Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Рекомендованные сообщения

тут написано что выходит весной. Этой весной!!!

<a href="http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394" target="_blank">http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394</a>

Сис-требы.

Supported OS: Windows® 2000/XP (only)

Processor: 1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (or better)

RAM: 256 MB

Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)

Sound Card: DirectX 9.0c compliant (or better)

DirectX Version: DirectX 9.0c or higher (included on disc)

CD-ROM: 12x or faster CD-ROM

Hard Drive Space: 1.2 GB minimum

Peripherals Supported: Gamepad

*Supported Video Cards at Time of Release

NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families

ATI® Radeon® 9200-9800/X families.

хых, всё кроме видеокарт "маловато" будет вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Управление перснажем правым стиком, причем если стик вверх он бежит вниз и наоборот.

Забавно. У меня такого нет. Logitech Rumblepad 2.

Так что я только рад что хоть как нибудь порт сделали.

Это Конами наверное в качестве тестовой работы студентам дали задание сделать порты Onimusha 3, DMC3 да RE4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну по мне лучше купить геймпад,чем соньку или икс бокс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как с сейвами в игре , какая система?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К геймпадам, которые игра отказывается принимать можете записать и Thrustmaster, правда все клавиши кроме управления и камеры можно без проблем поменять, а проблема с управлением решается с помощью утилки ControlMK (Скачать здесь) (забиндить движения левого стика на WASD соответственно).

Настройки графики и управления сохраняются только когда ты сейвишься и "корректно" выходишь (игра спрашивает хочешь ли ты выйти), достигается путем клика курсора в место на экране, где должен быть "крестик" для закрытия окон в винде.

А как с сейвами в игре , какая система?

Сохраниться ты можешь когда угодно и где угодно, но начнешь уровень сначала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопрос. Вначале игры можно выбрать между Yelow или Gold, это уровни сложности? И ещё в опциях можно выбрать режим Turbo, он то зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопросик - поддерживается ли в игре Feedback?

гамал на рамблпаде 2 - вроде нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните плиз как ControlMK забиндить движения на левый аналог плиз. Чёт там как-то мудрено)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трасмастер не поддерживает?!?!?!?! ВО СР.... ФИГНЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ у меня пад Logitech WingMan RumblePad.И в игре у меня как будто заедает стик вверх...и в меню и в игре он все время без перерыва двигается вверх...а так кнопки ударов работают.Чем можно это вылечить???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите как в ControlMK обозначен левый аналог? каким словом

Изменено пользователем Losidze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ControlMK все предельно просто:

1 Выбираем в первой графе (Controllers Found) Ваш геймпад.

2 Затем нажимаем кнопку "Add" и выбираем его среди "Active Controllers"

3 Создаем профиль (на той же строке, где написано "Profiles" есть стрелка, при нажатии на которую выпадает меню, нам нужен пункт "Add"), название, надеюсь придумаете.

4 Осталось последнее и главное: назначение клавиш... У меня Thrustmaster DT Rumble Force и левый стик обзывается как X Axis+(-), Y Axis+(-), кликнув на них Вам откроется окошко, где можно на них поставить любую кнопку на клавиатуре или мышке, а также движение "ручного грызуна", в данном случае нам понадобится VK_A VK_S VK_D VK_W, если что-то напутали (бежит не в ту сторону, куда нужно) - определите опытным путем, затем измените в ControlMK.

:fool: P.S. Только что осенило: ControlMK поддерживает сочетание клавиш (Shift+ и т.д.), а также Медиа кнопки на клаве - Из геймпада может получиться неплохой пульт, особенно, если это Blutooth-версия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В контролМК всё так и делал но в Девиле всё равно управление не изменилось

Да кстати прибор такой же Thrustmaster DT Rumble Force

Изменено пользователем Losidze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

controlMK не нада закрывать после того как настроил его,его нада сворачивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не стоит так обобщать. Это сильно далеко от правды, хотя гугл и дипл многие использовали и выкладывали в сыром виде.  Он сделал его бесплатным сразу после нашего поста с датой выхода. На тот момент ещё не было переносов. Забавно конечно получилось, судя по всему, он действительно такую цель и преследовал, хотя никогда не признает. Ну вышло, что вышло. Он просто пока сильно занят. Всё сложно)
    • Жаль конечно, а то теория очень складная получается. Меркуша, сделал свой перевод якудзы второй бесплатным, как раз примерно в тоже время, когда ваш перевод уже эдак раз в третий перенесли, и производство конкретно буксануло, я тогда думал, что он спецом пожертвовал прибылью, что бы у вас аудиторию подрезать.   Ну, я конечно советчик фиговенький, но я б на твоём месте и на месте большей вашей команды, серьёзно бы так пообщался с вашим главредом, на тему того, что работа выполнена, но вместо реализации, почему то, ушла в никуда и никаких сподвижек по этому поводу нет. Как по мне, такое отношения к работе своей же команды, это как то, неуважительно что ли.
    • Чел, оно УЖЕ мертво, все переводы на нишевые игры делались уже давно гугл переводчиком, а сейчас делаются нецронкой. Да и поди обратный инжениринг игры тоже нейронкой
    • Ничего не могу сказать по этому поводу. Я свою часть работы (текстуры) по 2-4 Якудзе выполнил в полном объёме.
    • В России хотят ограничить вход на сайты — только по номеру телефона Министерство цифрового развития подготовило проект пакета мер «Антифрод 3.0». Одно из ключевых предложений — обязать зарубежные сайты и приложения, доступные в России, проводить регистрацию и вход пользователей исключительно по номеру мобильного телефона. Поправки к закону «Об информации» также обяжут сервисы хранить данные об авторизациях, аккаунтах и их удалении в течение трех лет. Эту информацию компании должны будут передавать российским силовикам по запросу. https://vkplay.ru/media/news/v-rossii-khotyat-vvesti-vkhod-na-inostrannye-saity-tolko-po-nomeru-telefona/?from=informer&utm_partner_id=234   А ведь им зп за это платят 
    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×