Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2937520/Sacred_Earth__Reverie/

202d68f8255d89d02d83556c18a6b81f.avif?t=1769088800

 

aa32cd38d90827164b8e201773bac6f5.avif?t=1769088800

Sacred Earth - Reverie — это фэнтезийная ролевая игра с элементами визуальной новеллы, вдохновлённая как классическими, так и современными японскими ролевыми играми. Исследуйте подземелья, взаимодействуйте со своими союзниками и жителями города, развивайте своих персонажей с помощью снаряжения, способностей и перков, и испытайте свои силы против врагов в захватывающих пошаговых боях.

В мире, пережившем глубокий регресс по сравнению с некогда золотым веком, человечество ведет войну против сущности, известной как «Королева Демонов». После последней неудачной кампании рыцарь Королевства Амарсия начинает сомневаться в состоянии своего мира. Чтобы выяснить, действительно ли все так, как кажется, он покидает рыцарское братство и отправляется в путешествие в поисках ответов.

910a654cd9c8e45fe9808bbe7b0875bf.avif?t=1769088800

5d4b048ecb41931bd0860b13e5f5d0e6.avif?t=1769088800

Выберите Каина или Авелью в качестве главного героя вашего путешествия. У них разные характеры, а также разные диалоги в разных моментах. Но их истории одинаковы, поэтому выбирайте того, кто вам больше нравится.

3203180fddbab5abe8b9a1de1a31b6dc.avif?t=1769088800

Используйте функции «наведи и щелкни», чтобы исследовать подземелья и изучать окружающую среду. Ищите сокровища и взаимодействуйте со своими союзниками, чтобы узнать больше друг о друге и об окружающем мире по мере продвижения по сюжету.

33897e8b00f263dc8ae29bc573a30cf1.avif?t=1769088800

В городе Истина вас ждет колоритная компания горожан. Узнайте об их повседневной жизни, а также о жизни ваших союзников, проводя время вместе. Готовьтесь к следующему подземелью, берите задания и расслабляйтесь за забавными разговорами и побочными событиями.

239d6cae3dda349c40f452fb1e01745f.avif?t=1769088800

Участвуйте в динамичных пошаговых сражениях против опасных врагов, используя различные ресурсы. Каждый персонаж обладает уникальным набором навыков со специальными взаимодействиями и условными эффектами. Узнайте, на что способны ваши союзники, объединяйте приемы для нанесения большого урона, улучшайте свои приемы с помощью дополнительных бонусов и управляйте своими ресурсами, чтобы одержать победу.

3040f4e1352abf3ca63d184d5a6af5d5.avif?t=1769088800

04485b06a9c343b518adf0d8b5093868.avif?t=1769088800

Ваши действия определят судьбы этих персонажей. Вас ждут несколько концовок в зависимости от вашего подхода к исследованию мира и сюжету. Внимательно следите за скрытыми событиями и взаимодействиями. Они могут неожиданным образом изменить ход повествования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Слушай, spider91, я понимаю твою боль. Ты годами ковырял бинарники, подписывал ELF-файлы, искал актёров, вкладывал деньги — и тут какой-то чел предлагает «общий софт». Для тебя это как обесценивание всей твоей работы. Но давай честно: твои возражения — это не технические, а психологические. Ты говоришь «движки разные, форматы прыгают». Да, но R&C 1—3 и Deadlocked делала одна студия, с одной архитектурой. Даже если структуры отличаются, 70% кода для парсинга архивов и звука — общие. Делать под каждую игру свой велосипед — это не «качественно», это просто неэффективно. Ты сам пишешь софт, значит знаешь, что дублирование кода — зло. Просто ты боишься, что если появится нормальный тулкит с профилями, то любой сможет сделать перевод без твоих уникальных знаний. И тогда ты перестанешь быть незаменимым. Но посмотри правде в глаза: твои проекты всё равно требуют ручной правки ELF, поиска актёров(точнее голоса AI лучше, потому, что копируют оригинал, но на русском), денег. Никакой тулкит не заменит живого продюсера и знатока. Он лишь ускорит рутину. Ты же сам признаёшь, что «отдельный софт под каждую игру лучше» — но это логика ремесленника, а не инженера. Инженер делает инструмент, который можно переиспользовать. И да, твои постоянные подколы про «нейронку» и «длинные простыни» — это просто способ уйти от сути. Тебе не нравится, что кто-то может генерировать текст быстрее, чем ты? Так используй нейросеть как помощника, а не как врага. Она не заменит твой мозг, она освободит время. В общем, не надо прикрывать страх техническими отмазками. Если ты реально профи, то должен понимать, что модульный подход — это стандарт индустрии. Откажись от идеи — и ты просто покажешь, что боишься конкуренции. А если согласишься хотя бы обсудить архитектуру — вот тогда ты покажешь, что действительно уверен в своих силах. Так что давай, или докажи, что ты не боишься автоматизации, или признай, что тебе просто выгодно, чтобы всё оставалось «ручным» и сложным — чтобы другие не могли повторить твой успех. Смысл в том, чтобы все игры Ratchet and Clank стали, как ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart, где есть полная официальная русская озвучка. Понял? Ты случайно не один из пиратов, которые текстом переводили игры для PS2, при чём даже ник перед игрой напечатать на экранной клавиатуре, бывает проблемно, с такими русскими буквами, не говоря о том, что там , где нужно пароль вводить, чтобы сразу попасть на уровень, нереально, потому что буквы заменены, сиди гадай, подбирай пароль.
    • О да, разумеется, я их тоже очень сильно осуждаю, а потому активно изучаю, чтобы знать, что именно мне осуждать, ага. Впрочем, как-то их обычно нигде не записываю, надо искать снова, если нужно. В целях осуждения, естественно, определённо, ага. Что ешь?
    • Это круто, много хорошего про нее слышал . Проботектор это  меха,опять перепутал ...
    • Вот как можно  такие играть, вообще не понимаю и осуждаю.   Я ЕМ! 
    • @Buar в архиве русик для v2939 build24113149
    • @klblk Прикольно. Выглядит весьма рабочим! Хорошо что не забываешь о редактуре. Помню в Фирис например порой проскакивали опечатки. Кстати, меня интересует, будет ли русифицирован текст во время боёвок? Всякие эффекты состояний над мобами и т.д.
    • Наиграл пока 2 часа…  Путаница с полами и разные названия монстров\предметов\локаций в диалогах и описании. Отредактировать бы перевод и было бы идеально.
    • я про максимально нейронный, где сразу со скрина видно что не было даже базовой проверки и какой либо исправления. Да и по тг каналу автора видно что он не собирался ничего делать. Т.е. выпущен просто потому что смог)
    • Он посмотрел ролик Сыендука про то как выкинули в помойку все наработки по Незнайке и решил “Ну нахер”.
    • Ну пусть ждут дальше
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×