Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

The Midnight Walk как получить аудио файлы?

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте! Наткнулся на особенность что в игре нет общего медиа банка как обычно UE и когда вытаскиваешь файл из игры с помощью FModel .uasset и он скачал два файла .uasset и .uexp как получить из них аудио файл? Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я смог получить ubulk и пытался вытащить аудио через  NotToDisturb/AudioExporter: экспорт аудиофайлов WAV из VALORANT но wem получаются битыми :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Загрузите куда-нибудь архив со звуковыми файлами и скиньте сюда в тему ссылку. Может, кто-нибудь подскажет, что нужно делать.

Изменено пользователем Sudakov Pavel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Sudakov Pavel сказал:

Загрузите куда-нибудь архив со звуковыми файлами и скиньте сюда в тему ссылку. Может, кто-нибудь подскажет, что нужно делать.

Логично:clap: https://drive.google.com/file/d/1y3Fr8a5FaGZnRBmDkJgNpMwg13pKerBT/view?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем есть теория что можно использовать Umodel но нужна костюмная версия под 5,3 .. если кто то может помочь :clap:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.05.2025 в 19:51, moodshimon сказал:

два файла .uasset и .uexp как получить из них аудио файл?

Скрытый текст

#The Midnight Walk wav audio export
#Quickbms script
#Use on uexp file

get NAME basename
string NAME + ".wav"
findloc OFFSET binary "RIFF" // magick
get SIZE asize
math SIZE - OFFSET

open FDDE ubulk 1 Exist
if Exist = 0 //no ubulk
	math SIZE - 0x14
	log NAME OFFSET SIZE
else // has ubulk
	set SIZE 0x04002e
	log NAME OFFSET SIZE
	
	get SIZE asize 1
	append
	log NAME 0 SIZE 1 //append ubulk audio data
endif 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и со всеми играми на ue5, надо сдампить Mappings.usmap через https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS  Mappings.usmap потом скормить FModel. 
Инструкция тут.
https://unofficial-modding-guide.com/posts/ue4ss_and_mappings/#ue4ss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@moodshimon попробуйте запаковать файлы из TheMidnightWalk_test1.zip

фраза в начале игры “After the end of the world the Burnt One woke from a deep slumber “ должна зазвучать на русском

Если не сработает, попробуйте файлы из test2

Изменено пользователем mwalk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, mwalk сказал:

@moodshimon попробуйте запаковать файлы из TheMidnightWalk_test1.zip

фраза в начале игры “After the end of the world the Burnt One woke from a deep slumber “ должна зазвучать на русском

Если не сработает, попробуйте файлы из test2

Наративные файлы да я тоже находил, но реплики из игры персонажами не получается достать (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, moodshimon сказал:

реплики из игры персонажами не получается достать (

это какие файлы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mwalk сказал:

это какие файлы?

Этого я  и не знаю … я доставал сам и скриптом выше.. смотрел прохождение и реплик персонажей в игре нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, moodshimon сказал:

Этого я  и не знаю … я доставал сам и скриптом выше.. смотрел прохождение и реплик персонажей в игре нет.

Что за реплики хотя бы скажите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, mwalk сказал:

Что за реплики хотя бы скажите

I dont know what i  thought would happen

 

10 минут назад, mwalk сказал:

Что за реплики хотя бы скажите

The Midnight Walk • ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ • ДВЕ КОНЦОВКИ (Без комментариев) FULL WALKTHROUGH

32 минуты назад, mwalk сказал:

@moodshimon попробуйте запаковать файлы из TheMidnightWalk_test1.zip

фраза в начале игры “After the end of the world the Burnt One woke from a deep slumber “ должна зазвучать на русском

Если не сработает, попробуйте файлы из test2

А так да там был и наратив, телефонные разговоры и пару реплик каких то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • к слову — у меня серьезное подозрение, что коты научились подкручивать весы… мой с каждым годом все тяжелее, уже на руках не особо комфортно держать, а весы утверждают, что он всего 5 кг — уже 4й год подряд) 
    • Наговариваете вы на нашу семью, гражданин начальник. (с) Нифига они у меня не жирные. Старший шесть с половиной килограмм, младший четыре с половиной. И, слава кошачьим богам, жиреть не собираются. И оба мирные, никого не обижают. Старший вообще, считай, пацифист. Ни с кем не денется. Разве что детей малых оба не любят. Если повезут - могут и поцарапать.
    • э… не уверен, сейчас прослушаю. видимо мигрень подкрадывается, в голове мешанина, стандартные вещи (память) кажутся неправильными. Тот же Дельфин к примеру — уже 15 минут прошло , а мне до сих пор кажется, что он раньше был не дельфином, хотя уже и не так сильно как в начале) — p.s. хм… не нашел песню
    • Да нет, ещё со времн Мальчишника — Дэн, Дельфин и Мутабор Малолетняя Блядь помнишь песню? Жёсткая
    • Помогите, пожалуйста, со Star Wars: Zero Company. 
      С помощью FModel распаковал файл .pak (переводил мод). Вышла иерархия папок ...Output\Exports\SWZeroCompany\Content\Localization\Game\en, в которой получил .locres-файл, из которого извлёк с помощью Locres Studio файл .csv. Перевёл его, импортировал с помощью той же Locres Studio обратно в .locres. 
      Как теперь обратно запаковать этот .locres в .pak?
      Все молчат.
      На форуме нашёл только старые советы по UE4 (утилита unrealpak), но ZCOM сделан на UE5, как известно.
      Помогите пожалуйста. Уже неделю мучаюсь с нормальным запаковщиком.
    • пиндец в голове…  а Дельфин всегда был Дельфином?) у меня крайне стойкой ощущение, что раньше он назывался по другому)
    • Мой только оказавшись за порогом, рванул к выходу как реактивный, но я то тоже не дурак был и дверь в подъезд предусмотрительно закрыл. Но например когда я домой захожу он обычно сидит в коридоре меня встречает, и никогда не делает даже попыток выскочить наружу. Я раньше боялся что он так может сбежать, но такое ощущение будто он боится сам туда выйти. Вот в каком он состоянии был, когда я его с улицы забрал — https://www.youtube.com/watch?v=N4YtfSWZo7o А вот он сейчас — https://www.youtube.com/watch?v=0EPrwuPXotY Вполне себе бодрячком, только челюсть у него была походу сломана и немного криво срослась. Ну и клыков осталось полтора штуки. Ссылки только на ютуб увы.
    • угу, *Дельфин — позитив, конечно (сарказм) @piton4  вот позитив https://music.yandex.ru/album/670785/track/6098539
    • такая мрачная погода за окном, что хочется добавить нотку позитива.  https://drive.google.com/file/d/11SAI-_s8pChJ1P_rA4_kbJJzQC18TXj5/view?usp=sharing
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×