Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Анакинатор

Формат файла, в котором запакованы реплики персонажей *.sndbig

Рекомендованные сообщения

Всем привет, разбирал игру Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, столкнулся с такой кодировкой файла, как ".sndbig", пытался извлечь файлы такими программами как: Dragon UnPACKer, Extractor, GameExtractor, RavioliGameTools, umodel, BFGUnpacker и т.д., но всё тщетно. Какие-то программы вообще не могут обработать файл, какие-то извлекают звук частями по 4-10 секунд в формате .ogg (например, музыку), но полные файлы в wav, wem и т.д не извлекается. Погуглил на ру и англ сегментах, но результатов никаких, даже формат такой ".sndbig" нигде не упоминается. Пробовал файлы из версий игры на PlayStation 3, Xbox 360, PC, но результат всегда один.  
Кто может помочь разобраться с данным файлом? 
Вот ссылка на него. https://drive.google.com/file/d/1p5yBLEpT8S0QuBYDhnWQyYhUF8jRbUNI/view?usp=sharing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробуй через QuickBMS скриптом для Yeti Engine. Судя по сигнатуре — это оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LoadRunner сказал:

Попробуй через QuickBMS скриптом для Yeti Engine. Судя по сигнатуре — это оно.

Спасибо, Распаковал файл через скрипт "Yeti Gear", распаковалось много файлов формата .dat.
Через перечисленные мной Выше программы попытался распаковать файлы .dat, но результат был тот же - распаковываются вперемешку различные файлы. 
:dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё, что я могу сказать — это действительно очень похоже на звуковые данные (о чём намекает расширение исходного файла и структура распакованных файлов).
В самих файлах данные однозначно делятся на чанки, правда в разных файлах размер чанка может отличаться.

Предлагаю погуглить игры на этом движке (Yeti Engine) и различный инструментарий моддинга для них. Вдруг найдётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, LoadRunner сказал:

Ну всё, что я могу сказать — это действительно очень похоже на звуковые данные (о чём намекает расширение исходного файла и структура распакованных файлов).
В самих файлах данные однозначно делятся на чанки, правда в разных файлах размер чанка может отличаться.

Предлагаю погуглить игры на этом движке (Yeti Engine) и различный инструментарий моддинга для них. Вдруг найдётся.

Да, я пробовал, к сожалению — таких инструментов нет. Движок мало-популярный(
Спасибо, что попытались помочь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А как там поменять разрешение и запустить на полный экран?
    • Пришёл, я когда сидел писал уже легче было, а так я там минут 40 просидел, шатало во все стороны, а когда присел то понял что всать не могу так мышцы расслабило.   До конца в себя не пришёл, вот займусь моником помаленьку. А в комнате всю ночь и день окно было настиж, так там теперь холоднее чем на улице. Наверное в другую комнату перетащу. А может нет
    • На рутрекер лежит образ для свитча с вшитым русским переводот от The Miracle
    • жаль я не сфоткал вчера… собирал сервак — отошел на пару минут за чаем — прихожу , а у меня вместо материнки котЭ. И лежит себе , деловито грызет кабеля питания)

    • ■ Жанр: Платформер, Экшен, Ретро
      ■ Разработчик: Feperd Games (LakeFeperd)
      ■ Издатель: Feperd Games
      ■ Платформа: PC (Steam)
      ■ Версия перевода: 0.97 (WiP)
      Над локализацией работали:
      ■ Куратор проекта: Ilyich_Heiter
      ■ Перевод текста: Ilyich_Heiter
      ■ Редактура и вычитка: ITSeniy
      ■ Шрифты и векторный логотип: Ilyich_Heiter
      ■ Работа со спрайтами игры: Kosmik, Ilyich_Heiter
      ■ Техническая часть: ITSeniy     Об игре (описание из магазина Steam):
      Spark the Electric Jester — динамичный экшен-платформер, вдохновлённый лучшей классикой 16-битной эпохи по обе стороны консольных баррикад.
      Вы играете за Спарка — электрического шута, жутко раздосадованного тем, что его вышвырнули с работы! В один прекрасный день роботы решают захватить мир. А так как рабочее место Спарка занял именно робот, герой понимает: настал идеальный момент для мести! Теперь Спарку предстоит пронестись через весь мир, окунувшись в безудержный скоростной драйв и море экшена, чтобы одолеть армию взбунтовавшихся железяк и того самого наглеца, который посмел занять его место.

      Однако, к сожалению, официального перевода игра так и не получила, а любительских русификаторов до этого момента не существовало.
      Что ж, пробил час исправить это недоразумение!
      О переводе:
      Наша скромная команда из полутора калек решила перевести первую часть игры!
      Мы перерисовали и перевели буквально ВСЁ (ну или почти всё):
      сюжетный текст, меню, весь внутриигровой интерфейс и даже вывески с табличками на уровнях!  
      Текущий статус готовности: ~97%
      ■ Внутреигровой текст: 100% (Готово)
      ■ Шрифты: 100% (Готово)
      ■ Интерфейс: 98% (Требуется доработка)
      ■ Спрайты на уровнях: 90% (В процессе)
      ■ Финальное тестирование и редактура: 50% (Надо пройти обе сюжетки)
      Пока самая главная проблема — это техничка.
      Clickteam Fusion — крайне капризный движок: стоит внести малейшие правки, как игра сразу ломается, так что обычное внедрение переведённого спрайта порой занимает целый день.
      Тем не менее, прогресс идёт: из 657 спрайтов осталось перевести всего 154.    
      Вот пара скриншотов готового перевода:   Где следить за разработкой:
      Новости по этому и будущим проектам будут публиковаться в Telegram-канале:
      Heiter живьём (@Heiter_Mello)
      Также планируется сделать русификаторы для 2-й и 3-й частей Релиз планируется в ближайшее время. Надеюсь, успеем к концу сентября.
      Критика приветствуется
    • В себя-то хоть немного пришёл?
    • Мирослав несколькими постами выше оставлял ссылку. 
    • @Tirniel пожалуй пришло время заняться твоим монитором, а то так никогда руки недойдут  .     
    • Лазил по реддиту и понял, что всё это время собирал системы не верно, вот как выглядит правильная котострофа системника. Из серии собрать и отдать коту, а себе собрать что-то другое.    
    • дайте ссылку где сам клиент тянуть?  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×