Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Сюжетный трейлер экшена Industria 2

Рекомендованные сообщения

183553-industria-2-2zz9g.jpg

На днях компании Bleakmill и Headup опубликовали сюжетный трейлер грядущего шутера от первого лица Industria 2, действие которого происходит в альтернативном Восточном Берлине 1989 года.


На днях компании Bleakmill и Headup опубликовали сюжетный трейлер грядущего шутера от первого лица Industria 2, действие которого происходит в альтернативном Восточном Берлине 1989 года.

Цитата

Спустя несколько лет после событий первой игры INDUSTRIA Нора пытается вернуться домой из параллельной вселенной. Заброшенный дом становится единственным островком спокойствия в покинутом людьми враждебном мире, где она выживает в полном одиночестве и строит машину, которая позволит ей вернуться обратно в Восточный Берлин 1989 года.

После года работы, когда проект уже практически завершен, цепь непредвиденных событий приводит к тому, что ее затягивает в свои сети искусственный интеллект ATLAS.

Вскоре к Норе приходит тяжелое осознание того, что от прошлого не уйти, и ей придется принять ответственность за участие в создании неуправляемого ИИ.

Дата выхода проекта пока не объявлена.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 да хорошая, немного необычная игра, мне понравилась.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, legusor сказал:

а шутер довольно пресный

 Да потому что это и не шутанчик. Начал играть в первую часть наиграл часа 4 и да тут шутер не самая сильная сторона игры, но сделана вполне неплохо. Игра пока очень нравится, такая антиутопия немного напомнила Биошок. В графическом исполнении игрушка смотрится просто великолепно, хорошее освещение, динамические тени (даже от света фонаря что что в нынешних проектах зачастую почему то отсутствует), видно что она была создана чтобы не полагаться на рейтрейсинг, заметил что в некоторых местах включение RT теней полностью убивают задумку разрабов, поэтому советую играть  не упуская художественного замысла как должна выглядеть та или иная месность с рейтрейсингом но включенным только для отражений и затенений (не путать с РТ тенями), а можно вообще без RT, картинка будет чуточку менее насыщена зато фпс в 3 раза выше. Немного подбешивает легкомысленность и наивность главной героини (но это чисто мое, недолюбливаю играть за женских персов особенно в таких атмосферных играх) Враги в игре не тупые болванчики и довольно агрессивные, патронов пока хватает и даже хотелось чтобы их было поменьше для более экономного и вдумчивого геймплея. Игру однозначно хочу пройти до конца да и сюжет довольно интригующий.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, \miroslav\ сказал:

Игру однозначно хочу пройти до конца да и сюжет довольно интригующий.

она короткая, за вечер управишься, думаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Инди-студия Siberian Koala анонсировала Going My Way?, сюжетный хоррор, в котором поезд мчится сквозь холодную зимнюю ночь к Городу, где еще теплится надежда на спасение.
      Действие разворачивается в мире, охваченном пандемией бессонницы, где границы реальности размываются вместе с рассудком. Среди выживших скользят Скитальцы, существа, в совершенстве копирующие людей. Игрок берет на себя роль безымянного проводника, застрявшего в петле: ему предстоит поддерживать порядок, наблюдать за пассажирами и вычислять тех, кто скрывает свою истинную природу, вооружившись чашкой теплого чая.
      Игра строится на напряжении между паранойей и эмпатией. У каждого пассажира в этом поезде есть своя история. Только некоторые из этих историй окажутся правдой. В арсенале проводника только наблюдение, разговоры и чай. И даже им доверять не стоит.
      Игроки могут запросить доступ к плейтесту, который запланирован на 8-14 июня 2026 года.
    • Автор: james_sun

      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Издательство Crytivo и российская студия Komisoft договорились о совместной работе над игрой Synchro.
      В рамках сотрудничества проект подготовят к выходу на Kickstarter и последующему полноценному релизу.
      Synchro — это тактическая хоррор‑RPG, действие которой разворачивается в антиутопической киберпанк‑России, где скрытые чудовища манипулируют обществом, маскируясь под обычных людей.
      Уникальная механика проекта — сканер реальности: он разоблачает ложную видимость, например, показывает гротескную пропаганду за безобидной рекламой или монстров под маской гражданских.
      Сообщается, что главная геймплейная особенность зашифрована в названии: в этой игре с пошаговыми сражениями действия противников в бою происходят синхронно, поэтому игроку необходимо предугадывать решения врагов, чтобы победить.


×