Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

1 час назад, \miroslav\ сказал:

 По моему игра жрет очень много памяти как у видюхи так и оперативы 

в опциях настройка ограничения памяти.возможно происходит утечка :thinking:

ps больше показатели,чтоб питон сдали всё видел :D

83d10a4038c389e7.png

Изменено пользователем vadik989

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

067ae71c10c3c58e.png

 

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vadik989 сказал:

в опциях настройка ограничения памяти.возможно происходит утечка :thinking:

Да вроде как не утекает, но просто жор у игры довольно большой по памяти получается (это на мах настройках и выкрученных до упора ползунках) часа пол в разрешении 2к побегал так вроде постоянно держалась в предалах 11-12 гигабайт .

39 минут назад, vadik989 сказал:
Скрытый текст

067ae71c10c3c58e.png

 

ну так там поди новейшие технологи в области компьютерной графики, на анриле 6 с длсс5 в тайном бункере Хуанга разрабатывалась,)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ тож решил пройти шутер с хорошим оптимизоном :yes:

Скрытый текст

4faa8325ce35cf42.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, vadik989 сказал:

тож решил пройти шутер с хорошим оптимизоном 

А что за игра такая интересная?,)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, \miroslav\ сказал:

А что за игра такая интересная?,)

ashes-2063 недавно вышел 5 эпизод(1-4 прошёл) и ожидается вроде 6 :yes:

зы на харде ) там враги порезвее чем в культик:D

Изменено пользователем vadik989
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, \miroslav\ сказал:

По моему игра жрет очень много памяти как у видюхи так и оперативы в 2к игра отьедает 12гб видеопамяти а в 4к видел момент когда почти вся моя память видюхи 16гб была забита:ohmy:

У меня таже Стеллар Блейд в 4к на УЕ4, 14гб видеопамяти отъедает постоянно, видел как до 15гб поднималась, и стабильно 20гб оперативной памяти кушает. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, mc-smail сказал:

У меня таже Стеллар Блейд в 4к на УЕ4, 14гб видеопамяти отъедает постоянно, видел как до 15гб поднималась, и стабильно 20гб оперативной памяти кушает. 

Чет я когда играл в нее вообще не обращал на эти показатели внимания, фух, нашел таки еще рабочий скриншот и да у меня там тоже в чистом 4к 14гиг видеопамяти выделено и 15 оперативы. (Это фото мод с кучей дополнительных источников освещения )

Скрытый текст

SB-2026-05-24-19-10.png

Но да ладно Еве не Жалко! там у нее хоть есть на что такие ресурсы тратить, а тут ведь доска доской .)) 

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ 8600eeb08a54844a.jpeg

Ого, за эффектами даже ничего другого не видно — один белый туман во весь скрин, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

Завтра ложусь в больницу надеюсь что возможно будет какой-то положительный результат по итогу  А если ничего не измнится то тогда даже не знаю как жить дальше да и зачем собственно   Сейчас живу только надеждой а если её не станет тогда я не знаю что делать  Постоянно думаю и вспоминаю как я раньше играл или смотрел чтото  Идут постоянные ассоциации с чем-то что я уже видел в играх фильмах аниме и тп я думаю об этом даже когда кажется что не думаю  Иногда я так глубоко в это погружаюсь что кажется что сойду с ума Да и вообще когда думаю о ситуации в которой оказался тоже ощущение что схожу с ума   Насколько я был счастливым ещё каких-то чуть больше 1.5 месяца назад и насколько я несчастен сейчас даже не верится  Часто вспоминаю каких-то персонажей  миры виды и тп    и от ощущения что возможно больше не смогу к этому вернуться прожить заново или увидеть что-то новое хочется просто раствориться исчезнуть только бы прекратилось это невыносимое ощущение от осознания что возможно всё это потеряно навсегда    Когда ты не можешь делать то что являлось бошей частью твоей жизни и то что ты любил больше вего от этого и правда можно свихнуться я чувствую что это возможно  Никакой радости вообще не осталось Единственное что осталось так это когда я раз в день покупаю себе мороженное и на то небольшое мгновенье когда его ем на те 3 минуты как будто становиться хоть не много не так горько    Бродя в темноте я даже немного надеюсь нарваться на какой-то конфликт и возможно меня так сильно изобьют или ударят ножом что это станет более важным чем то что есть сейчас и возможно это что-то повернёт изменит в голове что теперешняя проблема отойдёт на второй план в голове переключиться что-то и я снова смогу смотреть без проблем на экраны   Кака будто бы нужно чтобы случилось что-то очень масштабное и плохое чтобы то что есть сейчас отошло в сторону и стало менее важным    Но я в это не особо верю не верю что такое поможет это просто ощущение некой возможности и всё   И всё же есть надежда что в больнице мне помогут решить эту проблему но честно сказать я не представляю как это можно сделать Это настолько глубоко засело что я просто не могу этого преджставить   Вы меня скорее всего не понимаете но это потому что вы до конца не сможетедаже имея хорошее воображение осознать вся тяжесть данной ситуации да и я бы тоже не смог  Чтобы это полностью понять и прочувствовать в этой ситуации нужно оказаться чего я вообще никому не желаю это очень больно и не в физическом смысле Я думаю о том сколько всего интересного должно выйти осенью и мысли о том что я теперь ко всему этому не имею никакого отношения что всё это теперь не для меня просто убивают

