром в комплексе. Рогалик сделать сложно. А то, что ты описал — это не рогалик и близко. Если слепить пару комнат, как ты говоришь, то из лишь этого рогалика не сваришь.

8 минут назад, piton4 сказал:

А если в соулс-лайк привнести рогалик, то игра станет чем?

Ну дык солслайк — это поджанр, связка из различных элементов жанров, которые весьма совместимы почти со всеми прочими жанрами. Его можно добавить к почти чему угодно по вкусу. Солслайком оно от этого быть не перестанет вне зависимости от того, какой жанр был взят за основу.

Это, грубо говоря, как хоррор можно воткнуть к чему угодно. Будь за основу взят хоть шутер, хоть рпг, но хоррор никуда не денется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

в дьябле из того, что скорее всего известно почти каждому.

мне не известно

1 минуту назад, Tirniel сказал:

То есть дьябла — это игра с элементом солса при том, что вышла до первого солса? Эта механика довольно старая и встречалась не так уж и редко.

Почему нет? Так же как есть метроидвании которые вышли до определения жанра. Тем более что отцы соулсов и не скрывают что ничего нового они не придумали, просто окучили в современном виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем спокойной.  Я на боковую.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

Почему нет? Так же как есть метроидвании которые вышли до определения жанра. Тем более что отцы соулсов и не скрывают что ничего нового они не придумали, просто окучили в современном виде.

Какие солслайки вышли до демон солса, то есть до 2009 года?

Механика “беготни за своими трупами” была уже в играх 90-х годов. Мб и раньше, не обращал особого внимания, дьябла особенно запомнилась, т.к. там вообще весь обвес, включая оружие и броню, в том числе теряешь на трупе при смерти.

То есть, как уже ранее упоминал, что солсы привнесли своего, чтобы что-то из них могло считаться “элементами солслайков”, а не того, что уже и так было в природе до них?

7 минут назад, piton4 сказал:

Всем спокойной.  Я на боковую.

Хорошего отдыха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

То есть, как уже ранее упоминал, что солсы привнесли своего, чтобы что-то из них могло считаться “элементами солслайков”, а не того, что уже и так было в природе до них?

Всё в одной куче они привнесли, это как Дюна2 — все элементы были до неё, но блин предком РТС стала она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Ленивый сказал:

Всё в одной куче они привнесли, это как Дюна2 — все элементы были до неё, но блин предком РТС стала она.

Ну давай всё-таки с конкретикой?

Хождение за трупами своими (ради возвращения части ресурсов, обвеса и т.п.), например, активно практиковалось и практикуется в дьяблоидных экшен-рпг до сих пор. Ну и в ряде других жанров, где есть элементы рпг и респавн персонажа, тоже встречается. То есть конкретно это уже не может считаться фишкой солслайков, а как следствие “элементом солслайков”, т.к. это распространённая фишка и кучи других поджанров, в т.ч. и тех, что были задолго до первых солсов, ну и сейчас тоже никуда не девались.

Какая именно связка элементов может сделать игру “игрой с элементами солслайка”, но не сразу солслайком? Как ни смотри, но по отдельности эти элементы присущи куче других жанров и поджанров. А всё вместе сразу — это уже не просто элемент солслайка, а сразу уже солслайк.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tirniel сказал:

Ну давай всё-таки с конкретикой?

Конкретно — утомил. Я хз о чём вообще уже разговор идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Конкретно — утомил. Я хз о чём вообще уже разговор идёт.

О том, что такое “элементы солслайка”. Я утверждаю, что игра только может быть или солслайком или не быть им. А лишь “элементов” из солслайков выделить не получится для создания гибрида жанра с элементами солслайка. Т.к. убери любой из главных элементов из солслайка и всё — это уже не будет солслайк, а эти элементы (механики) по отдельности могут быть присущи и другим жанрам и поджарам, из которых солслайки те и взяли.

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра разрабатывается при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
      Студия Ninsar Games недавно официально анонсировала «Сатурн. Наследие» — сюжетную RPG от первого лица во вселенной «Сатурн».
      Одновременно с анонсом страница проекта стала доступна в Steam и VK Play для добавления в список желаемого.
      Впервые проект был представлен публике в рамках фестиваля «Нашы игры», где посетители смогли увидеть дебютный тизер-трейлер, концепт-арты и первые материалы по игре.
      Проект расскажет историю, разворачивающуюся в России 2060-х годов. В будущем человечество активно осваивает Солнечную систему при помощи технологии нейроинтерфейса «Отражение», позволяющей управлять роботами на огромных расстояниях — как на Земле, так и на спутниках Сатурна.
      Новая игра станет следующим этапом развития вселенной «Сатурн». Проект создается в формате полноценной RPG от первого лица с акцентом на сюжет, исследование мира, моральные выборы и научно-фантастическую историю.
      Игрокам предстоит посетить научные комплексы на Земле, космические станции и удаленные объекты на спутниках Сатурна, столкнуться с последствиями технологических экспериментов и раскрыть тайну событий, угрожающих будущему человечеству.
      Игра разрабатывается при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»).
      Сообщается, что первая игра серии «Сатурн», выпущенная в 2024 году, собрала более 300 тысяч скачиваний и вошла в число самых заметных российских научно-фантастических игровых проектов последних лет. За разработку серии отвечает Ninsar Games, являющаяся резидентом «Сколково».
      В ближайшие месяцы команда представит новых персонажей, локации, детали игрового процесса и дополнительные материалы о мире игры.
    • Автор: james_sun

      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Компания 1С Game Studios сообщила дату начала раннего доступа к игре «Корея. Серия игр Ил-2».
      25 июня 2026 года все оформившие предзаказ получат доступ к предрелизной версии проекта. Предзаказ будет доступен вплоть до релиза, дата которого будет объявлена дополнительно.
      «Корея. Серия игр Ил-2» доступна в двух версиях: «Стандарт» и «Набор Основателя». В «Набор Основателя» входит весь контент предзаказа, а также доступ к дополнению первого года, включающему пять новых самолетов. На обе версии действует динамическая скидка: сейчас стандартное издание стоит 3990 руб., а расширенное — 4990 руб. После запуска раннего доступа цены вырастут до 4990 руб. за стандартное издание и до 5990 руб. за расширенное.
      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов:
      МиГ-15бис Ил-10 Як-9П Ла-11 F-86A-5 «Сейбр» F-80C-10 «Шутинг Стар»; F-84E «Тандерджет» F-51D «Мустанг» Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
       


×