Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

Главное это качественные хентай картинки и анимации. Надеюсь, Даскер в этих моментах не подкачает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Надеюсь на качественную метрошку, возможно с рпг 

и дружелюбными динозаврами Hi Greeting Sticker - Hi Greeting Dinosaur - Discover & Share GIFs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, vadik989 сказал:

и дружелюбными динозаврами Hi Greeting Sticker - Hi Greeting Dinosaur - Discover & Share GIFs

Да, вместо хентая можно и динозавров )

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Главное это качественные хентай картинки и анимации. 

Постарается в Motion capture :D

 

2 минуты назад, piton4 сказал:

Да, вместо хентая можно и динозавров )

Зачем вместо,не надо выбирать ..хентай динозавры!!!!

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

Надеюсь, Даскер в этих моментах не подкачает.

Возможно ты к этому ещё не готов:

27 минут назад, Dusker сказал:

разные предметы с возможностью комбинирования в новые, квесты, разные механики, пазлы

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, vadik989 сказал:

обновился ? сколько с новым драйвером прибавилось ?

17 см в холодной воде

1 минуту назад, Ленивый сказал:

Возможно ты к этому ещё не готов:

 

В свете разговора о  хентае ,что  будут за предметы и где они будут комбинироваться? :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, vadik989 сказал:

и ручное регулирования фепесов под герцо

Ты имеешь ввиду вертикальную синхронизацию? Давно уже сделано.

30 минут назад, piton4 сказал:

Чтобы как в Bb не получилось. Там строгая привязка физических параметров ткани

Забудь про физику ткани) Если там ткань как то и будет двигаться то только через анимации) У меня игрок кинематик, у него нету физики по дефолту, например гравитацию я ему вручную пишу. И столкновения где надо “отскочить” от чего-то, например от батута, тоже вручную написаны. У обьектов по проще, типо мяча, ядра и т.д, физика юнитивская. Некоторые отскоки снарядов, “рикошеты”, я тоже пишу вручную. То что написано вручную, привязано к фпсам которые выдает твой комп. А юнитивская физика, встроенная, если что привязана к, обоже, ВНИМАНИЕ, к 50 фпсам. Так что знай, что если ты видишь физику в юнити, знай, что ты видишь 50 фпс))

Хотя даже не так. В общем формула 1 секунда /(количество твоих фпс) /0.02 = вот примерно столько “кадров” физики ты получаешь с юнитивским движком, за 1 фпс.

50 потому что по дефолту 50 кадров в 1 секунду происходит. Но в плане фпс, формула выше.

Грубо говоря чем больше у тебя фпс, тем меньше кадров физики ты видишь за 1 фпс.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, vadik989 сказал:

Русы не против ящерок...

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker т.е. при 120 фпс у меня будет 100 физики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Dusker сказал:

Ты имеешь ввиду вертикальную синхронизацию? Давно уже сделано.

ползунок для тонкой настройки фепеса 

Скрытый текст

FL

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker а ты можешь помочь, чтобы в Bb физические свойства ткани при 60фпс остались такими же, как и при 30? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vadik989 сказал:

делай платформер,не прогадаешь :)

И если там будут динозавры, Вадик точно его купит.:D А если это будет еще и метроидвания, то и Питон купит.:sarcastic:

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

И если там будут динозавры, Вадик точно его купит.:D А если это будет еще и метроидвания, то и Питон купит.:sarcastic:

Как минимум, пара копий точно будет продана )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ленивый сказал:

Возможно ты к этому ещё не готов:

Не готов к пазлам, квестам, инвентарю? Так оно уже есть и работает, довольно хорошо. И система которая позволяет сохранить прогресс персонажа, тоже работает хорошо. А главное я не использую какие то чужие скрипты. А все своё, домашнее.

45 минут назад, vadik989 сказал:

ползунок для тонкой настройки фепеса 

А, могу сделать. Но надо ли? Это обычно делают для очень тяжелых игр или соревновательных, типо кс.

47 минут назад, piton4 сказал:

т.е. при 120 фпс у меня будет 100 физики?

Нет. Смотри. По дефолту в юнити физика срабатывает 50 раз за 1 секунду. Сколько бы у тебя фпс не было, за секунду ты получишь всегда 50 “кадров физики”. Если у тебя 50 фпс, то ты получишь за 1 фпс — 1 кадр физики. Если у тебя 25 фпс, ты получишь за 1 фпс — 1 кадр физики. Если у тебя 100 фпс, то за 1 фпс ты получишь 0 кадров физики, только через 1 кадр фпс ты будешь получать 1 кадр физики. 

Физика привязана к своим собственным “кадрам”. Число этих кадров можно увеличить в проекте. В шутерах ААА класса их увеличивают до 100 раз за кадр. Но обычно, она всегда около 50. Поэтому всю физику что ты видишь, ты видишь в этих 50 кадрах ) 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



×