Если кому то слегка испортил настроение то извините я этого не хотел мне просто стало необходимым поделиться что у меня на душе и всё ничего больше  

Я рад что вы здесь продолжаете общаться об играх и тп хоть я сам в этом участие и не принимаю но это лучше чем ничего )   И не берите особо в голову то что я здесь написал просто мне нужно было это написать и может из-за этого станет чуть полегче

 

  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

А если ничего не измнится

Собственно, у тебя уже даже без больницы уже есть позитивное улучшение. Если в начале данной проблемы ты вообще смотреть в монитор не мог, то теперь вот сам видишь, что уже потихоньку во что-то играешь, бенчи вот делаешь, всё такое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 не переживай сейчас медицина(спецы) шагнула вперёд:yes: залечат как надо и всё образуется :relieved:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vadik989 @Tirniel @\miroslav\ для поднятия настроения могу рассказать сон который мне сегодня приснился  ХЗ как так но мне приснился Мирослав    Уже можно смеяться    Я вдруг оказался у него в квартире и он хвастался своей новой картой   Он её только что купил судя по всему вставил в комп и загружал какие-то проги для тестов Но они почему то никак не загружались а время всё шло и я остался у него ночевать   Реально проспал всю ночь проснулся и мы вдруг переместились уже в мою квартиру    Мирослав ходил из комнаты в комнату и внимательным взглядом всё осматривал   Мы почему то никак не находили комп  и так и ходили по квартире Но наконец-то нашли   Сетап выглядл странно  Какой-то высоченный стол с большой надстройкой в которой находился монитор почти под потолком а системник тоже находился в большой нише гдето сбоку и был раза в полтора-два больше чем должно  Всё это выглядео странно и немного пугало   А затем я проснулся   Вообще это всё довольно забавно )

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, piton4 сказал:

Мы почему то никак не находили комп

Нормально так соломки подстелил!

Возвращается сегодня Мирослав с работы — а компа дома нетути. Он сразу к Питону — мол, где компутер, рептилия?! А тот ему в ответ — мол, ничо не знаю, сон! =)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • понял, поправлю
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
    • Обновил установщик. Сам перевод не менялся. Версия та же, 1.0. Что изменилось: • Установщик пересобран на Inno Setup вместо самописного. Из-за этого
        ушли ложные срабатывания антивирусов, на которые жаловались выше.
        Проверка: 2 детекта из 70, оба - безымянные ML-догадки без сигнатуры.
        Microsoft Defender, Kaspersky, ESET, Dr.Web, Avast, BitDefender,
        Symantec, Sophos, TrendMicro, Malwarebytes - чисто.
        Отчёт: https://www.virustotal.com/gui/file/1C559778A5B6401BED3F39A173166429333A8DB05D677FFBFD570492E0920F77 • Установщик теперь сверяет контрольные суммы файлов игры и не станет
        ничего трогать, если версия не 1.1 или файлы уже изменены. Если во
        время установки что-то пойдёт не так - оригиналы автоматически
        вернутся из резервных копий. • Резервные копии переехали в папку backup_localization внутри каталога
        игры. ВАЖНО, ИЗМЕНИЛСЯ СПОСОБ УДАЛЕНИЯ. Раньше нужно было повторно запустить
      установщик. Теперь русификатор удаляется как обычная программа:
      «Параметры → Приложения → Установленные приложения» либо «Панель
      управления → Программы и компоненты», найти «Русификатор JFK Reloaded»
      и нажать «Удалить». Оригинальные английские файлы вернутся на место,
      папка с копиями удалится. Инструкция по установке не изменилась: запустить JFKR_Rus_Setup.exe,
      указать папку с игрой (где лежит JFK Reloaded.exe), нажать «Установить».
      Папку установщик обычно находит сам. Ссылка та же, что в шапке. Файл по ней заменён на новый.
      Зеркало: https://mega.nz/file/amQS0LoJ#nff-ACqB3p0xN9ASw2drMs9DIPMRKBJK8ch4VS-lTPk
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×